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标题: 恶魔系列应该是按键型连续技的开山祖师罢 [打印本页]

作者: razielcat    时间: 2010-3-4 11:41     标题: 恶魔系列应该是按键型连续技的开山祖师罢

印象中虽然更古老的游戏多多少少都有类似按键型连续技的技能 但是将按键型连续技作为一个系统独立出来的应该是恶魔战士一代 这个也是恶魔系列的卖点之一 记得当初看恶魔的介绍时候就看到一张图  三拳三脚之间全都是箭头互相连接 同时也是首创可以浮空连锁
相比现在GG 苍翼 sf4的目押来说 恶魔的连锁有5大特点
1  判定宽松 只要不是太迟钝基本都能连上  这相比现在的游戏极为明显  恶魔系列的称为chain combo 与通常的追求时间准确性的连续按键combo目押稍有不同 可视为较为特殊的目押
2  自由度高 恶魔用的是6键制 理论上可以形成 a-b-c这样的简单连也可以形成 a-b-2d-2e-f这样稍复杂的连击 我记得有个规则是从拳到脚 从轻到重 至于中间怎么串则看玩家发挥  
3  目押之后不可接搓招系必杀 但可接按键系必杀(如瞬狱) 这应该是出于对游戏平衡的考虑   
4  虽然自由度高但不意味着无脑 恶魔系连锁会引起距离的微妙变化  而不像某些游戏可以..........到死
5  恶魔系列的动作丰富程度远超其他任何一部2d格斗游戏 使得恶魔系按键型连续技极为华丽

欢迎讨论  时代久远 难免出错 欢迎纠正

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-3-6 10:00 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2010-3-4 11:48

过于不追求时间准确性的连续按键combo,比如恶魔的连锁技与侍魂4的14斩,还能算目押么?
作者: razielcat    时间: 2010-3-4 11:51

恶魔当然算  因为任何一本恶魔系列的官方攻略都是这么介绍的 目押连锁(chain combo)  最多称其为较为特殊的目押 但不能排除

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-3-4 11:55 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2010-3-4 12:51

可惜SFZ的尝试以失败告终了
作者: xu33    时间: 2010-3-4 13:02

给个影片就好了
作者: literry1    时间: 2010-3-4 13:04

反正在近身都是轻拳连打
一看对方中了就是一套连,
作者: Uranus    时间: 2010-3-4 13:11

那饿狼的按键型连续技以及街霸VS英雄系列的目压连呢?
作者: hourousha    时间: 2010-3-4 13:12

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-4 12:51 发表
可惜SFZ的尝试以失败告终了
不过凯和元还保留着连锁性质的必杀。不过比如凯的狱锁拳出招的时间准确性要求明显比恶魔战士的连锁高。
作者: razielcat    时间: 2010-3-4 13:15

[posted by wap, platform: Symbian]

饿狼1 好像还没按键连 vs系列也在恶魔后才出  可以说多少都受恶魔影响  vs系列尤其如此
作者: hourousha    时间: 2010-3-4 13:16

引用:
原帖由 Uranus 于 2010-3-4 13:11 发表
那饿狼的按键型连续技以及街霸VS英雄系列的目压连呢?
我的感觉是恶狼中有两种按键型连技,一种是特殊技,比如RB2中特瑞的灌篮打从搓招变成了特殊连续技,这个按键要求很低。
另一种是类似吉斯的死亡咆哮或克劳撒的潜在能力,这个目押的时间要求就较高了,至少在月华剑士之上。
作者: razielcat    时间: 2010-3-4 13:32

我觉得还有一种按键型连续技和饿狼 侍魂连斩类似 就是真人快打系列的按键连锁技 从3代开始加入的 跑过去一通暴打
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2010-3-4 13:34

