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标题: FF13超过本人预期,其他不说,这游戏系统就十分亲民,战斗极其爽快~~~~ [打印本页]

作者: haynes    时间: 2009-12-20 18:53     标题: FF13超过本人预期,其他不说,这游戏系统就十分亲民,战斗极其爽快~~~~

印象里,至少3年没玩过什么rpg
现在的日式rpg给我的普遍印象是,游戏系统复杂,收集要素多到你想哭,
很自然的,让我等上班族就喜欢枪车球

所以,我很自然的认为ff13作为12的续作,这游戏系统一定是创新的令人要琢磨半天(发售前我不看任何系统介绍或者报道)
不过等到拿到手,这游戏的战斗就首先令我出乎意料,这战斗菜单,atb槽,简直又回到了10代的感觉。
然后战斗节奏出乎意料的快,但是难度又不高,打起来爽快感十足
游戏地图几乎都是直线式的,即使有分叉,也十分简短,敌人又全部是可见坐标型的,基本上你会觉得,这游戏你是可掌控的,没有什么特别恼人的玩艺

待游戏从第1章到达第4章这段时间里,你可以学习到大部分的系统,游戏教学系统也十分紧凑且明了易懂,
从一开始的简单战斗到command指令,到职务系统,到水晶盘系统,到召唤兽系统,学习曲线十分平缓,
没有把整个游戏系统一股脑的灌输给玩家,而是随着剧情和惊艳的过场动画后,略花了点时间,就熟悉并喜欢上了这个游戏系统,
真是十分亲民且聪明的做法。

在ff12那个极为网游化战斗系统又十分怪异的职业成长系统后,很高兴ff13重新把自己定位为一个单机游戏,一个电视游戏,一个是要面向各种人群的大众超大作
而不是只为游戏核心玩家或者说游戏设计者自己喜欢的超大作

这暂且也是本人仅经历4个章节的一点感受,我想,在之后的13历程中,一定会有更丰富且令人叫绝的游戏感受,待大家一起去发掘吧

[ 本帖最后由 haynes 于 2009-12-20 18:55 编辑 ]
作者: mapledot    时间: 2009-12-20 19:24

没错,从来没打过这么爽快的RPG。战斗其实变化很丰富,只不过系统是循序渐进的
作者: hanzo    时间: 2009-12-20 19:30

我也有点期待了
作者: fenny    时间: 2009-12-20 19:30

新闻官跟我进度差不多,一个下午打到shiva
作者: lesliex    时间: 2009-12-20 19:31

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-12-20 19:30 发表
我也有点期待了

作者: SeraphZtoA    时间: 2009-12-20 19:35

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13不是10的续作么

关12什么事?
作者: dfd    时间: 2009-12-20 21:16

看来好评甚多阿,可惜没有PS3……
作者: erick211    时间: 2009-12-20 21:25

订的日版下午终于到了,爽了好几个小时,现在休息中············真是象新闻官说的,找到了FF10的感觉········大赞············
作者: mapledot    时间: 2009-12-20 23:01

比FF10还要爽,上来就打群架,而且很有技术含量
作者: 很苦的熊    时间: 2009-12-20 23:43

只有FF才敢做这么大的变革啊,目前打到武器改造出来,改造系统也是简单明了,开始还以为是那种变态的道具收集。
作者: haynes    时间: 2009-12-20 23:52

我也到改造系统教学了
第4章的战斗 开始提升难度了,不过基本也不难,只要看清局势,按L1更换职务最佳配置
基本上  战斗就只剩下L1和连打圆圈了
作者: 重装高达    时间: 2009-12-21 07:46

引用:
原帖由 haynes 于 2009-12-20 23:52 发表
我也到改造系统教学了
第4章的战斗 开始提升难度了,不过基本也不难,只要看清局势,按L1更换职务最佳配置
基本上  战斗就只剩下L1和连打圆圈了
一开始我也像你这么想,但到了第7章,SNOW和HOPE组队那段,同时遭遇机枪快速机和飞行兵的时候我保证够你忙的………………机枪快速机头上冒出“格林机枪”这招时,立刻得切换SNOW到防御模式,选择防御状态,万一仇恨不在自己身上还得先挑衅,不然硬吃这招不是直接挂点就是只剩几十的HP,既紧张又刺激= =;;这次的战斗系统真的很赞。

