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标题: 铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲 [打印本页]

作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 11:51     标题: 铁拳6BR基础讲座,有兴趣的朋友自己进来找位子坐下,我慢慢讲

有不少朋友都问起铁拳6BR怎么玩,有人是把它当冲关游戏打的,有人是想练几手虐虐街机厅路人或者自己的朋友,没关系,我水平也很一般,6BR是从去年10月才刚开始玩的,说点自己粗浅的理解,算是跟各位同好做个交流吧

有不对的地方敬请各位指正
作者: RIO    时间: 2010-3-3 11:55

刚回帖警察就开帖了,学习学习
作者: LILIT    时间: 2010-3-3 11:56

占座听课
作者: RIO    时间: 2010-3-3 11:56

初学者比较适合从谁开始?
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 11:57

先来说说铁拳6BR的防御系统

铁拳6BR是自动防御
这个意思就是:当你什么键都不按,站着不动时,除了下段技、投技、防御不能技之外,其他任何招都不能打到你

当你按住下的时候,角色下蹲,可以避过上段招,避过投技,防住下段招,但是不能防御中段招和防御不能技

因此,各位新手要明白一点,你被人猛K很多时候就是你乱动的结果
作者: dantedevil    时间: 2010-3-3 11:58

[posted by wap]

占座听课 上屁爱死恩玩就没赢过
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 12:01

街霸2是拉后防御,铁拳6BR是自动防御

在我看来,自动防御要比拉后防御更合理
因为拉后防御,是在对方出招时自动变防御,对方不出招就变成后退,这样一来,街霸的后退就会受到对手的控制,只能用后跳翻滚来向后移动
对于铁拳这样的3D格斗来说,是不允许这样的
因为铁拳使用自动防御,让你想防的时候可以防,想退的时候可以退,无需受到对手动作的影响
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 12:03

但是铁拳6BR的拉后防御同样也成立,主要用在什么时候呢?

比如,铁拳中有很多中下段组合的连续技
当你站着的时候先中了一个下段,如果你还是不动的话,那么接下来对手的中段就能命中你
但这时如果你及时拉后的话,就能防住对手接下来的中段
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 12:04

以上是关于铁拳6BR防御系统的粗浅解释,诸位有什么问题要问吗?
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 12:12

没问题的话接下来说进攻

铁拳6BR的招数很多,大量的固有技,看似是连招,其实里面有相当部分是伪连
真正的连招就是中了一招后面的必中,我们称之为“一中全中”
但大多数固有技中了一招之后依然能防住后面的招数

但是,在COUNTER的情况下,很多伪连就能变成一中全中的真正连招
所谓COUNTER就是,打掉对方的出招,招数相杀获胜
作者: LILIT    时间: 2010-3-3 12:14

这些貌似没什么太难懂的
想玩3D格斗的话三段+投防应该是最基础的东西了
请警察叔叔继续
作者: 烈火真拳    时间: 2010-3-3 12:17

在鐵拳里,控制距離是最重要的,也就是步法的運用

真的想要玩好的新人,鐵拳中國是個不錯的選擇,至於術語,網絡這麼發達,沒什麽查不到的
作者: 古兰佐贰    时间: 2010-3-3 12:17

其实啊,警察叔叔应该在讲TK基础之前,先把格斗游戏的一些通用的攻防思路给讲一下。

不少初玩TK上不了手的人,格斗思路本身就存在问题。格斗思路对了,就算上来对系统手感不适应,勉强打打还是可以的。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 12:18

前排板凳。学习中。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 12:20

铁拳跟VF同为3D格斗,但是除了三段攻击、投、防之外还有一些重要的不同点

首先来说起身

铁拳的起身方式极其多样,对应的各种压制也不同。因此铁拳的一个重要战术就是对倒地者的压制与反压制,择与逆择
对于初学者来说,搞清楚这一点是至关重要的
否则,很容易就被人打倒在地后再也起不了身
有些朋友已经会不少浮空连以及多点进攻手法,但就是会被对手极其简单无耻的压制压在地上而告失利,非常郁闷
所以真正要玩好铁拳,一定要花点时间和经历来学会起身、以及压制起身

铁拳的起身确实太复杂了,我现在都不敢说自己完全弄明白了,下面就说点自己的感受,主要是结合A9网友液体蛇的总结,在此向A9液体蛇表示感谢
作者: LILIT    时间: 2010-3-3 12:20

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2010-3-3 12:17 发表
其实啊,警察叔叔应该在讲TK基础之前,先把格斗游戏的一些通用的攻防思路给讲一下。

