标题: [新闻] 自翻的蓝贴,CTM属性和装备改变 [打印本页]
作者: Karma 时间: 2010-3-2 13:49 标题: 自翻的蓝贴,CTM属性和装备改变
头一次翻蓝贴,山口山这样的新闻随便都可以找得到翻译就是了- -
原帖地址:http://forums.worldofwarcraft.co ... id=1&pageNo=1#0
相信大家从去年BlizzCon的嘉宾口中和本论坛的帖子里已经得知,CTM将会对大家早已熟知的角色属性,例如智力、护甲穿透、防御等等做出巨大的改变,而最终目的是为了使得属性的效果更易懂,装备选择更有趣。鉴于这些改变对于属性的效用和彼此的联系带来的冲击十分巨大,今天我们想在ctm即将到来之时给大家仔细展示一下具体的改变和其中的部分缘由。
这些改变带来的最明显的疑问就是:“为何要修改属性,而且为何在现时修改?”
随着游戏成熟,目前的数据系统给我们带来的问题越来越多和复杂。许多属性根本就叫人难以分清,而它们彼此互相的联系更叫人觉得晦涩难懂。以攻击强度为例,目前可以理解为伤害量,但是护甲穿透也是同样效果。防御对五种用途各异的属性都有增加。法力回复则需要了解诸多属性和规则,而且它们彼此还不怎么相关。此外,对于 一个职业来说,“好属性”与“坏属性”相差也十分极端。有些法系玩家只想要急速,不想要爆击;猎人想要护甲穿透而不想要急速。还有很多十分重要的问题,比如智力虽然是基本属性之一,但法系玩家却不是很有爱——所有这些都只是诸多问题的少数例子。
暴雪的最终目的是为了使属性对于更多的玩家变得更有用,同时也减少玩家对属性的困惑。虽然下列的改变的缘由大概还算清晰,但我们也理解玩家可能对某些不太明显的改变怀有疑问。我们会尽力在论坛上解答各位的疑问。
***************属性变化****************
===========装备上可以看到的属性==============
耐力——非板甲职业的耐力比以前更多,非板甲职业与板甲职业的HP接近多了。
精神——只有治疗装才有精神属性。法系DPS有其他的回蓝手段。平衡德和元素萨与治疗职业抢装备的问题有了特殊的解决办法(详见下)。目前增加精神的团队buff(如王者祝福)将只增加力量、耐力、智力和敏捷。五秒回复规则和其他回复系统的怪异之处也很有可能会修改。
智力——智力提供法术强度(详见下),智力提供的法力值比目前少。
急速——急速可以使怒气、符文这些数值增加得更快。暴雪的意图是使玩家可以更频繁地行动。
格挡等级——重新设计使其更合乎比例。格挡只减少30%伤害。格挡等级提高依然增加格挡几率,但总体格挡率会比目前低。
招架——招架不再100%回避敌人攻击,也不加速攻击,改为招架时当前和下一次攻击的伤害减少50%(在都命中的情况下)。换句话说,躲闪降低100%伤害一次,招架降低50%伤害两次,格挡降低30%伤害一次。
专精——此新属性可以增强天赋的效果,与天赋直接相关。效果完全取决于玩家的职业和天赋。详细效果今后再议。
护甲——护甲减伤方式不变,但是属性值根据CTM的护甲曲线作了对应调整,所以额外护甲总体会降低。此外还要减少各护甲种类的区别,使板甲的防护效果与其他比起来没有多那么多。
韧性——将只影响玩家造成的伤害和爆击伤害,不再影响爆击率、法力吸取之类的效果。
力量、敏捷、命中等级、精准、爆击等级——依然存在,除了文中特别介绍的部分外其他效果都与目前类似。不过细节部分,如需要多少命中等级才能有效地与高等级怪物战斗(详见下)很可能会改变。
===========从物品中去除的属性============
攻击强度——绝大多数物品上都不会再看到攻击强度,不过某些情况下还是会出现。今后出现在物品上的力量和敏捷可以根据职业的属性要求提供合适的攻击强度(总体是每一点力量或者敏捷换2攻击强度)。敏捷提供的爆击可能会下降。
