原帖由 sceic 于 2010-2-9 08:30 发表
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写得很好,ls脑残认为tg审查压力大的为什么没想到宝岛和香港两片净土?
原帖由 mapledot 于 2010-2-9 09:29 发表
个中的原因不说大家也都知道,无非是盗版影响销量,厂商唯恐入不敷出
LZ先搞搞清楚为什么现在才有中文版的原因吧。人家根本就没在大陆卖过行货。
原帖由 waterfirestart 于 2010-2-9 09:43 发表
sony是战术上的轻视,绝非战略上的蔑视。事实上是大陆大量的潜在“主流”玩家和zf审查机构在“蔑视”着sony,或者说,家用机。。。
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 10:05 发表
真天真,为什么看起来像是LAMER....
中国现在的环境就是一个用盗版的环境
不但在经济实力上讲用盗版更合理,而且是官方默认的使用盗版
商用如此,更何况是娱乐
这样的环境就像一个又宽又深的无水大坑
你只有 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 10:44 发表
反了反了,现在并不是国家自己说自己环境不好不能进步巴拉巴拉
而是人家投资者这么认为,进而不投资蹚浑水,而你却在指责他
日本游戏业现在在自己的市场尚日益萎缩,你要他拿出精力来中国的大坑挖水?
从头到尾 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 10:05 发表
真天真,为什么看起来像是LAMER....
中国现在的环境就是一个用盗版的环境
不但在经济实力上讲用盗版更合理,而且是官方默认的使用盗版
商用如此,更何况是娱乐
这样的环境就像一个又宽又深的无水大坑
你只有 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 10:05 发表
真天真,为什么看起来像是LAMER....
中国现在的环境就是一个用盗版的环境
不但在经济实力上讲用盗版更合理,而且是官方默认的使用盗版
商用如此,更何况是娱乐
这样的环境就像一个又宽又深的无水大坑
你只有 ...
原帖由 waterfirestart 于 2010-2-9 11:08 发表
sony没有义务为了一个飘忽不定的目标下如此大力,他的钱可不比微软多。争取过了,失败了,不干了,正常。永远都是失败的例子多,平常心看待,不要以成败论英雄,看他没成功就说没努力。看着大陆这些个盗版泛滥,规章 ...
原帖由 waterfirestart 于 2010-2-9 11:20 发表
大钱小钱投进来都是水漂吧,关键没人能证明当初他这么干了就一定能打好市场基础啊。港台中文版能否增加港台销量不清楚,对大陆并不会产生影响吧。在盗版遍地的情况下,也只是增加大陆的中文盗版数量而已,不谈增加“ ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 11:40 发表
华人玩家对日式rpg的需求到什么程度其实真没什么证据
除了国产游戏杂志和一些论坛...所以明显也谈不上
倒是山口山这样的欧美游戏很轻易地被大量的接受了吧
中国其实是对任何“强势文化”的包容性都非常强的市场 ...
原帖由 waterfirestart 于 2010-2-9 11:20 发表
大钱小钱投进来都是水漂吧,关键没人能证明当初他这么干了就一定能打好市场基础啊。港台中文版能否增加港台销量不清楚,对大陆并不会产生影响吧。在盗版遍地的情况下,也只是增加大陆的中文盗版数量而已,不谈增加“ ...
原帖由 弟姐马克思 于 2010-2-9 12:10 发表
只要焚化局还没收到sony的钱.LZ的文章就是伪命题, 影响到未来全球游戏业的格局更是无稽之谈,FC能在国内的巨大成功也是信息封锁和山寨的模仿能力影响之下才能得到的效应.
号称在PC上的国民RPG英雄传说在也有汉化版 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 12:21 发表
日本acg在中国当然是有历史和天然的优势
但事实是现在中国这个市场对任何强势文化都是公平的
如果说ps/ps2时期是日式游戏的黄金时期却没有进驻中国培养市场
那么现在在这个欧美游戏的崛起时代,欧美游戏为什么也没 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 13:22 发表
可能lz自己是日式rpg的爱好者,所以我觉得是有一定误区的
首先在完全开放的环境下
中国这个弱势文化下的玩家们更喜欢什么风格的游戏,是取决于什么文化风格强势的
而且因为中国没有家用机市场,所以同时中国玩家 ...
原帖由 雄狮亨利 于 2010-2-9 13:43 发表
汉化FF13是临时抱佛脚,那汉化什么不是临时抱佛脚?恶魔之魂?还是不管汉化了什么都没有用因为第一现在晚了第二游戏机已经边缘化了,你们赶紧出PC中文下载版才是亡羊补牢,好让我们这些主流玩家离开山口山什么时候也 ...
原帖由 拂晓之歌 于 2010-2-9 12:21 发表
ed6销量虽然不惊人,但赚钱是没有问题的,玩家也用不着担心以后七代就没有汉化了,这个市场地位已经是目前日本tv rpg所不能比的了。
日本游戏业就好比现在的日本电视机行业,虽然大树不倒威风仍在,但是和以前 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-9 13:48 发表
要从游戏的制作本身来说,日商其实从来没有真正的认真开拓过市场
很多本土游戏,就算是黄金时期,尤其是日式rpg,完全是针对本土文化而制作的,最新的ffb也一样
对于海外市场,也仅算是文化输出
你有合理规范的流 ...
原帖由 弟姐马克思 于 2010-2-9 13:56 发表
7代早跳到PSP上了.能不能中文化还不靠谱
你是说tv rpg比ed系列的市场地位在国内低? 行货市场用屁股想都知道,水货市场的话不一定.当然这个也无从来衡量,不过从网上多少可以看出一个迹象, 就拿ff13来说单 ...
原帖由 拂晓之歌 于 2010-2-9 11:45 发表
想当年美国人宁愿不收钱也要将《变形金刚》引进中国,等到玩具,等到电影……这就是高瞻远瞩啊。
何况日本的ACG周边产业同样发达,所以说其实钱景不低,只不过日本人不上心,自己放弃市场而已。
原帖由 愤战TGFC 于 2010-2-9 20:49 发表
RPG什么时候成日式游戏出口的排头兵了,要不要列一串ACT把SE这丫的吊起来活活抽死
LZ犯了一个严重的错误,软件的流行是建立的家用机的普及性这基础上,不要用欧美游戏在PC市场的成功模式硬套在家用机上
原帖由 愤战TGFC 于 2010-2-9 20:58 发表
就算当前出现了行货主机,但因为中国市场的特殊环境在面对更低价位的水货机也是没有任何竞争力的。主机厂商那里没有理想的行货机数据又怎么可能提供一批优质的本土化软件
完全没有凭据吗............
原帖由 愤战TGFC 于 2010-2-9 21:22 发表
网游至因为占据市场主导,而是那些网站大佬们可以肆无忌弹的向网络上投放这他们的广告
FF13中文化只不过是被我们这批一小撮玩家所津津乐道的近期游戏要闻而已
三大厂商对于中国市场向来都是不求获利,而事实是连最 ...
原帖由 sailor 于 2010-2-10 12:19 发表
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理解楼主,先混个脸熟将来总有出头露面的时候,比如93年中关村事件和pc的视窗操作系统等,大陆人生活水平的提高可见证这些看起来陪本赚吆喝的事不是白做的。曾经有个假故事 ...
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