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标题: 转贴: 雅達利終結-上世紀的回憶 [打印本页]

作者: asdqwe    时间: 2010-1-21 20:39     标题: 转贴: 雅達利終結-上世紀的回憶

文:傑特

  話說今天編集長將一個連結傳給筆者,一看之下原來是Bandai Namco收購了ATARI,對於少於三十歲的朋友應不會對這個名字有什麼反應,但年紀大一點的玩家當聽到這家公司最後落落得被收購的下場,不多不少還是有些空虛就是。

  

第一家『電視遊戲』主機廠

  不是筆者故意認年紀輕(笑),事實上筆者對於雅達利這個招牌的回憶亦不算多,有記憶的時候手上的咭片遊戲已經是日本的任天堂產品了,而第一部遊戲機也是任天堂的紅白機,可以說,自有記憶開始筆者的遊戲就和日系文化分不開,對於這家美系公司也實在談不上有什麼感情。

  不過說沒玩過雅達利也不對,還記得小時候(小到好像還未上小學),舅舅曾經買來一台Atari 2600回來,雖然玩的遊戲只是《PONG》,一隻用一個圓鈕扭來扭去來將一個光點彈來彈去的遊戲,但對於那時跟本連遊戲機是什麼都沒有的年代,一個可以在電視機上玩的遊戲其衝擊度可算遠超今天的高清電視玩MGS4又或者GOW2,因為在這些大作推出之前遊戲已經發展了數十年,再怎樣震驚亦只不過是量的改變,等於一萬升到萬一千。但當年卻是由零變成一,一個由『沒有』變成『有』的衝擊自然遠大於在現成的技術上不斷加上去的成長-革命者,永遠是比改進者來得閃亮。

  作為歷史上第一家生產純娛樂用電子遊戲機的公司,雅達利絕對是創造了很多標準:首先是那個現在只能在小叮噹漫畫中看到、阿福老是拿來向大雄炫耀的Atari 2600獨特手掣,一個四方型的方塊上接一支搖桿,手掣上只有一個按鍵。而另一種就是一個扭扭型的手掣,這兩種手掣可算是今天數位手掣和類比型手掣的祖先,當時所有遊戲都是用這兩種手掣就可以玩得來-雖然,當時也真的沒什麼遊戲,而且來來去去都是那兩三招,但想到那是一個電腦只存在於大學的巨大電腦房、學生還可以自己寫個OS來玩遊戲的年代,雅達利推出的遊戲機真的是很超時代,每一個孩子都希望擁有一台,因為只要你家有一台雅達利,你就是朋友中的大紅人,每個人都爭著和你玩。

  

七八十年代唯一的主機

  在任天堂正式進入家用遊戲市場之前的八十年代初,雅達利就是遊戲機的代名詞,每一個孩子都以擁有一台雅達利為榮,而且因為當時日本仍未有家庭遊戲機,所以很多古早年的街機遊戲都會在雅達利上推出家用版,像ATARI 5200就曾經推出過食鬼、太空保衛者等名作,再加上雅達利本身亦有不少遊戲推出,讓這家公司在八十年代初一度成為市場上的唯一存在者,一家由1972年創立時只有兩人的公司,十一年後竟然升到9800人,想想那時高科技仍是剛起步,1976年革命性的apple I電腦才誕生,反而一家靠賣遊戲機的公司竟然能夠在短短十年之間成長到一家有一萬人的大公司,如果是今天google這種例子可多著,但以當時仍不存在網路事業、竟然能夠如此成長簡直就是天方夜譚。

  不過這種過度的瘋狂擴張接下來就是所謂的『雅達利衝擊』「Video game crash of 1983」、大量垃圾遊戲讓玩家不再甘心當羊祜,在82年的聖誕檔終於作出大崩潰,而導致整個美國遊戲市場的大衰退。而雅達利方面亦分裂成遊戲部和主機部兩家公司,可算是代表著這家遊戲機的開山祖師被日本的任天堂取而代之的分野,在八十年代中他們的主機公司推出了好幾部可兼作電腦的遊戲機,其中Amiga相信不少人還會記得,但正如採用同一核心680X0的日系電腦MSX那樣,雖然擁有當時已經是十分先進的硬件技術(68040可是32bit核心呢!),但由於針對的客戶層實在太狹小了,所以比起亦是採用680X0系的Macintosh能夠堅持下來,Amiga就和MSX一起消失,不過好歹也算是風光過。

  比較起來Atari Lynx反而知道的人更多,這部機推出時正值偉大的Gameboy登場,由於大量的第三廠商擁入手提機市場,所以做成這個市場的大爆發,甚至在日本並不好賣的SEGA的GameGear在北美也有相當的號召力,在這個背景下雅達利亦推出他們的手提機Atari Lynx。雖然這部手提機是當時市場唯一一部可以有4096色的彩色畫面手提遊戲機,而且還有放大縮小機能,更能連線作最多的八人對戰,更厲害的是遊戲機的設計是不論左右甚至打直擺都可以玩遊戲,慣用左手的朋友亦一樣沒問題。當然,這麼強的機能重量自然不會輕,一部主機連電池要700g,但想想,這部遊戲機的畫面可是3.4吋的超大畫面!現在的iPhone也不外如此吧?再配上類似PC-Engine的『偽16bit』處理技術,讓這部機名符其實是壓倒性地超過同期所有手提遊戲機,甚至之後SEGA的GameGear推出也沒這麼先進,可算是在技術面上完全是超班的。