不少初玩TK上不了手的人,格斗思路本身就存在问题。格斗思路对了,就算上来对系统手感不适应,勉强打打还是可以的。
同感,TK和VF的思路完全不一样
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 12:23

引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-3 12:20 发表

同感,TK和VF的思路完全不一样
现在不就在着重说这些不一样之处吗?
作者: LILIT    时间: 2010-3-3 12:24

了解,听课
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 12:31

起身的基本动作:
1,前后滚起身:倒地以后按前或者后,向前或者后滚动以后起身,好处是可以和对手迅速拉开或者靠近距离,但是需要注意的是在滚动过程中是可以被攻击,甚至可以被浮空的,所以如果背靠墙壁,最好不要后滚了~~因为滚也滚不到哪里去。前滚对新人也许有点用,可以扰乱对手思维,但是对老鸟还前滚基本是送死了~~

2,左右滚起身:倒地后,按1,或者按住下,按1,可以实现在自己的左右方向横滚,主要是用来回避对方一些直线型攻击的对地技巧,相当与躺在地面以后的横移动,如果能成功躲过对方的进攻,甚至可以有很好的进攻或者浮空的机会,如果对手喜欢一味进攻,很容易在这个时候吃亏,另外,你也可以横滚后赖在地上不起来,只需要一直拉住方向下就可以了

3,直接起身:倒地后直接按方向上或者后下45度(按后下45度的话起身为蹲状态,可以防住下段),可以直接从原地爬起来,这是最快速的起身方法之一,可以避免在地面滚来滚去的过程中因为时间过长而受对方的狙击,但是如果是在对手近距离直接起身的话很容易被对手继续压制,所以直接起身的时机很重要,一般是在对手猜测你会后滚,然后出招打你后滚,而你恰好没有动弹所以没有中招,或者中了招被对方的攻击打远了,在这个空隙中直接起身比较好

4,攻击起身:倒地后按3或者4,可以做出中段或者下段的攻击并且起身,但是被防御后都可以被确反击,并且一但打空被浮空的可能性也非常大,很多人就是在对手倒地后故意向前冲,引诱对手出起身踢,然后急退让对方的招数落空,然后进行强力打击,所以出招的时候一定要非常谨慎

起身的进阶动作:

1,左右受身:倒地瞬间迅速按1(2)或者3(4)可以分别向向左右两个方向横移动并且迅速起身,相比横滚起身,它更快,如果对方是因为浮空连失误而导致你倒地,或者在你倒地后仍然没收住出招继续攻击,迅速受身后往往可以绕到对方身后或者身侧,进行强力还击,另外被对方压制在墙角或者低位置被打上墙以后很多人也会选择受身,从而离开不利的角度,需要注意的是必须是在倒地瞬间输入指令才可以成功受身,受身的一瞬间是有无敌时间的,不过不要指望太多。真的只有一瞬间而已,对方预测准确的
话你照样会被一些大范围攻击打到~~另外,受身后起来是蹲状态,所以有一瞬间移动不能,还要小心对方预算你受身然后使用防御不能技


2,鲤鱼打挺:受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住前,你的角色会以鲤鱼打挺的动作起身,这个动作是有攻击判定的,是个回避上段的中段攻击,如果对手想用前前前3之类的招数继续压制你,多半会被鲤鱼打挺打到浮空~~但是对手要是冲没过来压制的话,还是老老实实起身好了~~因为要在倒地瞬间输入,所以对你的先读能力要求很高,另外有的招数中了以后如果不用鲤鱼打挺迅速起身的话是会变成确定连招的。

3,迅速后滚:和鲤鱼打挺类似,受到部分吹飞攻击后,背部着地瞬间拉住后,可以迅速后滚起身,因为滚的速度非常快,基本这个时候对手不可能攻击到你,所以是非常安全的起身方式,但是背后如果有墙壁~~有的招数中了以后如果不用迅速后滚迅速起身的话也是会变成确定连招的。

4,飞扑起身:头朝对手面对地、脚朝对手背对地两个状态下,前后滚起身的时候输入前,1+2,可以飞扑起身,扑空了容易被浮空,扑中了对手倒地,防御了的话貌似是自己加桢~~一般用来对付远距离追过来的对手

5,跳踢起身:动作类似于鲤鱼打挺,脚朝对手背对地的状态下,输入后3+4,会做出一个远距离弹跳,威力比飞扑要大,但是破绽也更加大。另外有些人踢完后是背朝对手,需要注意