8人街霸苏联的目押连算不算?
作者: 老五    时间: 2010-3-4 14:18

8人的狮子就有跳重K立中P站重K的始祖目押了
作者: razielcat    时间: 2010-3-4 14:24

老街霸还没把这个作为一个独立系统罢
作者: segachzh    时间: 2010-3-4 21:37

这倒真没想过,饿狼传说RB系列应该也算是
作者: 黑暗王子伯赞鲁    时间: 2010-3-5 10:31

世上本没有目押连续技,用的人多了就形成了目押:D :D

目押这个概念很模糊,最早应该也是玩家自己开发出来,这和连续技的出现性质是一样的

恶魔系列的CC是它的核心系统之一,官方说明书上也有说明,但你见过有哪个FTG的游戏说明书上清楚的标示着目押和连续技么?目押是高手玩家们后天开发的出的打法,97一开始也没人知道KYO的2B-6C的目押,一出现就在玩家间广为流传,渐渐得到了共识,这种非硬性的连续技设定也得到了官方的肯定,SF4的挑战模式里也出现目押的课题。所以恶魔的CC和目押算是两种概念。

饿狼RB的按键连锁技就更不算目押,本身就是一种特殊连续技,连携后有特殊的动作表演,并非单纯的拳脚连续叠加,侍魂4的14连和月华的连舞也是一样性质,有固定的动作组模,当然和目押相同的是,对按键的时机的把握也要精确到位。
作者: 专家    时间: 2010-3-5 10:47

GGXXAC的OD-SOL的龙装最后1~2下无论如何我也出不了,死亡咆哮,月华22A/B这类倒是挺容易出的。
作者: river    时间: 2010-3-5 22:20

恶魔那个叫chain combo ,特点就是普通技取消普通技,和 目押的区别还是有点大的,因为 目押不是取消
当然恶魔里面也有各种目押,比如 一些角色 2lp-目押 2mp,这样就可以做到2lp2mp后 取消必杀技,如果是用cc方式出后面就不能取消一般的必杀技了
作者: KIREEK    时间: 2010-3-6 00:11

CHAIN是CHAIN,目押是目押
不要蛋疼自创新名词= =
作者: redxii    时间: 2010-3-6 02:09

chain combo被说成目押连锁真是233
作者: razielcat    时间: 2010-3-6 09:30

我糨糊了 已修正 欢迎bs
作者: JohnStockton    时间: 2010-3-6 10:57

标题现在就挺正确了
恶魔系列的理念非常nb,可惜不知道为什么后来C社停止了这个系列的开发
还好大部分设计思路被gg学习继承并发扬光大
作者: river    时间: 2010-3-6 11:52

恶魔救世主是个相当暴力的游戏,稍微注意力不集中就要被瞬杀
而且手柄基本没法玩,很难做到一发adg
作者: gogogo    时间: 2010-3-6 11:53

JOJO不也从恶魔身上学了很多么
作者: 苏怡    时间: 2010-3-6 18:49

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

sft讨论过,连锁是连锁目压是目压…
作者: 绯雨流    时间: 2010-3-7 01:23

14连斩是标准母鸭
作者: alann    时间: 2010-3-7 22:23

恶魔战士最强的是集当时看来很罕见的多种ACG元素于一身,比如迪米特的一个超必杀能让所有男性角色女性化,女性角色萌化;杰达一个指令投能令对方某个部位变得膨胀(打莉莉丝就是胸前的两个XX巨大化...);还有毗沙门一个放出地板砖的超必杀打MORRIGAN也很有sm的效果,总之这些元素在那个时期看似乎走在了时代的前列
作者: Dr    时间: 2010-3-10 14:24

引用:
原帖由 alann 于 2010-3-7 22:23 发表
恶魔战士最强的是集当时看来很罕见的多种ACG元素于一身,比如迪米特的一个超必杀能让所有男性角色女性化,女性角色萌化;杰达一个指令投能令对方某个部位变得膨胀(打莉莉丝就是胸前的两个XX巨大化...);还有毗沙门 ...
武士那个扔出的好像是搓衣板,打中之后落3块砖。可以用2MP连。

恶魔这个系统都叫连锁的,标题有歧义。而且这个系统的指令并不怎么宽松,每个人都有或多或少的区别。

[ 本帖最后由 Dr 于 2010-3-10 14:26 编辑 ]
作者: 小李子大脸猫    时间: 2010-3-10 15:16

引用:
原帖由 alann 于 2010-3-7 22:23 发表
恶魔战士最强的是集当时看来很罕见的多种ACG元素于一身,比如迪米特的一个超必杀能让所有男性角色女性化,女性角色萌化;杰达一个指令投能令对方某个部位变得膨胀(打莉莉丝就是胸前的两个XX巨大化...);还有毗沙门 ...
其实就和全员变Q版的娱乐性质没啥两样




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