标题:
PS3体感手柄PlayStation Move正式公布
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作者:
ps2boy
时间:
2010-3-11 10:50
标题:
PS3体感手柄PlayStation Move正式公布
来源:
www.levelup.cn
时间:2010-3-11 编辑:六段音速 进入社区讨论
索尼官方在今天召开的游戏开发者会议上正式公布了PS3的动作感应手柄PlayStation Move。先前大家管它叫“体感魔棒”,后来改叫"Arc",不过现在看来Move才是它真正的名字。
索尼的官方新闻稿介绍,PlayStation Move同时采用了三轴动作感应、三轴加速感应和重力感应技术,通过与PlayStation Eye的联动,能够对玩家所持手柄操作的绝对位置以及手柄顶部光球的运动轨迹实施准确的捕捉。从而在实现诸如网球游戏中高速的挥拍动作或是书写文字符号等精密动作时发挥更加出色的表现。
另外,借助手柄本身多彩的发光演示和振动功能,配合PlayStation Eye的拍摄和扫描功能,玩家还可以进一步创造属于自己的影像与声音世界,通过PlayStation Move将现实世界与虚拟世界合二为一,体验前所未有的虚拟游戏体验。
除了专门用于体感游戏的PlayStation Move动作感应控制器外,索尼还将推出用于辅助和延伸游戏体验的PlayStation Move拓展控制器,后者与前者不同,配备有十字键和类比摇杆,可以用来操作更加传统向的动作或射击游戏。另外两种控制器与PS3手柄一样都使用内置锂电池和蓝牙传输技术。
索尼官方保证目前已经有36家开发商加盟PlayStation Move游戏开发计划,到2010年中旬时预计至少有20款游戏问世。
索尼官方确认,PlayStation Move将在今年秋天上市,届时将会以三种规格发售,即单独贩卖的零售版、与PS3摄像头PlayStation Eye同捆的同捆版和与摄像头+PS3主机同捆的主机同捆版,准确价格目前暂未公开,但有消息说摄像头同捆版的价格不会超过99美元。
作者:
helei
时间:
2010-3-11 10:52
作者:
mame
时间:
2010-3-11 10:52
这玩意儿不要射像头自己能工作么?
作者:
咸蛋小朋友
时间:
2010-3-11 10:54
还要买eye?
边用按摩棒边找人看着么
作者:
萝卜
时间:
2010-3-11 10:58
不防水不带加热,又粗了点,渣
作者:
mapledot
时间:
2010-3-11 11:01
那个定位的灯去掉了么?以前那个怎么看都觉得一碰就碎
作者:
syu
时间:
2010-3-11 11:34
这个是左手。灯泡是右手的。。。
作者:
江西恐龙
时间:
2010-3-11 11:36
必入!用这个玩次时代FPS应该不错
作者:
黑奇
时间:
2010-3-11 11:38
顶好的一根按摩棒, 出个彩色版, 完胜啊
作者:
ggex3
时间:
2010-3-11 11:40
等有好游戏对应就入:D
作者:
pigudada
时间:
2010-3-11 11:48
设计的索尼去哪里了?
作者:
相良宗介
时间:
2010-3-11 11:52
右手在哪里?拿个手柄?
作者:
三枪
时间:
2010-3-11 12:57
很像跳蛋控制器。。。。。
作者:
莎木迷
时间:
2010-3-11 13:01
日本还没放出预约。。。
作者:
superpip33
时间:
2010-3-11 13:17
要双人同乐就需要买一套EYE和MOVE的同捆版,之后再购入一个零售版MOVE。
还得再配两个左手拓展控制器。。。
这套下来要多钱。。。。
作者:
牙晓
时间:
2010-3-11 13:50
WII把整个业界都带坏了
作者:
小鹌鹑
时间:
2010-3-11 15:32
引用:
原帖由
牙晓
于 2010-3-11 13:50 发表
WII把整个业界都带坏了
又开始骗钱了
作者:
黑龙
时间:
2010-3-11 17:18
sony的体感手柄最早在2000年就演示过了
微软在去年E3上演示的体感顶球游戏,sony也在2004年就演示过了
http://bbs.levelup.cn/showtopic-823565.aspx
以下是EYETOY的設計者Richard Marks(E3現示桭動棒時年紀較大的那個)於2004年參加一個名為e380的會議時的講解
.(看影片來源應該是在史丹福大學?)大致圍繞他自2000年加入SCE R&D Team 到2004年期間, EYETOY的發展歷程、SCE R&D Team其他研究的技術等.