另外,只会切阵型和连打圆圈到后来是不行的,不掌握按三角的时机,要打出体势崩坏是不轻松的,等你ATB槽蓄满再发动攻势,连锁槽早退回100%了…………
作者: makyoukin    时间: 2009-12-21 08:05

引用:
原帖由 重装高达 于 2009-12-21 07:46 发表

一开始我也像你这么想,但到了第7章,SNOW和HOPE组队那段,同时遭遇机枪快速机和飞行兵的时候我保证够你忙的………………机枪快速机头上冒出“格林机枪”这招时,立刻得切换SNOW到防御模式,选择防御状态,万一仇恨 ...
直接召唤兽解决! 233

另外你说的问题,先用雪男atk 模式,凑到1/3处全部切换到2人BLA, 这样格子就不会减少的太快,打爆以后还是atk造成的伤害最多!
作者: square999    时间: 2009-12-21 08:54

我也是那么认为的,我现在也是打到第四章啊!
作者: 熊猫    时间: 2009-12-21 08:54

的确,原来玩些rpg上手看系统说明要看半天
然后再几个小时熟悉

这次上手直接开打,很爽
作者: ffcactus    时间: 2009-12-21 08:55

没break的BOSS战就是死。
作者: ps2boy    时间: 2009-12-21 09:12

MS很神奇
作者: 阿道    时间: 2009-12-21 09:39

break完以后浮空连续抽的感觉很爽阿。
作者: 星野梦美    时间: 2009-12-21 09:57

是啊,这次的战斗系统太棒了,有10的感觉又集合了部分12的优点,整场战斗行云流水一点不拖沓。
平时跑路时也真的是大进化,带着大家一起走,但是每个NPC是各自行动的,边走边各自对话,临场感大增。
果然是用于创新的FF,大爱!
作者: takuyaqcc    时间: 2009-12-21 10:20

也刚到第四章的飘过
这次爽快而又不失战略性的系统确实让人着迷,DEMO的时候因为没有职务切换还真为系统捏把汗,没想到正式版绝赞啊
随着剧情发展,越来越喜欢奶挺了……
作者: haynes    时间: 2009-12-21 10:39

引用:
原帖由 重装高达 于 2009-12-21 07:46 发表

一开始我也像你这么想,但到了第7章,SNOW和HOPE组队那段,同时遭遇机枪快速机和飞行兵的时候我保证够你忙的………………机枪快速机头上冒出“格林机枪”这招时,立刻得切换SNOW到防御模式,选择防御状态,万一仇恨 ...
什么地方需要按三角,是我没看到还是流程没到。。。?
作者: 相良宗介    时间: 2009-12-21 10:52

LS,我目前就打召唤兽用了下△~~收复
作者: 阿道    时间: 2009-12-21 10:54

第三章应该就有按三角的教程了吧。

按三角不用等到全部三个或者四个槽蓄满就先发动前面已经蓄满的槽的指令,这个到后期挺重要的。

比如敌人快死了,只要1招就能搞定,但是你刚进攻完,刚开始蓄能量,不能你蓄满四格敌人就会发动大招,你必须先发制人不然你就会死,你可以在蓄满1格的时候就按三角,这个时候主角就会出招,而不能等到4格都蓄满而延误战机。
作者: sibork    时间: 2009-12-21 10:58

本来前4章就是trainning关.......路线自然也单一,刷屏金箍棒地图宏伟啊,我终于知道那1分为什么扣了:D
作者: haynes    时间: 2009-12-21 11:01

按三角的那个漏看了,感谢阿道
作者: 超级笨猪    时间: 2009-12-21 11:25

LZ说得很中肯,冲您这句话我就买定了
作者: mazdaism    时间: 2009-12-21 11:45

。。。。。。新闻官这贴太有诱惑力了。。
作者: sceic    时间: 2009-12-21 11:54

   昨天正式开始打FF10汉化版,刚过水球第一战的部分,当年也是因为语言阻碍没玩下去啊,这次13也应该一样,我的表白是:最多等二手了,或者等汉化(这个能有吗?)。
作者: edwang    时间: 2009-12-21 11:57