  但想想有幾個人願意拿一台700G的遊戲機到處跑?沒錯在技術上是超級的,但相比起輕巧又耐操的Gameboy,又或者相對亦較輕的GameGear,Atari Lynx實在太大部了,而且當時已經雅達利的遊戲部又江河落日,在失去了遊戲的支援這部主機當然不會有人買,最後全球亦只賣了二百萬部左右,可算是失敗的產品,但話又說回來這部機也曾經引起來相當的話題性,即使今天還是有不少老玩家以至業界前輩會記得。

  至於雅達利最後一部主機Atari Jaguar同樣是超時代的,在1993年還是超任的年代,在一個cpu還停留在16bit的年代甚至電腦還是386的世代,雅達利竟然敢在遊戲機上使用64bit的MC68000,而且除了卡帶之外也支援CD-ROM,再加上在傳統的『方向鍵+ABC鍵』手掣下加入了大量輔助鍵,這種在今天絕對是拿來打FPS最佳的手掣在那個年代推出,也真的十分大膽,不過一如其他主機那樣,在沒有遊戲支援的情況下主機硬件再怎樣先進也是沒有用的,特別是那是日本任天堂、北美SEGA的年代,硬件再怎樣強但沒有遊戲還是沒有用,想想那時玩家已經接受了瑪利歐、太空哈利after Burner的年代,雅達利還會有市場嗎?在沒有遊戲支援下這部主機的名氣可能比起Atari Lynx還要低,可能單是聽過這個名字的玩家就已經很了不起,說自己玩過的人甚至得先去測謊-可能說自己玩過apple的Pippin atmark還比較多人信。

  

無聲的終結

  在這個美系遊戲大家只會知道XBOX 360的今天,還說雅達利也真的十分不合時宜,套筆者向編集長說的話是『跟本就是在寫墓銘誌嘛!』,對,這篇文章真的有很重的墓銘誌味道,始終一家不單已不再是遊戲界鎂光燈下、甚至已經被人當成是上一個世紀的歷史古跡的公司,很多人已經將雅達利視為一個歷史名詞,想想看,你有多久沒聽過這家公司的名字?如果你不是很留心業界動向的話,可能連聽也未聽過,筆者由GameWatch開始寫這個專欄到今天,關於雅達利的專題竟然就只有這一篇,甚至作為其他文章的資料之一也好像沒提過幾次,即使扣掉筆者這種無可救藥的日系遊戲人的因素,提得這麼少也可見這家公司已經不再是值得留意的對像了-不信的話可以翻翻本誌過往的期數,看看有幾次提到雅達利?

  這次收購BN社當然不會是為了他們的遊戲-事實上也沒幾個,相信BN社是看中了雅達利的爛船還有三斤釘,大概看中了他們開發叉0遊戲的能力以及美國的銷售門道吧?總不會是看中他們的遊戲就是,能夠收購一家公司來進入一個市場總是比較簡單的,特別是地頭虫總有一點本事,與其自己辛辛苦苦去打,還不如買入一家公司,然後利用人家多年以來的門道去擴展自己的事業,這樣反而更簡單。

  不過比起這些現實的問題,作為一個評論員看到又一個台字消失在遊戲界總是有一種無奈,但說十分感概嗎?那又不至於,始終這家公司的遊戲最近期都是上個世紀的事了,雖然很多遊戲都由不同的遊戲公司移植,甚至你我都可能玩過,但沒有影響力是肯定的,這家公司既無法在越來越高成本化的硬件市場上和其他更有財有勢的廠一戰,又不能夠把心一橫當第三廠商專出遊戲,最後自然是落得這種結局,一份官方聲明結束了這家曾經是遊戲機代名詞的名字的歷史,而除了極少數的老玩家之外沒幾個人是覺得有問題的,甚至連投石進水的水花也沒幾個。

  所以雖然筆者也不算是雅達利的玩家,但看著小時候也曾經玩過幾次這部機的撞磗,以及每一次看小叮噹大雄都要要他爸爸買一台雅達利給他的份上,以這一篇文字來記念這家公司吧。
作者: 真三国无双3    时间: 2010-1-21 22:52

雅达力是我玩过的第一台家用机!!! 一转眼就快30年了。。。怀念啊!
作者: GAYBL    时间: 2010-1-22 20:31

ATARI一系列的商业失误,最后自己把自己玩死了。
作者: asdqwe    时间: 2010-1-22 20:41

等了1天才1贴
作者: GAYBL    时间: 2010-1-22 20:47

美洲虎是将ATARI送入坟墓的罪魁祸首。




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