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标题: 战神3杂谈、屏摄 【透】 [打印本页]

作者: waterfirestart    时间: 2010-3-22 00:32     标题: 战神3杂谈、屏摄 【透】

首先就是这游戏玩起来视觉上相当享受,很多场面确实有种CG化的感觉,加上本作场景人物的设定又颇具艺术感以及些许侵略感,印象上比船长2张扬一些。最后在一个平台上和宙斯一左一右的那一场格斗非常酷,特别是奎托斯不断变换各种兵器,飞来飞去,表演效果极佳,很有代入感,热血沸腾。然后我输了,还是用基本武器老老实实把他干掉了。

不过本作奎爷干的很多事实在是太不近人情,波塞冬、赫利乌斯这俩还算是奎托斯面对的敌将,虐了就虐了。调皮的飞毛腿大哥只不过言语刺激了奎爷几下,最后不到一分钟的战斗,败了以后已经求饶了,却还是被野蛮割腿,你明明就为了双鞋,至于么。还有克罗诺斯,肠子都出来了,在那喊“你已经得到你想得到的了,饶俺性命”,不鸟,照杀。人家背上大山身上铁链肚子还被你开了个大洞肠子里的屎都给撸出来了,够惨了,何况你杀他都得多跑两步呢,还是杀了。赫拉,人家咋了?还是让你给杀了。看到地面上汪洋一片暗无天日瘟疫肆虐,基本也就知道剧情走向了,除了死他还能干啥?总不能召唤出某条可疑的神龙来一场全体复活狗血大团圆吧。

雅典娜这条线到通关还是没有理清,首先雅典娜那个状态,那到底是啥状态?魂?佛?我以为这种状态的背后还会有什么神秘势力,而且这与她的性情由圣人到三流阴谋家的转变肯定也有关系。像GOW这种什么厉害玩意儿都挑这么明的剧情,宙斯、盖亚一个比一个大一个比一个“始祖”,什么阴谋神秘,还能怎么个神秘法?神秘的前提总要有一股强大的力量吧,本作里再强大的玩意儿也都被奎秃XX了,还有啥可藏着掖着的。。。结果就是我以为它会以“更牛的事物”为噱头编造出一个惊天大阴谋,到最后既没有匆匆平庸收场又没有装逼故弄玄虚而是直接忘记了!就好比雅典娜那无厘头地一拔然后转身走了一样,她居然就这么走了!你得说点什么啊,说点什么!

不过本作不是用来看剧情的,或者说本作的剧情吸引人的地方也不在于它有多么曲折和耐人寻味,而是在于感受它的气魄,感受神迹以及与神迹和神的互动。所以到了最后我不在乎那个神的行为是否完全合理,我在乎的是这个神能让我感受到的强大,能让我感受到的神所应该具有的气场。其实战神当中“神”比“人”大很多号这个处理方式我就很喜欢,简单明了地体现了凡人与神的“巨大”差别,所以我挺喜欢阿瑞斯的坟墓的,甚至幻想在战神3的画面下与如此巨大的阿瑞斯再次进行一场搏斗。克罗诺斯居然有肠子,失望,就算有肠子也得是比较神棍的肠子才对啊,这样一弄他的形象瞬间从刚才伟大的泰坦巨人降到了大肚子独眼巨兽的水准。。。。。

结尾灵魂拷问那一大段流程挺日式,似曾相识,mgs3的那条河也很有意味。马克思佩恩里也有一段噩梦的流程,效果非常好,很现实、恐怖。回忆着过去的剧情用新的方式加以阐述,重新挖坑填坑,也很熟悉。不过对于情感的细腻的挖掘,我想无论美式日式应该都是共通的,只是侧重点不一样。

打斗方面个人觉得挺有意思,比前两作好玩,特别是抓一哥们到处撞,金箍棒崽子一如既往的欠揍。挑战模式也比前两作简单,某一关满屏一堆敌人有大有小有人有牛有怪兽实在是酷毙了,战神3其实有能力做出一些战争场面的场景的,弄出一堆这个绝对震撼。

屏摄从战神12开始,弄了一些自己感觉有些意思的场景。

这个雕像出现时伴随而来的大气蓬勃的音乐很容易将人的情绪带动起来。

这是战神1的经典boss,说实话刚开始看到哈迪斯的雕像时总觉得这头牛就是哈迪斯。

奎托斯迟早是要对抗宙斯的,战神1里已经说了。

这两个模型很赞,后来右边那个被我打碎了。

我喜欢这个场景。刚开始进来的时候,看着书上形式化的嚣张的警告,谁想经历艰难险阻后,我最终把箱子推到了这里,与这些臭屁的话语合影留念。而后配合调查大门时的“这道大门将在今后的2500年(记不清了)里不会被打开”,一股历史的沧桑感与挑战神迹的成就感涌入心头。

战神2开头的具象是我非常喜欢的,因为我一直觉得罗德港具象本身就是一个形式风格比较接近“神”的形象的人类奇迹,但无缘一睹其风采。

奎托斯特写,很不错的风格。

奎托斯的脚下是战神1里的那幅图,奎托斯正在将其付诸于实践。

还是肌肉奎的特写。

下面开始战神3,阿瑞斯的坟墓,奎秃脚下静静地安息着阿瑞斯。这个场景很大气,我当时很期待他能再站起来与奎秃一决雌雄。而且我看到这里的时候想“他居然有人料理后事”,顿时又产生了一种历史的沧桑感觉,因为我不由自主地开始期待其他远古巨神的坟墓应该是什么样子呢。。。。。

盖亚的心脏,不得不说战神3的画面确实很优秀,这张就很有CG感。

这张图很有意思,是谁画的呢?