影片長達一個多小時,所以大家重點看兩個時段就好
23:00
其一是影片23分鐘左右,Rickhard進行了一個和今年e3時展示的桭動棒同樣的東西.
在2004年的這段演示裏,Rickhard提到他們最初在2000年的GDC上進行桭動棒的技術演示
,但戲劇性地失敗了......他們隨後再作技術調整後才成功展示給願意留下的媒體、人士看.
簡單而言,SCE在2000年就開始了我們今年在E3上看到的桭動棒的研發
,我不知道是不是有很多媒體錯過了那個演示,但任天堂宣傳SCE和MS用的技術都是他們兩年前的舊鞋時,卻被受很多媒體及人士接受.
我相信概諗很多人都可以有,重點是有沒有做出來.這應該是很多人都能認同的.
為甚麼很多人卻接受了任天堂"我沒有做出來,不是因為做不出來,而是不想做"的說法.....?我並不是在說桭動棒和Wiimote的對比,而是說Natal和Wiimote的對比.我相信這是形像問題讓很多人有既有立場.媒體雙重標準這一問題也出現在很多事件中,這一現像我沒有能力研討.
1:06:00
出乎意料之外的一幕.
Rickhard在2004年時解釋了SCE R&D Team和Z-cam;並即於09年時MS收購的動作截取技術公司,合作進行的不同試驗.
於1:06:00時更演示了大家在今年MS展台上看到的頂球遊戲--------在PS2上重現!
在07年時Z-CAM其實是被傳在為PS3進行新一代EYETOY研究,當時並盛傳將被SONY收購.或許他們反而引起了MS的興趣.
當時的人問了幾個問題,其中三個大家可能會有興趣.
1.可不可以進行golf類形的遊戲呢?
Rickhard認為golf需求高度的精確性,z-cam未必能做到.但棒球可能利用一些技巧能騙一下玩家.
2.收音品質?
Rickhard表示當時的eyetoy/Z-cam只是有mic而已,質素並不算太好,很難以在嘈雜的情況下;特別在遊戲的音樂背景中錄取人聲.但他本人和SCE R&D Team的確很有興趣做出一個聲音辨識系統,希望能用在很遠的咪高風收集玩家的聲音.例如利用Z-cam本身對玩家的定位,指定收音的位置.
3.解像度?影像、資料輸入的方式?
解像度為320x240,eyetoy/z-cam本身已置有圖像轉碼晶片,硬件上他們差不多能免費為影像進行解碼.然後他們需要運算影片得來的資料(玩家的位置、手的位置等),他們盡量控制在ps2 cpu的10%左右.
請緊記這些只不過是04年時的z-cam和Rickhard 04年時的見解,並不完全代表Natal的情況.
作者:
bandhoot
时间:
2010-3-11 17:50
就是说任天堂和微软抄索尼的
作者:
量产QUBELEY
时间:
2010-3-11 17:56
说抄没意思
真要说老任早就被抄无数次了
摇杆震动十字键
关键还是看游戏和有什么硬件的优势
作者:
haihai6
时间:
2010-3-11 18:29
说实话,虽然比起微软我更喜欢sony,可是体感上我觉得这个抄得太赤裸裸了,没有奶头感觉好啊
作者:
比卡丘
时间:
2010-3-11 18:49
[posted by wap, platform: UC]
有好游戏当然支持
作者:
KONAMIX
时间:
2010-3-11 21:17
出这个我就开始玩FPS。不然只能玩玩bio之类的TPS了。
作者:
逆寒冰冷雨
时间:
2010-3-12 02:51
没那个灯好了很多
作者:
ollizhang
时间:
2010-3-12 22:20
这圈和叉的设计会好用么?
作者:
ZKF
时间:
2010-3-12 22:37
其实我已经顿悟了,就是把手柄劈成俩半。摄像头+灯泡=R3,其余按键一切照旧。。。。。
没有什么独到的好节目,我是不打算入了!
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