6,牵制踢:脚朝对手背对地的状态下,输入下4或者3,可以非常近距离的踢个威力很小的下段,只能用来牵制,命中后自己依然小不利,被防御可以被浮空,最好只用于紧急状况。例如对方和自己都只有一丁点血的时候……

7,其他:某些特殊人物有特殊的起身技,比如马杜克、熊猫、诺夫等……使用需要注意
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 12:33

倒地的几种状态:

基本上你倒地有四种姿势:头朝对手面对地或者背对地,脚朝对手面对地或者背对地,四种姿势的区别其实很大

1,头朝对手面对地:这是个非常危险的姿势,因为倒地状态下,对手作出攻击的话,你的上半身的受攻击判定比较大,也就是说很多招都可以打中你,而且在这个姿态下做出的起身攻击都非常慢,被防御破绽也非常大,一不小心就会被对方浮空,所以最好在这个姿态倒地的话就不要妄图反击了,不然你可能死得更加惨,最好的办法是看准机会滚开或者横滚起身,需要注意的是,直接起身的话很容易被对方的小中段浮空,不过有几个特殊人物由于有起身技~~反而使这个状态变得很有利了,进攻方特别需要小心
倒是马杜克这个姿态是可以用下段技制造对手浮空机会的

2,头朝对手背对地:相对来说比上一个姿势强点,因为起身攻击的速度快一些,而且就算被防御也不会被浮空,所以对手多半会采取引诱你出招的方式,所以看准机会滚开就安全了,但是贸然后滚的话还是很容易被对方追打的。这个姿势是比较难以被浮空的,另外如果倒地方是熊猫的话要小心

3,脚朝对手面对地:不是很容易被追击的姿势,但是起身攻击比较慢而且破绽大,不推荐,后滚起身的话除了有长距离快速突进中段技,否则不是很好追打,但是如果进攻方是STEVE的话需要小心,后滚很容易被造成崩地,而且后滚起身瞬间是背朝对手,所以要小心对手冲上前来制造背投,倒地方如果是德拉甘诺夫的话应该可以比较轻松的起身。

4,脚朝对手背对地:相对安全的倒地方式,起身方法多样,如果说对方没有在你倒地前已经占有进攻优势的话,那么这个倒地姿势用直接起身可以说是最安全的,缺点是后滚或者不动都有可能被造成正面浮空,直接起身或者横滚后再做变化比较有利
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 12:34

鉴于有些朋友不知道术语,我这里先说一下:

1=左拳
2=右拳
3=左脚
4=右脚

U=上
D=下
B=后
F=前

WS=起身时
SS=侧移时
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 12:34

诸位先消化一下,有什么问题尽管问~~
作者: hanzo    时间: 2010-3-3 12:36

辛苦,老大的总结以全面著称,后排支持
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 12:37

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-3 12:36 发表
辛苦,老大的总结以全面著称,后排支持
肯定有不对或疏漏,发现问题就说
作者: 比卡丘    时间: 2010-3-3 12:55

进来向老师学习!
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 12:56

下课后布置一些作业吧:D
作者: 古兰佐贰    时间: 2010-3-3 13:00

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2010-3-3 12:56 发表
下课后布置一些作业吧:D
到机房找个高手去被虐100盘。
作者: hanzo    时间: 2010-3-3 13:02

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2010-3-3 12:56 发表
下课后布置一些作业吧:D
可以先从出招表最后的连续技开始初步练练,提高热情,也可以简单跟人过招了

但是这游戏的核心不是老憋着浮人家,是要尽量不被浮,所以VEGA总结的这些内容早晚是要回来仔细看的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-3-3 13:13 编辑 ]
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 13:04

引用:
原帖由 古兰佐贰 于 2010-3-3 13:00 发表

到机房找个高手去被虐100盘。
门都没入呢,TK6就在SF4旁边,俺每次只打SF4

PSP上放了铁拳,想大致了解下出招,人物性能之类的。

可总是上不了手 ,感觉不知如何进攻。。。

以前喜欢玩TK3,那阵练豹王LAW之流的,就默念十连,然后用十连打,虽然不入流,但也觉得能上手(那阵自己根本没有格斗理念)

现在TK6,警察叔叔说浮空之后,一下下自己按键来连,很有快感。。。那种感觉很久违了,很想体验,但就是上不了手。。。最后又放弃了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:05

很多朋友总想着学一两招民工连去虐虐菜鸟路人
但我觉得基础不扎实的话,学什么都是空中楼阁
网上玩铁拳只会民工连的人大把,但是其实都很好对付
所以我这里给真心想学、想练、想研究铁拳的朋友从基础系统讲起
对防御、起身这些东西都明白无误了,才是打好第一步扎实的基础
否则我这里开个民工浮空连列表就行了
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:06

耶稣现在对基本的防御、起身系统熟悉了吗?