哈迪斯的家。

肌肉奎特写。

这场boss战非常酷,而且我觉得他的创口里钻出来的那种骷髅独眼怪也很酷,有一种破烂的肌体组织的不协调感。

在战神2的时候我就很想看看这个战场。

这个设定得太TM人文气息了,可以和“祭品已经被接受!”、“可以获得健康宝珠!”并称战神3中文版三大人文景观。

再次出现了,潘多拉魔盒。

请继续欣赏屏摄第二弹
http://club.tgfc.com/thread-6179499-1-1.html

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2010-4-14 20:04 编辑 ]
作者: yichen113    时间: 2010-3-22 00:38

算最近看到照的最有味道的一组了
作者: floweryc    时间: 2010-3-22 00:56

美图 明天开始战神3
作者: babyone    时间: 2010-3-22 11:13

奎爷看似冷血无情,其实杀人还是比较有原则的。赫拉他本来不想去鸟的,坏就坏在老女人嘴巴贱骂潘多拉是个hooker,而这个时候奎爷因为和火神对爱女的共识,心中已经隐隐在潘多拉身上寻找自己女儿的影子了,所以自然就无法忍受被这样侮辱。至于Hermes嘴巴那么贱,一路像苍蝇那样不断挑逗奎爷,以奎爷的脾气,没把他大切八块已经算不错了……
引用:
这个设定得太TM人文气息了,可以和“祭品已经被接受!”、“可以获得健康宝珠!”并称战神3中文版三大人文景观。
233MAX,这个绝对的+1,雷到死
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-22 12:06

对了有个问题,我不知道是不是帧数造成的。有时候会有一种眼睛捕捉不到画面内容的感觉,看着很累,有点类似电影中看远景平移镜头的那种不适感,有的时候看着就比较舒服,不知道这是咋回事?
作者: breadabo    时间: 2010-3-22 12:20

感觉奎秃子在3代里面完全成了众神屠夫,从头杀到尾一个都没放过。所以看到最后居然阻止潘多拉投火我一下子有点不适应。还有最后为啥要莫名其妙地自杀呢?如果说是要把“希望”的力量留给全世界,可下界早就是一片汪洋毛都不剩了,你这希望留给谁去?况且你说你都把众神杀绝了,也不差雅典娜这一个,要自杀也先把雅典娜这贱人做了再自杀啊。
作者: mapledot    时间: 2010-3-22 13:48

是先砍了一刀雅典娜,但是砍不着。估计克雷多斯也知道自己不能拿没有实体的雅典娜如何,所以索性解解恨就算了
作者: babyone    时间: 2010-3-22 14:03

引用:
原帖由 mapledot 于 2010-3-22 13:48 发表
是先砍了一刀雅典娜,但是砍不着。估计克雷多斯也知道自己不能拿没有实体的雅典娜如何,所以索性解解恨就算了
没有砍雅典娜,挥剑自戮的动作比较大,雅典娜一缩是以为奎爷要砍她
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-22 14:22

我觉得是虚晃雅典娜,真正目的在自己。
作者: 骷髅上帝    时间: 2010-3-22 20:58

很简单的,雅典拿是希望女神,所以说奎爷体内的希望是她的东西,但是奎爷要把希望给平凡的世人,所以自杀了。
作者: 武功全废    时间: 2010-3-22 21:44

引用:
原帖由 骷髅上帝 于 2010-3-22 20:58 发表
很简单的,雅典拿是希望女神,所以说奎爷体内的希望是她的东西,但是奎爷要把希望给平凡的世人,所以自杀了。
自我救赎和反对专制。很美国。
作者: Eurydice    时间: 2010-3-22 22:05

奎爷到死 身上妻儿的骨灰似乎也没消散啊
作者: handsomeken    时间: 2010-3-22 22:31

我最不解的是奎爷怎么突然对潘多拉这么关心,以他的性格,直接扔到盒子上才对啊,似乎剧情没有交代他的转变。
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-22 23:09

好像战神全系列一直在交代,因为他看到了自己闺女的影子。。。。。
作者: 级替四    时间: 2010-3-23 02:56

场景设计3代是退步的。
作者: 比卡丘    时间: 2010-4-14 17:04

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没挥刀雅典娜结果挥到自己了,战神3结局是个杯具,他不想死的
作者: bandhoot    时间: 2010-4-14 17:21

对战神3不满意的就只能期待4了................




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