法术强度——绝大多数物品上都再也看不到这属性了。取而代之的是,智力可以提供法术强度。不过法系武器是个例外。这样就可以把法系和近战的武器都相应地变得更加强大。
护甲穿透——物品上不会再出现此属性,不过天赋和技能上还是可以看到。
格挡值——物品上不会再出现此属性,因为格挡量总是与伤害量相称。不过天赋和其他效果还是可以使减伤效果不限于30%。
=============完全去除的属性============
五秒回蓝——此属性将从游戏里完全消失。神圣圣骑士和恢复萨满将从精神属性获得回蓝。
防御——同样从游戏里完全去除。坦克职业要想不被爆击的话就得切换为防御姿态、冰霜灵气、熊形态或者使用正义之怒。
法术等级——不再存在。所有法术都只有1级,而且会随等级提升效果。学会某些法术需要的等级作了修改以便填补空当。同时,升级过程中也会引入某些新的法术。
武器技能——此属性完全去除。所有职业一开始就拥有可以使用的所有武器技能而且无需提升。
============备注===========
战斗等级——所有的战斗等级要想“溢出”都困难了许多。CTM的战斗等级差异会更剧烈,靠后的内容中的怪物将会更难命中或者爆击,就像83级怪物比80级怪物难命中或者爆击一样。
重铸——这些改变生效,使得属性更有吸引力的过程中,我们完全理解玩家有时根本不想再加命中,或者觉得急速比爆击更重要。在CTM中,作为已有专业系统的一部分,会让玩家有机会替换装备属性。不过首要的规则就是,一种属性只能转换为50%的另一属性,而且某些转换是禁止的(例如耐力转力量),此系统是为了使玩家能多加定制自己的装备。
宝石——少数属性宝石的颜色会改变,例如命中会从黄色变成蓝色。今后有详细介绍。
**********现存装备的变化**********
跟以往的资料片一样,我们计划在CTM发售前夕把这些改动付诸实施,不过具体的时间表还难以确定。通常来说,玩家身上的装备对自己还是照常有利,不过也有例外,比如皮甲锁甲战士。
坦克职业的装备变化(熊坦除外)
•防御被取消,转化为躲闪、招架和格挡等级
•取消格挡值,格挡值转化为格挡等级
•耐力与以往一样多,但是比DPS板甲职业稍少,因为暴雪计算坦克属性时把耐力宝石也算在了里面
•额外护甲稍降
近战DPS、熊坦、猎人的装备变化
•耐力大幅增加,不过熊坦的耐力增加幅度会随之减少
•板甲加力量,锁甲和皮甲加敏捷
•现存的攻强转化为敏捷和耐力,护甲穿透转化为急速或者命中
•装备不加智力;猎人不用蓝,萨满和惩戒骑通过其他途径获得法力和法伤
法系DPS的装备变化
•耐力大幅增加
•全部法术强度转化为智力和耐力
•无精神,DPS输出和法力回复也不需要精神
治疗的装备变化
•耐力大幅增加
•全部法术强度转化为智力和耐力
•精神代替五秒回蓝,奶骑和萨满的精神收益比现在更多,将来回蓝会非常重要
平衡德和元素萨的装备变化
•依然要与恢复德和萨满分享装备
•装备上有精神没命中
•天赋可以把精神转化为命中,所以鸟德和元素萨追求精神会像术士追求命中一样
•戒指和其他装备上的命中还是有效
•团队buff不加精神,所以不会因为团队buff而命中溢出
以往的低级装备里的不合理属性搭配(如敏捷和精神搭配)会修改。任务奖励、商业技能、地下城掉落都有更新,以便TBC前的内容可以更好地适应职业发展所需(如平衡德)。
我们明白,消化这些消息需要过程,但这只是冰川一角,这些改变很多都与其他我们还未详谈的系统联系紧密。在接下来的数周数月里,我们会继续告诉大家更多这些改变的详情,以及我们在CTM中所计划的所有新颖而激动人心的要素。
[ 本帖最后由 Karma 于 2010-3-3 10:54 编辑 ]
作者: hnaaa 时间: 2010-3-2 14:20
没提到五秒回血这废属性?