下面我要开始讲进攻了
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 13:08

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 13:05 发表
很多朋友总想着学一两招民工连去虐虐菜鸟路人
但我觉得基础不扎实的话,学什么都是空中楼阁
网上玩铁拳只会民工连的人大把,但是其实都很好对付
所以我这里给真心想学、想练、想研究铁拳的朋友从基础系统讲起
对 ...
理解。现在跟以前不一样了,以前还小,总想打出漂亮的连击。

现在的理念,稍微有些自己的想法了。

改变改变。。。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 13:09

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 13:06 发表
耶稣现在对基本的防御、起身系统熟悉了吗?

下面我要开始讲进攻了
嗯,这些基础系统以前就了解过一些。

继续听讲,咖啡都泡好了:D
作者: mapledot    时间: 2010-3-3 13:12

搬个板凳进来听课~~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:13

连续技威力加成探讨
COUNTER的攻击力加成只是针对第一击的,其后的连续技威力不会受到影响,另外,使用投技不会有COUNTER或被COUNTER的情况出现。若COUNTER与CLEAN效果同时出现,攻击力的加成是可以又叠加的,最高可达原功击力的180%以上。
作者: 老江湖    时间: 2010-3-3 13:14

顶啊顶,写的比较全面了
好像地上懒着不起就什么不碰就可以了,不需要拉下的。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:14

拆投
  输入指令是左侧投按1  右侧反按2  双拳或双脚投则双拳齐按。1+4投按1  2+3投按2  
但李小龙的→(2+3)例外,须按1  
必须指明:正面投和下段投有效拆投时间为15帧,也就是4/1秒。侧面投有效拆投时间为10帧,倒地投有效时间仅有5帧,非常严格。空中投和背后投都不能拆解。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:16

返技
  这个需要详细说明:返技是从《铁拳2》开始便引入的系统,其作用是能够将对手的上中段打击技化解,并能直接对对手造成伤害。反技只有保罗,尼娜,安娜,风间飞鸟,恶魔仁,冯威、LILI等少数角色拥有,不过因为反技具有特殊性能,使用或面对这些角色时是必须将反技要素考虑在内的。反技的操作为←(1+3)或←(2+4),返技的有效时间在12帧左右,也就是说输入时机过早会出现失败动作,反而会被对手打个正着。需要指出的是,并不是所有的上,中段打击技都可以返掉的,主要是一些特殊部位的攻击,如肘,膝,肩系的打击技都是返技不能的,这也是为了限制返技的性能,但返技依然是能够改变不利局面,反完熟为功的一个强力手段。
作者: hanzo    时间: 2010-3-3 13:16

拆投比VF宽松多了
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:17

反返技
反返技的操作方法是,左侧拳脚被返按→1+3 右侧拳脚被返按→2+4 其中例外的的是保罗的崩拳↓↘→2和李小龙的↙1+2,反返技指令为↗2+4。双手系攻击以招式本身为基准,左右会有一定差异。反返技成功进会推开对手或发动逆反击,之后如果是右脚系反返成功,那么己方有利,其余情况则是势均力敌状态。反返技的功击力比较小,为反技威力的一半。
作者: hanzo    时间: 2010-3-3 13:18

记得TK3有反反击的,比如我出个左拳,对手B1+3反击,我一定帧数内(很短)出F1+3可以反掉对手的反击技并造成伤害,貌似续作里没了?

原来还在,安心了

[ 本帖最后由 hanzo 于 2010-3-3 13:19 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:18

裁技
裁技与返技同属于化解对手打击技的手段,但裁技的特性是破坏对手的体势,令其出现破绽,而不是直接对对手造成伤害,之后的追打而使用的裁技一方另行输入指令。上、中段的裁技与返技一样,属于少数角色特有的技巧,出招指令各有不同,性能也有较大差异,(比如史蒂夫的2→就只能裁拳系功击)一般这类裁技之后有有固定的追打方式,这些追加技的输入要求比较严格。部分角色还有些比较特殊的裁技,比如风间仁的受流(←1+3或←2+4)就是个例外,受流成功之后可减少自身的硬直时间,并能视对手招式的硬直进行反击,反击的手段并不固定。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 13:19

