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标题: 简单说说对奎爷3的看法(100%无透) [打印本页]

作者: mame    时间: 2010-3-20 00:47     标题: 简单说说对奎爷3的看法(100%无透)

画面部分,说实在话,感受到的震憾并不太多。不是说画面不好,实际上,画质非常出色,特效也多,用俗话说那就是真的让CG动起来了……然而,在奎爷3之前,我们已经经历过神船2的洗礼,对画面的口味已经被拨高到惨无人道的程度,见怪不怪的能力再次大增,于是面对总体上并不超越神船2、只是各有特色的奎爷3时,心情自然平淡许多。

除去心情因素,奎爷3的画面确实存在两个明显的问题:

一是视角固定。在经历游戏中的N个壮观场景时,我都习惯性地去拔右摇杆,想全方位欣赏那些了不起的场景,结果自然是奎爷滚来滚去,只得作罢。不得不说,如今还坚持采用全固定视角,确实是有些落伍了。是的,游戏的画面无疑是CG级,但固定的视角,却让人自然而然地联想起老式的静态CG背景,不仅影响了震憾力,也似乎白白浪费了那强大的RealTime。

二是帧数不稳定。正式版的帧数比DEMO有了很大提升是不假,但不知制做人出于何种考虑,总让帧数在在40~5X之间频繁波动。从数值上看是很不错,总体都在40帧以上,比神海2还高10帧,但在实际观感上,这却是个失败——玩家很容易就能发现帧数经常变化,反而造成一种画面不稳定、经常掉帧的错觉。如果把帧数锁定,哪怕低一点,实际观感都会更好。

系统方面比之前作无疑有明显进步,起码内容更加丰富。以前玩战神都是冲着画面、气势和文化氛围去的,这回还真觉得游戏本身还算好玩了,打1和2时那种单调的感觉不复存在。难度方面,对奎爷3来说,起码要在HARD难度下,方才有点ACT的味道,要有耐心,熟悉敌人的出招,讲究攻击时机,不贪刀,出手的针对性要强,一乱来必死无疑。如果是NOMAL和EASY,那就只能当纯动作AVG来玩了,胡B打都能过。至于系统深度和可重复性,我觉着和前作并没有本质上的区别。

介于ACT和动作AVG之间,一个出色的“魔法战士”,你会被他的强大实力所吸引,但不能持久。这还是那个我们熟悉的战神……
作者: Viewtifuldai    时间: 2010-3-20 00:56

10帧……
作者: handsomeken    时间: 2010-3-20 01:13

战神对我来说就是要胡B打都能过,享受的就是这个过程
作者: 藕是张力    时间: 2010-3-20 03:08

战神3已经做得非常好了,玩家的口味太高,打通难免有一点失落

结尾的剧情很好,现在正在二周目,发现之前有很多铺垫
作者: 拳人类    时间: 2010-3-20 03:20

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以后估计不会有哪个游戏让人如此期待了。
作者: superpip33    时间: 2010-3-20 08:18

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一直对战神系列不太感冒。。1﹑2均没通。。
3代手头有钱再买。。
作者: mame    时间: 2010-3-20 08:42

引用:
原帖由 藕是张力 于 2010-3-20 03:08 发表
战神3已经做得非常好了,玩家的口味太高,打通难免有一点失落

结尾的剧情很好,现在正在二周目,发现之前有很多铺垫
是啊,口味太高。前作的起点本来就高,如今神机3的画面基准也很高。

3确实把系列一贯的设计思路和图像表现都发挥到极致了,如果还要出4,那只有打破原有格局,在视点和系统上寻求新突破,否则出了之后更是怨声载道。没办法,我们这些所谓的“CU”不好伺候啊……
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-20 08:55

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嗯,给我的震撼不如我的预期,玩了3个小时,我只感觉乱
作者: yichen113    时间: 2010-3-20 10:21

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想超越1那时带来的感动还是比较难的
作者: 烂鬼东    时间: 2010-3-20 11:04

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固定视角?那不就是鬼泣那样的?欧买哥达。
作者: abrina    时间: 2010-3-20 11:13

我觉得战神这种游戏就该胡B打才有爽快感
非得弄成怪物猎人那样还要讲究不贪刀,太累了
作者: LILIT    时间: 2010-3-20 11:24

昨天玩了一会儿
和LZ的感受差不多

还有就是前天我发现的
我的同事在网上看优库的战神3实际游戏视频看得津津有味
让我也过去一块儿看
我凑过去看了一眼,因为优库的视频画质很差以至于同事愣是没发觉他打开的视频里面还夹着几段战神2的视频
所以我就在想,除去分辨率和帖图精度的大幅度提升这个游戏在别的方面还有别的改进么?