作者: Karma 时间: 2010-3-2 14:56
五秒回复规则和其他回复系统的怪异之处也很有可能会修改。
嗯这应该就包括了五秒回血。
作者: okpig 时间: 2010-3-2 15:23
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那以后坦就堆闪避不就行了?堆到80%甚至99%闪避,别人还怎么打他?靠命中弥补吗?
作者: hnaaa 时间: 2010-3-2 15:32
熟练才能减对方躲闪,闪避属性这么好,不知道熊坦会不会成为副本的vip。
作者: 取暖的刺猬 时间: 2010-3-2 15:45
[posted by wap, platform: iPhone]
恢复平衡装备共享扯
icc一大堆的爆击精神装看着九恶心
作者: Karma 时间: 2010-3-2 17:40
修改了一下中文译名,躲闪,不是闪避,我坦玩得少
另外有句话我一直觉得迷糊
take gem budget out of your most attractive stat
直译是把宝石的预算从坦克最吸引人的属性(耐力)中扣除
现在终于懂了OTL,原来是这么个意思,真是拐弯抹角。感谢S1的银狼君指正。
[ 本帖最后由 Karma 于 2010-3-3 10:56 编辑 ]
作者: 逆寒冰冷雨 时间: 2010-3-3 20:06
法术等级——不再存在。所有法术都只有1级,而且会随等级提升效果。学会某些法术需要的等级作了修改以便填补空当。同时,升级过程中也会引入某些新的法术。
太赞了 T-T
作者: Shotacon 时间: 2010-3-4 00:03
武器技能——此属性完全去除。所有职业一开始就拥有可以使用的所有武器技能而且无需提升
那 武器大师 和 有人想吃我一拳吗 这两个成就怎么办呢?剔除?
作者: oldones 时间: 2010-3-4 08:19
引用:
原帖由 Shotacon 于 2010-3-4 00:03 发表
武器技能——此属性完全去除。所有职业一开始就拥有可以使用的所有武器技能而且无需提升
那 武器大师 和 有人想吃我一拳吗 这两个成就怎么办呢?剔除?
一个满级后奉送,一个用拳头击杀就好
作者: oldones 时间: 2010-3-4 08:20
其实CTM最好还是把输出循环好好改改,现在太无聊了
作者: 孙艺珍 时间: 2010-3-4 12:17
引用:
原帖由 逆寒冰冷雨 于 2010-3-3 20:06 发表
法术等级——不再存在。所有法术都只有1级,而且会随等级提升效果。学会某些法术需要的等级作了修改以便填补空当。同时,升级过程中也会引入某些新的法术。
太赞了 T-T
这很有问题啊,1级寒冰箭的施法速度是有战略意义的,现在就没有了。。。。
作者: 库玛 时间: 2010-3-4 12:23
[posted by wap, platform: UC]
一级恐惧阿。。。
作者: Karma 时间: 2010-3-4 18:07
估计武器技能等级这些成就会变成光辉事迹
就跟旧大陆博学者一样
作者: 乔治巴顿 时间: 2010-3-9 18:14
不错..
作者: dog 时间: 2010-3-16 00:22
引用:
原帖由 孙艺珍 于 2010-3-4 12:17 发表
这很有问题啊,1级寒冰箭的施法速度是有战略意义的,现在就没有了。。。。
要的就是这个效果
作者: 大头夏天 时间: 2010-4-8 00:06
打酱油飘过~~
作者: 无风无雨 时间: 2010-4-8 08:45
posted by wap, platform: Nokia (E71)
怎么好多东西又回复旧世界的设定啦,闪避高的话小德莫非又要崛起啦?
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