喜欢10就一定会喜欢这个吧?
作者: haynes    时间: 2009-12-21 12:00

引用:
原帖由 edwang 于 2009-12-21 11:57 发表
喜欢10就一定会喜欢这个吧?
我觉得是
至于汉化,那是360上的事,3dm小组少说也要1年才汉化的完吧
看不懂系统的,你找本论坛上两系统介绍贴,随便看看的,一定能懂啊,这玩艺实在不难
就连水晶盘这种,也是一路走到底,根本不用纠结的成长系统
作者: fenny    时间: 2009-12-21 12:04

我完全看不懂日文,但是摸索了四章感觉基本了解系统了
打odin的时候死了几次,才开始认真研究系统
作者: 级替四    时间: 2009-12-21 12:07

我是凭着日文中有限的中文搞懂这个系统的,幸亏还不算复杂。
作者: sheen    时间: 2009-12-21 12:07

新闻官,问一句,港版会有英文字幕么???如果有,必买之~~~
作者: wuqu    时间: 2009-12-21 12:09

引用:
原帖由 sheen 于 2009-12-21 12:07 发表
新闻官,问一句,港版会有英文字幕么???如果有,必买之~~~
没有的
作者: sheen    时间: 2009-12-21 12:16

谢了~~~那看来只好等所谓的国际版了。。。。。
作者: realsquall    时间: 2009-12-21 12:27

水晶盘都走完了,还是level1,怎么办。空有cp没法走了?
作者: ffcactus    时间: 2009-12-21 12:30

引用:
原帖由 realsquall 于 2009-12-21 12:27 发表
水晶盘都走完了,还是level1,怎么办。空有cp没法走了?
前面随剧情而开启。
作者: Jeffrey    时间: 2009-12-21 12:33

就是只要按键不要动脑子就可以玩穿?

全要素达成需要多久?

有200小时吗
作者: haynes    时间: 2009-12-21 12:38

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2009-12-21 12:33 发表
就是只要按键不要动脑子就可以玩穿?

全要素达成需要多久?

有200小时吗
前期可以这么说,后面不行
全要素达成,还没人做到
作者: Jeffrey    时间: 2009-12-21 12:40

引用:
原帖由 haynes 于 2009-12-21 12:38 发表


前期可以这么说,后面不行
全要素达成,还没人做到
最好有隐藏要素,可以让人消磨时间

毕竟这个游戏币一般的贵不少,应该值回票价才行
作者: makyoukin    时间: 2009-12-21 12:40

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2009-12-21 12:33 发表
就是只要按键不要动脑子就可以玩穿?

全要素达成需要多久?

有200小时吗
所谓的一个键打到底绝对是在黑! 不可能的,第4章开始就很复杂了。
作者: Jeffrey    时间: 2009-12-21 12:48

引用:
原帖由 makyoukin 于 2009-12-21 12:40 发表


所谓的一个键打到底绝对是在黑! 不可能的,第4章开始就很复杂了。
水晶盘?意思是10代的续集吗?

我好喜欢10的
作者: makyoukin    时间: 2009-12-21 12:56

引用:
原帖由 Jeffrey 于 2009-12-21 12:48 发表

水晶盘?意思是10代的续集吗?

我好喜欢10的
类似与10,不过比10简单的多!
作者: 重装高达    时间: 2009-12-21 19:11

引用:
原帖由 makyoukin 于 2009-12-21 08:05 发表


直接召唤兽解决! 233

另外你说的问题,先用雪男atk 模式,凑到1/3处全部切换到2人BLA, 这样格子就不会减少的太快,打爆以后还是atk造成的伤害最多!
第一次遇见,看看挺硬的,我也是直接召唤兽解决,问题是,这段路要遭遇好几次这样的组合,中间间隔不长,TP槽打个5星评价才涨一小段,反正我当时是没来得及蓄满3段,只能硬打=。=;