PS:斯巴达盾技能是在kuso 300勇士么
作者: mushroommg    时间: 2010-3-20 12:00

normal难度打最终boss都打的我吐血。。。
你们是怎么胡b乱打过的。
作者: kenny    时间: 2010-3-20 20:06

引用:
原帖由 abrina 于 2010-3-20 11:13 发表
我觉得战神这种游戏就该胡B打才有爽快感
非得弄成怪物猎人那样还要讲究不贪刀,太累了
战神系列的最高难度也很变态,也一样不能贪刀,不然小兵一个连击,BOSS一个动作你就没血了。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2010-3-20 21:38

花絮里说了,很多玩家不要固定视角,但是没用固定视角的话不可能展现出如此恢宏的场景
具体lz去看下花絮吧
作者: 藕是张力    时间: 2010-3-20 21:56

藕很喜欢固定视角啊,这样可以把精力放在动作上

固定视角+动作,是很美妙的一个组合
作者: mame    时间: 2010-3-20 23:52

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-20 11:24 发表
所以我就在想,除去分辨率和帖图精度的大幅度提升这个游戏在别的方面还有别的改进么?
细说的话,3在战斗系统上的进步是相当明显的……
作者: 上海狗狗    时间: 2010-3-21 11:23

笑了,这游戏玩得就是导演牛逼的运用镜头能力,视角交给玩家,气势的渲染谁保证。

不理解游戏为何吸引人,还满脸诚意的要求把游戏中最具魅力的要素换掉,喷了…
[手机3G坛发帖]
作者: 杀意升龙    时间: 2010-3-21 11:57

引用:
原帖由 比卡丘 于 2010-3-20 08:55 发表
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嗯,给我的震撼不如我的预期,玩了3个小时,我只感觉乱
我的感觉跟比版一样,幸会啊。3没有1、2给我带来的震撼多,没有一口气玩下去的冲动!我怎么打完哈迪斯,不和谐的内容还没出现啊
作者: 绝世路痴    时间: 2010-3-21 12:56

楼主还是看下花絮吧,我觉得制作人说的有一定道理。固定视角一方面是要展示场景恢弘的气势,另一方面也起到了为玩家指路的作用,让大家知道下一步往哪走、攀爬的下一个落脚点在哪或者场景的解密关键是什么。
作者: 陈惯吸    时间: 2010-3-21 21:16

别的不说,我就是觉得打击音效好像很面,几乎感觉不出击中,应该不是电视问题。
作者: 沙漠之鹰    时间: 2010-3-21 21:35

如果船长2发售中在奎爷之后,不知道LZ还会不会这样说。
战神就是战神,延续下来的固定视角才是游戏的精华。视角虽然固定,但是却能完美体现出临场感。船长2等等虽然可以360视野,我却懒得去转那一圈。
作者: waterfirestart    时间: 2010-3-21 22:27

固定视角这个可以参照船长2,固定和自由调节并不冲突,但是我个人觉得战神3不弄成自由视角也没什么大不了的,目前的状态效果已经很好了。
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-22 08:36

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又玩了3小时,越来越爽了,找到感觉是
作者: n0thing    时间: 2010-3-22 09:13

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最后盖亚和奎爷父子的对话我感到严重掉帧!

不知道大家有没有这种情况
作者: tlsarah    时间: 2010-3-22 18:11

引用:
原帖由 比卡丘 于 2010-3-22 08:36 发表
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又玩了3小时,越来越爽了,找到感觉是
到了迷宫对着那些大箱子,就冷掉了,对此非常不满,前后差距太大啊,之前在泰坦身上那些有冲击力的镜头也没了,我要一直燃啊!!!!
作者: 少先队员    时间: 2010-3-22 18:19

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-20 11:24 发表
昨天玩了一会儿
和LZ的感受差不多

还有就是前天我发现的
我的同事在网上看优库的战神3实际游戏视频看得津津有味
让我也过去一块儿看
我凑过去看了一眼,因为优库的视频画质很差以至于同事愣是没发觉他打开的视 ...
我朋友先打完的还在那一个劲的和我说:
战神1最好玩 最好玩。。。
作者: momosama    时间: 2010-3-22 18:44

迷宫那段确实无聊,尤其是那蝎子boss,既燃不起来,还挺难打,如果要说战神3的缺点,也就是对后半程的流程不爽
作者: 潮吹圣手    时间: 2010-3-22 18:46

能转视角的就变成CU游戏了,例子如忍龙那样转得你头晕眼花
作者: mine260309    时间: 2010-3-23 12:50

个人觉得固定视角更好,更能体现制作人想让玩家欣赏的角度,更能体现出气势来;
反观FFB这样的视角,反而更容易错过一些华丽的场景。。。
作者: 恋妖壶    时间: 2010-3-23 13:17

我原来以为战神这样的游戏上高清提升会很大,就是说画面对战神很有用;但是真正玩上了才发现其实可能并不像我想的那样。

战神3跟战神1+2比起来画面精细程度贴图精细程度绝对大涨,花的时间也肯定要多得多,但是实际给人的提升却并没有那么震撼,打起来的情况下很少有人会去注意细节了,边际效应体现的淋漓尽致。

现在想来,果然场景设计和运镜才是最重要的,而不是实现这个场景用了多少的多边形
作者: Leon    时间: 2010-3-23 13:31

引用:
原帖由 少先队员 于 2010-3-22 18:19 发表


我朋友先打完的还在那一个劲的和我说:
战神1最好玩 最好玩。。。
我也感觉战神1最高。2和3感觉越来越软,打击感越来越次。




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