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标题: 斩击巨神的社长座谈会来了 [打印本页]

作者: ashley    时间: 2010-2-4 10:59     标题: 斩击巨神的社长座谈会来了

[posted by wap, platform: UCWEB]

作为任天堂推出的第一款17+的游戏,再加上最近Wii的游戏断档期,宣传力度不可谓不大啊
http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rznj/vol1/index.html

从采访中可以知道

1 游戏的内容依然超级丰富,光脚本纸张堆积起来就超过10厘米,录音足足花了3个月时间
2 游戏中将出现超过300种可以使用的武器,支持Wifi协力通关
3 对应屁股,斩击感度将达到新高度

ps. 看了采访,原来那上百关的超操縦メカMG也是这丫公司做的啊,怪不得怎么打都打不完,还嘀咕咋这游戏长度BT到和地球防卫军一个德行了呢
作者: 阿西达卡    时间: 2010-2-4 11:04

- Zangeki no Reginleiv (8/7/7/6, 28 points): "There are tons of weapons to choose from, and I like how that opens up a variety of playing styles. The problem is that no matter how you set things up, wrangling with the camera is pretty tough."

老外翻译的fami桶评语,看来视角渣到一定程度了
作者: huya    时间: 2010-2-4 17:05

原来阿湿莉不知道超操控是sandlot做的,每次开头不都写着的嘛-__-

没玩过地球防卫军,超操控还是蛮喜欢的,虽然这公司的游戏成不了大器,不过特点倒是挺鲜明。

不知为啥任天堂会对这间小公司这么有兴趣。
不但帮忙发行超操控,连大乱斗都搞了角色进去宣传。
现在做个质量销量都不一定会比天灾好多少的游戏,不仅搞个17+的噱头,还上了社长访谈。
这是多少根正苗红的合作伙伴都没有的待遇啊。
作者: tlwbz    时间: 2010-2-4 17:47

感觉又是个雷
作者: yak    时间: 2010-2-4 20:25

引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-2-4 11:04 发表
- Zangeki no Reginleiv (8/7/7/6, 28 points): "There are tons of weapons to choose from, and I like how that opens up a variety of playing styles. The problem is that no matter how you set things up, w ...
我也是,从第一次看这个游戏的概念视频开始,就觉得脖子被后从后面揪着,非得一直仰头,真累!




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