这组合里面的飞行兵很讨厌,多连装导弹很容易打断你的攻击,刚用BLA轰完快速机,切换回ATK模式准备牵制连锁槽的时候,突然中俩导弹,看着退回去的一段连锁槽,真是欲哭无泪…………先打飞行兵的话,又得时刻转视角注意快速机那招机枪,总之打完这一段以后我第一次不由自主的说了句:“MB,开始难了= =;”

即使我打这段之前已经把晶球盘走完也没占到什么便宜

[ 本帖最后由 重装高达 于 2009-12-21 19:14 编辑 ]
作者: 大蛇丸    时间: 2009-12-21 19:13

职业等级提升后会增加HP什么的吗
作者: 阿道    时间: 2009-12-21 19:25

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引用:
重装高达 发表于 2009-12-21 19:11
原帖由 makyoukin 于 20091221 08:05 发表


直接召唤兽解决! 233

另外你说的问题,先用雪男atk 模式,凑到1/3处全部切换到2人BLA, 这样格子就不会减少的太快,打爆以后还是atk造成的伤害最多!
第一次遇 ...
肯定先把杂兵搞掉再专心对付摩托车 时刻注意摩托车大招就好
作者: linorex    时间: 2009-12-21 19:34

引用:
原帖由 sceic 于 2009-12-21 11:54 发表
   昨天正式开始打FF10汉化版,刚过水球第一战的部分,当年也是因为语言阻碍没玩下去啊,这次13也应该一样,我的表白是:最多等二手了,或者等汉化(这个能有吗?)。
上美版嘛

其实嘴角完美的事  英字日语
作者: 重装高达    时间: 2009-12-21 19:34

引用:
原帖由 大蛇丸 于 2009-12-21 19:13 发表
职业等级提升后会增加HP什么的吗
会啊,比如SNOW+HOPE这段,SNOW初始HP是900,用之前攒的1万9CP给他走完晶球盘以后HP是1500
作者: yutaka    时间: 2009-12-21 19:34

如果玩过12 会发现13的系统操作起来太简单了

用几大TYPE替换了12的那种指令输入,降低了一些难度
作者: JSRF    时间: 2009-12-21 19:34

FF10中文已经下好了,先温习着,等降价~
作者: 大蛇丸    时间: 2009-12-21 19:42

引用:
原帖由 重装高达 于 2009-12-21 19:34 发表

会啊,比如SNOW+HOPE这段,SNOW初始HP是900,用之前攒的1万9CP给他走完晶球盘以后HP是1500
是水晶盘里的一个能力,职业ATK1升到ATK2
作者: 重装高达    时间: 2009-12-21 19:47

引用:
原帖由 大蛇丸 于 2009-12-21 19:42 发表

是水晶盘里的一个能力,职业ATK1升到ATK2
这个没…………这就是一门槛,升了这个才能继续往上升
作者: wuqu    时间: 2009-12-22 03:04

引用:
原帖由 haynes 于 2009-12-20 18:53 发表
印象里,至少3年没玩过什么rpg
现在的日式rpg给我的普遍印象是,游戏系统复杂,收集要素多到你想哭,
很自然的,让我等上班族就喜欢枪车球

所以,我很自然的认为ff13作为12的续作,这游戏系统一定是创新的令人要 ...
这游戏从剧情安排上。可以看作6大章,
1-8算一大章,后面9-13,各一大章
SE在剧情上还是下了大功夫的。很有意思
作者: edgar    时间: 2009-12-22 12:14

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马克一下回家看。
作者: mushroommg    时间: 2011-7-19 12:00

挖坟,lz现在感觉怎样
作者: Raven    时间: 2011-7-19 13:55

这尼玛又穿越了
作者: 王二小    时间: 2011-7-19 15:00

等结果,这游戏迟迟没有入手,听说后来还出了中文版,如果真的值得玩就搞一张去。
作者: edwang    时间: 2011-7-19 16:01

LS可以等-2一起入手
作者: 史蒂文_福克斯    时间: 2011-7-19 21:15

中文版不知道玩到哪了,满喜欢小雷的
作者: 便秘的耶酥    时间: 2011-7-19 21:22

我很喜欢的其实。。。。




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