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-3 13:16 发表
拆投比VF宽松多了
也比SF4宽松许多。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:20

下段裁
比起上、中段裁,更需要详细说明的还是全角色共通的下段裁。下段裁的指令很简单,是在对手下段打击技或特殊中段技命中瞬间输入方向↘。(特殊中段技是指可以蹲防的中段技,如蹲下1等)下段裁发生时间极快,仅为1帧,动作技续时间也不长,经为8帧。下段裁成功时,对手被强制为蹲下硬直状态,可以使用一些中段浮空进行追打。注意,下段裁化解拳技时,有利时间为16帧,裁掉脚技时,有利时间为18帧。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:21

诸位先消化一下
作者: hanzo    时间: 2010-3-3 13:26

下段裁我个人感觉是重中之重,因为并不是所有人都有反击技,裁却是共通技

而且TK的下段技比VF霸道得多,会裁能直接限制对手的中下段混压制
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:35

关于下段裁和下段防的区别

下段裁可以立即让对方的下段攻击无效,并且可以追打,但是起势低,能追击的扣血量不多,而且崩地无效,但如果正好能运墙就能大获利
下段防,如果是防住之后对方立刻硬直,无法再出后续招的话(比如PAUL的D42,落叶)D4被防住后2是出不来的,这时候PAUL是大硬直,你就可以用起身招把他浮起,由于浮得高,而且崩地有效,后面接的浮空连可以爆血,回报要比下段裁高的多

但是这只是限于那些防了之后对方就大硬直的情况,如果是那些防了下段还能继续出招的情况(比如PAUL的十连击)那就必须要裁掉,否则你防了下段之后还要第一时间拉后防中段,很被动
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-3-3 13:40

顶一下,警察叔叔总结的比较通俗易懂的。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:41

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-3-3 13:40 发表
顶一下,警察叔叔总结的比较通俗易懂的。
恳请南饭高手来指正
作者: samuelz    时间: 2010-3-3 13:43

顶呀,刚好想入门铁拳。警察叔叔就发教学贴。
貌似3D格斗比2D的复杂好多呀
作者: hanzo    时间: 2010-3-3 13:45

引用:
原帖由 samuelz 于 2010-3-3 13:43 发表
顶呀,刚好想入门铁拳。警察叔叔就发教学贴。
貌似3D格斗比2D的复杂好多呀
也没复杂到哪儿去,主要是起身逆择做得不直观,必须多实践,其余基本是2D的思路
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-3-3 13:47

呵呵,警察叔叔见笑了,你讲的很到位,而且很容易理解

补充下,关于反反技,其中马杜克的反技是直接进入他的扑VTS骑乘构,因此不能反返的。

还有就是反技不能返膝和肘的招,比如KING的UF4

下裁也不能裁一些特定部位的下段技,比如袋鼠的DB3,马杜克的D4
作者: simpleplan    时间: 2010-3-3 13:49

支持啊  下一讲应该是帧数了吧
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 13:49

南饭来了。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:50

嗯,南饭的补充很重要~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 13:52

下面说说确反

确反指的是在防御对方成功后第一时间的反击,只要你的出招发生帧数小于对方的硬直帧数,你就一定能命中他,这个初学者一定要掌握

所有人共通的确反技是1,2
不同的人也有自己独特的不同的确反技
不过诸位只要记住尽量用发生帧数小的就是了
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 13:57

确反OK。
作者: ALEXZHAN    时间: 2010-3-3 14:00

3D格鬥白癡路過……
TK被朋友虐得不行,求警察大人幫我報仇……

求蛇女對戰思路……

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2010-3-3 14:01 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2010-3-3 14:00

确投的概念参考确反,只要投发生帧数OK就是确投

如果对手对你某个投的拆投反应很好,就要考虑来回多换着用了
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:00

