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标题: 话说游戏自定义键位的功能在技术上很难实现么? [打印本页]

作者: OpEth    时间: 2010-1-12 11:34     标题: 话说游戏自定义键位的功能在技术上很难实现么?

以前PS2时代的ACT基本上都可以自定义键位,而最近的ACT几乎都不提供这个功能了(比如darksider和贝奥奶塔),这是为啥?360上实现这个功能很困难么?
作者: member2nd    时间: 2010-1-12 11:40

这显然是人家不想做而已。
作者: Tiberium    时间: 2010-1-12 11:45

不想做+1

键位映射是个太简单的功能了,PC上实现这个功能的软件只有几百K大小……
作者: 倚天奸剑    时间: 2010-1-12 11:49

看制作商的态度
怎么我玩的游戏基本上都能自定义键位~~
作者: OpEth    时间: 2010-1-12 12:32

引用:
原帖由 Tiberium 于 2010-1-12 11:45 发表
不想做+1

键位映射是个太简单的功能了,PC上实现这个功能的软件只有几百K大小……
这么说也有道理,甚至360的游戏开发软件可能就有标准的键位映射模块可以调用。。。。。

麻痹,丫凭什么不想做,有功夫把人物建模的腿毛做出来,就没工夫去做个键位映射?

其实微软也不厚道,直接在360的设置菜单做一个自定义键位的功能不就得了么。。。。。
作者: Jonsoncao    时间: 2010-1-12 12:42

当然有统一的键位设置,只是萎卵不开放而已,只给有限的设定

比如在你自己的设定档里面有对射击,动作,赛车游戏的默认操作设定,是否左撇子,是否手动换挡,是否Y轴反转,所有游戏的设定就会被这个自动覆盖
作者: OpEth    时间: 2010-1-12 13:46

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-1-12 12:42 发表
当然有统一的键位设置,只是萎卵不开放而已,只给有限的设定

比如在你自己的设定档里面有对射击,动作,赛车游戏的默认操作设定,是否左撇子,是否手动换挡,是否Y轴反转,所有游戏的设定就会被这个自动覆盖
微软为什么不开放这个功能?像pc那样多好,管你什么游戏,一个xpadder全部搞定。。。。。




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