Board logo

标题: FF13前期一本道是最大的创新 [打印本页]

作者: 狂风007    时间: 2009-12-23 14:10     标题: FF13前期一本道是最大的创新

以前JRPG剧情推进方式就是:城镇--迷宫--城镇--迷宫
剧情90%在城镇发生

而FF13前期的剧情推进方式是:迷宫--迷宫--迷宫
和以前JRPG最大的不同,就是前期完全省略了城镇这个东西,所有的剧情,世界观和人物的关系都通过人物的对话,回忆,以及随着流程进行发生的事件来一一展现,而以前城镇里的购物功能则由记忆点代替.

-----------------------------------------------------------

我个人认为,这样的剧情推进方式,明显是在借鉴AVG甚至FPS的剧情推进方式

FF13前期可以这样概括:AVG的剧情推进方式+RPG的世界观和剧情+RPG的战斗+RPG其他的要素比如升级,改造

现在大家都说是快餐时代,抢车球这样的快餐游戏大受欢迎,因为这些游戏节奏快,上手快,随时可以玩几把,随时可以结束

FF13前期完全省掉城镇,最大的好处也一样,就是让游戏节奏更加流畅,更加一气呵成,让一些非JRPG的玩家也可以快速上手

坏处就是,老JRPG玩家开始肯定会因为没有城镇而不适应,会因为无法在城镇里乱逛而不适应
于是一本道的批评声就这样出现.
-------------------------------------------------------------

我的感受,从PS开始玩JRPG,这次FF13是我玩过最流畅,节奏最快的一个JRPG,从一开始的不适应,到现在玩了13小时有种一气呵成,欲罢不能的感觉.

任何新事物一开始出现时受到争议很正常,FAMI打分的4个人不是有一个扣分,而有3个没扣分吗
不管怎么说,我对SE敢于拿FF系列开刀的勇气敢到钦佩

最后,真心把FF13推荐给各种类型的玩家,不要被所谓的一本道批评声蒙蔽了你眼睛,自己玩过才知道到底好不好
:D :D :D

[ 本帖最后由 狂风007 于 2009-12-23 14:28 编辑 ]
作者: mame    时间: 2009-12-23 14:22

同意,前期就是AVG式的推进方式。在对世界和角色进行总体描绘的前期,这样的手法无疑是干净利落的,消除了一般JRPG拖泥带水的毛病(经典反面教材:DQ)。

另一方面前期的一本道也完全符合剧情设定:本来就是被人追着突突突快节凑前进,你还沿路弄几个村子出来进去打砸抢完了和村长废话一番再帮张家大妈找找儿子李家大爹放放牛羊,这像什么话?

喷子简直就是完全不动脑筋的产物。至于那下限通,直接无视吧……
作者: ffcactus    时间: 2009-12-23 15:00

FF13前期可以这样概括:AVG的剧情推进方式+RPG的世界观和剧情+RPG的战斗+RPG其他的要素比如升级,改造


这个我有不同的看法。RPG的世界观那至少也应该知道世界是个什么样子吧。
我玩到了第10章, 蚕到底是个什么样子, 下界是个什么样子,我说不出来。 剧情前10章到底发生在蚕或下界的什么地方, 我没有清晰的概念。 从一个地方怎么去另外一个地方, 我更是完全不知道, 恐怕也不用知道吧。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-12-23 15:03 编辑 ]
作者: fenny    时间: 2009-12-23 15:02

[posted by wap, platform: Nokia (E71)]

以前有些rpg没打完,基本都是节奏突然慢下来的时候。除了银河游侠,被迷宫恶心到了
作者: 迷失de卡卡    时间: 2009-12-23 15:05

现在刚到11章,刷CP ING。。。。我觉得还是不错的节奏快。
以前一些RPG我都玩到一半就不想玩了- -
作者: 风之勇者    时间: 2009-12-23 15:05

其实LZ提供了另一种思路,想法挺好

但2L的回帖简直像个怨妇

你还别说DQ,之前FF有多少不是这样?
作者: ffcactus    时间: 2009-12-23 15:06

另外, 剧情 与 游戏设计设计是相互照应的。 游戏的剧情有游戏剧情的特色, 你明显不可能把红楼梦的剧情做成RPG或AVG。在设计剧情的时候就要考虑怎么用游戏的方式展现。
所以一本道是为剧情服务这一说法是比较牵强的。
作者: ffcactus    时间: 2009-12-23 15:13

在我看来, 一本道纯粹是对三红机那可怜的DVD的一种妥协。
作者: 电灯胆    时间: 2009-12-23 15:14

[posted by wap, platform: iPhone]

2楼,dq对世界和角色描写很拖么...?我一直认为像dq4那样很创新...
作者: mame    时间: 2009-12-23 15:16

[posted by wap, platform: Nokia]

汗…6楼的,我好像没踩你尾巴吧?莫非你自己对号入座到我鄙视的喷子行列里去了不成?
说DQ你还不服气?DQ那屎一样的前期节奏,哪作不是又臭又长打得人昏昏欲睡?就算是以前的FF,又有哪个不比DQ快许多?