全角色都有10F招,大部分角色最快的招是10F,少部分有少于10F发动的招。
    吉光有1+4是6F的,收刀中1+4是8F的,正常状态下的1+4距离很近,判定很小,比较难打中人,通常是对手出近距离招的时候截击对手,当成半个返技来用,而收刀状态的1+4比较远,判定也大,甚至可以用来确反被防-8F的招。虽然这两招都是出刀,但是这两招都不是防御不能技,被防是-16F的,可以浮空确反。除吉光外,还有凌晓雨的B1是8F的,同样可以截击和确反,被防-12F。还有李小龙的背向1是8F,可以派生正向1的招,但是洛入背向的招被防都-2F以上,对手可以抢招。除此之外就没有发动少于10F的招了。
    全角色都有的10F招之中,大部分角色都有10F的点拳,通常是1,少部分是2,例如熊和熊猫,通常是被防+1F,也有少部分是不加的,例如飞鸟,大部分角色1和2都是10F,不同的是1 +1F 而2不加, 而熊和熊猫有F1的10F +1F 的点拳,这是特例。有些角色的F1比1同样是10F,但F1多1点血,距离还远一点,这些角色想用1及其派生招确反-10F破绽的时候最后用F1代替1,有时候浮空连中也要用F1代替1令浮空COMBO更稳定。有些角色的F2虽然跟2动作一样,但变成了12F发动。
    有些角色没有10F的点拳,但是有10F的其他招,相扑最快的点拳是1,12F,被防+3F,他的10F招是B1+2,被防-13F,命中了有小连招,F3+4。杰克6最快的点拳是2,11F,被防+1F,他的10F招是F2,被防-12F,CH命中有起身择。另外冯威除了10F点拳外还有其他10F招,B1,被防-10F,CH命中有小连招,FFB3+4。
      10F及其派生招之中普通命中最强的是平八的112,仁的24,LILI的24,吉光收刀状态中21,一中全中,吹飞,版中能起身择,版边还能重撞墙,面对吉光还好一点,毕竟要收刀才能用。面对其余三个人的时候在墙边就要注意了,移动要小心,其次是一八的112,恶魔仁的112,比起上面的三个只是少了不能重撞墙这一特性,也是不能忽视的,其他人大部分都有10F的一中全中的派生招,没有的至少还有12,最弱的是飞鸟,1之后就没有能够一中全中的派生招,-10F的确反只能用1。另外,袋鼠的1和2的距离都比较短,也是比较弱的。
     10F及其派生招之中CH命中最强的是熊和熊猫的F111,版中能连浮空COMBO,民工连可以连DF2,DF2,DF21,版边还能重撞墙,其次是BRYAN的124,李小龙的123,LEO的22,诺夫的121,王惊雷的112,也是版边能重撞墙的招,再次是RAVEN的24,能连小连招,UF3,打这些人的时候也要注意一下,抢招时要小心。另外要注意的是JULIA的111能够打成坐地状态,一定要受身,不然就被连一套浮空连了,最弱的还是飞鸟,只能是11,12,13,14这些招能CH一中全中
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:01

引用:
原帖由 ALEXZHAN 于 2010-3-3 14:00 发表
3D格鬥白癡路過……
TK被朋友虐得不行,求警察大人幫我報仇……
我们PSN上经常打打吧,我也是刚学,初级者
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-3 14:00 发表
确投的概念参考确反,只要投发生帧数OK就是确投

如果对手对你某个投的拆投反应很好,就要考虑来回多换着用了
值得一提的是铁拳的投有点类似街霸而跟VF不同
在一定帧数内是可以抓掉对方的打击技的
作者: simpleplan    时间: 2010-3-3 14:02

alisa 的不可防御技db12,bB1+2可以蹲,下裁后被裁角色应该是蹦地状态吧
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:03

关于ZAFINA的用法请老江湖来说说
这个是他的主力
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:04

引用:
原帖由 simpleplan 于 2010-3-3 14:02 发表
alisa 的不可防御技db12,bB1+2可以蹲,下裁后被裁角色应该是蹦地状态吧
严格地讲不算崩地,而且这时候你自己处于下蹲起身状态,能跟的招数有限,跟普通崩地后不同
作者: hanzo    时间: 2010-3-3 14:04

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 14:02 发表



值得一提的是铁拳的投有点类似街霸而跟VF不同
在一定帧数内是可以抓掉对方的打击技的
这也是TK的特点,打和投不存在特别明确的相克关系,合理性见仁见智吧
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 14:05

这段长。。。俺下记下了

人物特性需要时间来记忆。呃。。。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 14:05

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 14:02 发表



值得一提的是铁拳的投有点类似街霸而跟VF不同
在一定帧数内是可以抓掉对方的打击技的
这个判定我一直很不耻
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:06

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2010-3-3 14:05 发表

这个判定我一直很不耻
我老婆是出了名的善于抓手抓脚
作者: FreeKuma    时间: 2010-3-3 14:07

要多打!多打是王道!家远的PSN!·各位来锻炼我吧!PSN:Fashionkuma
作者: hanzo    时间: 2010-3-3 14:08

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2010-3-3 14:05 发表
这段长。。。俺下记下了

