标题:
[上点干货]IPAD模拟器实际截图
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作者:
焚岚
时间:
2010-1-28 17:40
标题:
[上点干货]IPAD模拟器实际截图
SDK里面iphone os 3.2直接编译出来,开的就是ipad模拟器,截了几张图给大家看看,大家一天争论得辛苦,有点实际的东西很要紧。用完模拟器,好感度莫名up,讲不出为啥。
另外负责动画的animation库和map库都增加了新类,似乎还专门有键盘的新类,还没仔细看,先把玩几天。
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本帖最后由 焚岚 于 2010-1-28 17:43 编辑
]
作者:
milk
时间:
2010-1-28 17:42
作者:
何囧
时间:
2010-1-28 17:53
窗口尺寸×2之后看起来感觉不错啊。。。
不过有些游戏,手指滑动的距离就要变长了?
作者:
pangeng
时间:
2010-1-28 18:15
请问想编macox的safari插件,也是用xcode吗
作者:
pigudada
时间:
2010-1-28 18:24
后面有个支架就完美了
作者:
焚岚
时间:
2010-1-28 18:32
[posted by wap, platform: iPhone]
不大懂,还有个工具叫dashboard,估计是用那个
作者:
yang_yii
时间:
2010-1-28 18:47
safari插件是Xcode来生成。dashcode是生产网页程序得
作者:
纵海行舟
时间:
2010-1-28 19:29
iphone软件×2效果不错,不过估计游戏画面会变糊
作者:
大头木
时间:
2010-1-28 19:35
原来动手指的软件现在变成动手臂了233
没专用软件用着要把人死死累活
作者:
19th
时间:
2010-1-28 19:41
画面开发者自己加大图升级就解决了。改变的是体验,做游戏的逻辑也不一样。
西瓜你这个×2感觉很好啊……
作者:
焚岚
时间:
2010-1-28 19:44
[posted by wap, platform: iPhone]
好感度up主要还是软件ui不错。
我觉得游戏确实要专用,既然能够跟踪多个手指了(iPhone也可以,但是屏幕限制,超过三指容易出现判定混淆)那起码具备了开发三国志大战的硬件条件嘛(全突死死灭~),另外像卡坦岛这种棋盘式的桌游也可以不切换页面就实现了。
平衡感应除了开车类基本悲剧了,特别是想像一下shake这个手势,悲剧啊~
作者:
RestlessDream
时间:
2010-1-28 19:48
恩,终于有人提到UI了。我敢说你看ipad怎么丑都没关系,但是哪怕是没怎么玩过电脑的人,比如我妈,也可以很流畅地使用ipad,而且喜欢上这种体验。
作者:
眼神
时间:
2010-1-28 20:04
放大了效果也不错嘛
作者:
焚岚
时间:
2010-1-28 20:18
[posted by wap, platform: iPhone]
我这个其实可以屏幕一划二头对头对战嘛~
作者:
很苦的熊
时间:
2010-1-28 20:37
就是想要一个便宜的ip放大版用来上网。如愿了!
可惜就是价格还不够便宜。
作者:
比卡丘
时间:
2010-1-28 21:18
[posted by wap, platform: Firefox]
不错
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