本帖最后由 mame 于 2009-12-23 15:17 通过手机版编辑
作者: 电灯胆    时间: 2009-12-23 15:19

[posted by wap, platform: iPhone]

到底玩过dq没有...随便玩一下4、5就不会得出这个结论
作者: ffcactus    时间: 2009-12-23 15:46

游戏设计都遵循这么一个原则:游戏剧本 与 游戏流程都是相互照应的。
     没有不考虑剧本的流程, 当然也没有不考虑游戏流程的剧本。 更何况是FF这种经过反复斟酌的剧本, 如果平时留意新闻的话, 应该知道开发了5年的游戏,剧本起草得可能更早,可直到今年官方才宣告剧本基本完成定型。 所以“一本道为剧本服务”是说不通的。 其实更有可能的是这个“剧本就是为一本道服务”的。
     一本道其实也无所谓, 关键是你的路线无法回头, 所有的一切都是过眼云烟, 你能回到以前的水晶湖, 生态圆, 欢乐都市吗? 全都不能。
     所以蚕里面的世界是个什么样子, 下界又是个什么样子, 游戏里水乡在哪里? 这个城市为什么可以看到海? 我想去海边城市逛逛能行吗? 怎么去欢乐都市? 各主角的家在哪里? 蚕到底有多大? 它与下界到底相连没有? 有高山吗? 有沙漠吗? 我看大家都说不上来吧。
     原因只有一个就是那该死的三红机的DVD。

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2009-12-23 15:57 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2009-12-23 16:09

DQ9觉得最突兀的就是身为守护天使到处打砸
作者: erick211    时间: 2009-12-23 16:10

我想问问玩到后面几章的各位,这游戏最后有帅气的飞空艇开吗?
作者: ffcactus    时间: 2009-12-23 16:25

引用:
原帖由 erick211 于 2009-12-23 16:10 发表
我想问问玩到后面几章的各位,这游戏最后有帅气的飞空艇开吗?
你看到这个游戏有世界地图吗?
作者: JeffChen    时间: 2009-12-23 16:36

DQ除了9都挺好的,FF13的战斗系统不错的,节奏感很强,就是感觉深度不如12的Gambit。
作者: mame    时间: 2009-12-23 16:50

引用:
原帖由 电灯胆 于 2009-12-23 15:19 发表
[posted by wap, platform: iPhone]

到底玩过dq没有...随便玩一下4、5就不会得出这个结论
这两个都能拿出来吓人?
DQ4那个混蛋,我一回想起当年重复练级就气不打一处来,那简直就是失败初期之典范,剧情能在嘴里淡出个鸟来,还反复折腾……
至于DQ5,那就像个白胡子老先生慢慢吞吞摇头晃脑地给小朋友讲故事,是的,只看提纲,故事不错,还行还行,可真要坐那里一动不动听他讲全程,我的天啊……谁听谁知道。
RPG盛世的大门是DQ打开的,这一点上它功不可没,但门打开之后,它就杯具地成了迂腐沉闷的典形代表,而且越来越落后于时代。7和8好歹还敢在代表时代水准的主机上混混,以示“我们仍然站在一线”,到了现在可好,缩卵都缩到肚子里去了,结果呢?缩出了个什么货色?

[ 本帖最后由 mame 于 2009-12-23 17:07 编辑 ]
作者: Kirkchang    时间: 2009-12-23 17:30

十分同意楼主的观点。把多年来RPG的一些弊端一下子去除了,确实很有勇气。
作者: 狗航    时间: 2009-12-23 18:54

[posted by wap]

我很喜欢这种风格,一上来就很抓人,让人十个小时放不下手柄。
作者: 网上的final    时间: 2009-12-23 19:51

上车睡觉,下车拍照
作者: 电灯胆    时间: 2009-12-23 20:09

[posted by wap, platform: iPhone]

Dq4我是玩的nds汉化版,我一直没有练级,都是直打下去的,不明白所谓重复练级是什么。
每一章一个主角,配合dq那种很强带入感的游戏过程让人自己去了解他们的身世、思维,还有不同的作战、游戏方式(比如多鲁尼歌),而不是通过狗血剧情,这些身世不同的因各自的理由走上冒险的道路,又因同样的理由走到一起,整个过程一气呵成...
到前两年看heroes第一季的时候也是这种感觉。
作者: zyj414    时间: 2009-12-23 23:06

ff13上手后欲罢不能啊,目前进行到第六章。。。。。爽的,之前哪些说只按O通关纯属胡扯,不用L1切换职业很多战斗根本表想过
作者: bandhoot    时间: 2009-12-24 16:26

没有飞空艇和无法回到去过的地方确实挺遗憾的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0