人物特性需要时间来记忆。呃。。。
TK最大的门槛还是对很多强力角色的套路的记忆过程,否则是没有办法活命的,这点尤其像经典2D格斗
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:08

好,回头我加你,我的PSN ID见我签名
看你ID像是喜欢熊啊~~
作者: simpleplan    时间: 2010-3-3 14:09

br里zafina削弱太多 垂奶都不用了
作者: ALEXZHAN    时间: 2010-3-3 14:09

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 14:03 发表
关于ZAFINA的用法请老江湖来说说
这个是他的主力
老江湖很久沒見他出現了……
我之前5DR玩過2、3個月的LILI
不過也就屬於會打幾個浮空連得水平……用判定快得搶招……
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 14:10

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 14:06 发表


我老婆是出了名的善于抓手抓脚
见招拆招么。
作者: hanzo    时间: 2010-3-3 14:11

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2010-3-3 14:10 发表

见招拆招么。
是熊抱压制。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:12

LILI由于本身招数性能超强,所以用多了的话容易产生对强力招的依赖性从而不去研究细腻的打法

个人认为LILI这个大众情人拉拉队长非常适合入门上手,但是想要进阶的话就要再多练点其他角色,而且LILI本身其实还是有大量潜力可挖的
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 14:12

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-3 14:08 发表

TK最大的门槛还是对很多强力角色的套路的记忆过程,否则是没有办法活命的,这点尤其像经典2D格斗
对,俺就是觉得没有一个统一的套路,或者说每个角色都是一个单一的套路。

没有通用性,所以只有确定练习的人,记招,记特性,然后记对手的招,记特性,然后再继续熟练=。=
作者: FreeKuma    时间: 2010-3-3 14:13

ALEX还是SF打得好。。。TK太弱了。。。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 14:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-3 14:11 发表

是熊抱压制。。。
我愿意被。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:14

引用:
原帖由 hanzo 于 2010-3-3 14:11 发表

是熊抱压制。。。
事实上老江湖、HANZO、SONICTEAM、古兰佐……都曾经或多或少被她害过~~
估计耶稣不熟悉她的打法的话也会大骂无耻的
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:15

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2010-3-3 14:12 发表

对,俺就是觉得没有一个统一的套路,或者说每个角色都是一个单一的套路。

没有通用性,所以只有确定练习的人,记招,记特性,然后记对手的招,记特性,然后再继续熟练=。=
从一个角色开始入手,熟悉之后再逐渐练其他角色
要练的角色必须一直都用,否则一段时间不玩就容易忘记
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 14:16

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 14:14 发表



事实上老江湖、HANZO、SONICTEAM、古兰佐……都曾经或多或少被她害过~~
估计耶稣不熟悉她的打法的话也会大骂无耻的
我可以学,我愿意学,初心最愿意的就是被虐。

各种打法都要见识:D
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-3-3 14:16

不仅仅是投能抓到打击,投也能抓掉投,TK里感觉是手优先碰到你的判定比较强,谁手接触到谁就发生判定了

象KING等投技选手都可以把跳踢抓掉,KING的指令投发生10F,比一般的大众投快
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 14:17

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 14:15 发表



从一个角色开始入手,熟悉之后再逐渐练其他角色
要练的角色必须一直都用,否则一段时间不玩就容易忘记
嗯,我在PSP上选择的是LILI,但后来觉得BOB不错。

俺想先练BOB。我这边有一些BOB的连续技GIF,到时候可以贴么=。=
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:18

引用:
原帖由 便秘的耶酥 于 2010-3-3 14:17 发表

嗯,我在PSP上选择的是LILI,但后来觉得BOB不错。

俺想先练BOB。我这边有一些BOB的连续技GIF,到时候可以贴么=。=
可以啊,但其实BOB最有优势的地方不是浮空连,而是各种中下段变化、骗招
不像LILI,固有技里几乎没有中下段变化,靠的都是强硬的抢招和浮空连
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:19

南饭补充得好~~
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-3-3 14:19

投能抓掉投最明显的案例就是马杜克的扑人这招在快接触到人的时候反而被起身抓抓掉。这种情况在TK6屡见不鲜。
按说马杜克的扑是中段特殊投,KING的起身巨人抓是上段投,但是就这么神奇的被抓了。
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-3-3 14:22

还有就是确反是要看距离的,

比如PAUL的崩拳,防御破绽貌似是15F,一般场地距离不够,但如果他在墙边发这个,那么防御了以后距离就很难弹开了,

如果我是MARDUK,我虽然有13F的DF42,10F的21,但是够不到,因为弹开太远,所以只能使用F2或者F1+2来确反

但如果是BOB,F23的距离很长,应该可以够到

所以确反要因角色而异,因招而异
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 14:26

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 14:18 发表



可以啊,但其实BOB最有优势的地方不是浮空连,而是各种中下段变化、骗招
不像LILI,固有技里几乎没有中下段变化,靠的都是强硬的抢招和浮空连
对,之前看过一些说他的,就说他的打击来回变化,这个有点吸引我。然后就是优雅洒脱的外形了


俺先传一个。。。PSP上的。。。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2010-3-3 14:27

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2010-3-3 14:18 发表



可以啊,但其实BOB最有优势的地方不是浮空连,而是各种中下段变化、骗招
不像LILI,固有技里几乎没有中下段变化,靠的都是强硬的抢招和浮空连
对,之前看过一些说他的,就说他的打击来回变化,这个有点吸引我。然后就是优雅洒脱的外形了


俺先传一个。。。PSP上的。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:27

关于浮空和崩地~~

相信对很多朋友来说,玩铁拳最大的初衷就是因为爽快感吧
铁拳6BR的浮空非常华丽、疯狂,浮起办法很多,浮空后可以追打很多下,看着对手一连串的血往下掉,确实很爽快

铁拳6BR引入了崩地概念,使得浮空连能追击更多,这是铁拳6BR的一大特色

所谓崩地,就是当对手在空中时,用一些特定的招数把他从空中砸落,他在地上会有个反弹,这时候挨打者是什么都不能做的,你可以继续加以追击
崩地技每个角色都有好几个,平常情况下没有崩地效果,只有当对手在空中命中才会崩地

掌握了崩地技,铁拳的浮空连就可以自己去研究开发了
基本思路就是,先把对方浮空,然后用小招追击,在快要追不上时,使用崩地技,让对手在地上反弹,然后继续追击,直到完成这一轮浮空连击

诸位利用这个思路,可以针对不同角色的不同特性,可以自己去开发最适合自己手感并且扣血最多的浮空连
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:28

91楼这个浮空连是我最常用的~~极其民工,极其好出~~扣血在68左右,相当实用
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-3-3 14:29

关于大众浮空的起手

如PAUL,NINA,LEE,BOB,LAW,ASUKA的DF2,防了没有确反,破绽为9F,但对手蹲着的时候是不能浮空的,发生为15F(其中BOB的6代无印版本可以浮空,BR里和家用版则必须COUNTER才可以浮空)

JACK-6,ANNA的DF2,MARDUK的DF1等钩拳,属于可以浮蹲的性质,即对手蹲了也会被浮,但都有确反,12可以确反。JACK-6的钩拳破绽更大一些,为13-14F左右

大众15F跳踢都可以浮蹲,即对手蹲了中招就浮空,可以接COMBO

[ 本帖最后由 NamcoFAN2003 于 2010-3-3 14:34 编辑 ]
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-3-3 14:31

BOB自从BR不能用DF2确反浮空以后多少整体实力还是弱了点,但在角色当中性能还是强
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:31

我觉得下段命中后浮空的相当无耻~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-3-3 14:32

引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2010-3-3 14:31 发表
BOB自从BR不能用DF2确反浮空以后多少整体实力还是弱了点,但在角色当中性能还是强
当年初版这胖子DF2确反浮空那简直就是BUG一样的存在啊~~
作者: NamcoFAN2003    时间: 2010-3-3 14:36

主要是太长了,而且防御没有确反,而且防了以后你不能用12上段技抢,否则会再中一个DF2。
作者: 老江湖    时间: 2010-3-3 14:37     标题: 回复 58# 的帖子

我玩TK也算初学吧,只是第一个角色用的是蛇女,对她还比较了解。这角色的战法基本属于诱惑型,或打个出其不意,她的最大变化都是中下段的,许多下段被防也不硬直,在招式中不断的变构可以让对手防不胜防,且许多招一中皆中,连续的掉血也比较厉害。总结下她的特点,是打击点比较丰富,构再变构,近距离的小招比较强硬。
作者: hanzo    时间: 2010-3-3 14:40

引用:
原帖由 老江湖 于 2010-3-3 14:37 发表
我玩TK也算初学吧,只是第一个角色用的是蛇女,对她还比较了解。这角色的战法基本属于诱惑型,或打个出其不意,她的最大变化都是中下段的,许多下段被防也不硬直,在招式中不断的变构可以让对手防不胜防,且许多招一 ...
也就打打我这个白丁厉害




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