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标题: 我一直认为,横版清版游戏的制作难度比格斗高 [打印本页]

作者: 云里翻    时间: 2009-12-19 08:31     标题: 我一直认为,横版清版游戏的制作难度比格斗高

拿最高水平的天尊游戏来对比,

snk推出横版清版的成就根本没有比得上天尊的一半的。

其他社也很少能达到天尊的游戏水平啊。sega的怒之铁拳勉强过得去,其他如konami、taito等大社也出了不少跟风游戏,但都是渣作。



[ 本帖最后由 云里翻 于 2009-12-19 08:32 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2009-12-19 10:16

同意,比如NAMCO就没出过一款清版ACT神作,专出些搭秤肉。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-19 10:54

BK勉强过得去?
说实话想不出哪个CAP的清版能和BK2比
作者: mame    时间: 2009-12-19 10:58

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 10:54 发表
BK勉强过得去?
说实话想不出哪个CAP的清版能和BK2比
Alien VS Predator。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2009-12-19 11:02

现在的粉丝为了映衬天尊地位

都找不到话说和对象研究了吗?清版ACT和FTG比
作者: 孤高的套套    时间: 2009-12-19 11:02

没觉得 怒之铁拳 好玩

三国2 非常好
作者: KIREEK    时间: 2009-12-19 11:04

快打旋风,名将,圆桌骑士,三国志赤壁2,恐龙新世纪
作者: lexusw1    时间: 2009-12-19 11:14

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最近重温了gba的截拳道,才发现超神,ai超高。
作者: hanzo    时间: 2009-12-19 11:21

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引用:
孤高的套套 发表于 2009-12-19 11:02
没觉得 怒之铁拳 好玩

三国2 非常好
233max,前半句倒也算了,拿出个吞食2还觉得非常好?是说比ffight好么?
作者: hanzo    时间: 2009-12-19 11:23

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

话说lz这个论点也是不值一驳的,建议补习ftg,sf2初版就行
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-19 11:48

引用:
原帖由 mame 于 2009-12-19 10:58 发表


Alien VS Predator。
纯堆人+两拳就死的东西实在好感不深
作者: hanzo    时间: 2009-12-19 12:04

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ai的个性和攻击倾向互补方面,没有一个游戏超过bk2,不靠给敌人加攻防来提升难度也是bk2的牛逼之处
作者: mame    时间: 2009-12-19 12:07

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 11:48 发表

纯堆人+两拳就死的东西实在好感不深
要这么说,怒铁不也成了“纯堆速度,死了你也过不去”的东西了?

AVP和怒铁路数不一样,但同样都达到2D清版的至高境界了。
作者: mame    时间: 2009-12-19 12:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-12-19 12:04 发表
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ai的个性和攻击倾向互补方面,没有一个游戏超过bk2,不靠给敌人加攻防来提升难度也是bk2的牛逼之处
BK2的高难度,是建立在不平衡的速度之上的,而AVP是建立在人数和攻击力上。两个路数不同,但都对玩者的反应和操作有极高的要求,且打起来都是爽快无比。放小说里,有那么点东邪西毒,南帝北丐的味道了。
作者: cinder    时间: 2009-12-19 12:31

街机也有震动的话,惩罚者的打击感不输战神
作者: gaojia005    时间: 2009-12-19 13:32

引用:
原帖由 云里翻 于 2009-12-19 08:31 发表
拿最高水平的天尊游戏来对比,

snk推出横版清版的成就根本没有比得上天尊的一半的。

其他社也很少能达到天尊的游戏水平啊。sega的怒之铁拳勉强过得去,其他如konami、taito等大社也出了不少跟风游戏,但都是渣 ...
konami的暴风也不错啊 动作多 手感也不烂~
更是对taito的ACT有感情,雷狐特工队啊、森林守护神啊 一币通关很爽快的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-19 13:57

引用:
原帖由 mame 于 2009-12-19 12:07 发表


要这么说,怒铁不也成了“纯堆速度,死了你也过不去”的东西了?

AVP和怒铁路数不一样,但同样都达到2D清版的至高境界了。
速度???
作者: mame    时间: 2009-12-19 14:14

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 13:57 发表

速度???
当然是速度,你不打MANIA么?
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-19 14:37

引用:
原帖由 mame 于 2009-12-19 14:14 发表


当然是速度,你不打MANIA么?
你只用ALEX?
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-12-19 14:39

转身慢、升龙拳破绽大的AXEL如果在MANIA里还是坚持狂用升龙的打法,肯定会被揍得体无完肤
作者: solbadguy    时间: 2009-12-19 14:58

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引用:
hanzo 发表于 2009-12-19 12:04 PM


ai的个性和攻击倾向互补方面,没有一个游戏超过bk2,不靠给敌人加攻防来提升难度也是bk2的牛逼之处
任何一个小兵移动速度可以是主角几倍也是Bk的牛逼之处,再加攻防还用玩?不过天尊的两三拳死一条命也不怎么样就是了。
作者: mame    时间: 2009-12-19 16:02

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 14:37 发表

你只用ALEX?
其它人又能比AXEL快得到哪里去?能有敌方一半快?你选个小孩试试,跑起来也没人家走路快,连活路都没有……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-12-19 16:17 编辑 ]
作者: 相亲苦手男    时间: 2009-12-19 16:35

引用:
原帖由 mame 于 2009-12-19 16:02 发表


其它人又能比AXEL快得到哪里去?能有敌方一半快?你选个小孩试试,跑起来也没人家走路快,连活路都没有……
小孩误操作容易多,比如瞬发前前b,可能就是跑起来抓了对方,本来突围的情况下,结果很惨。攻击力偏低更是致命伤。好处就是前后都能长距离抛投敌人,牵制性尚可
作者: 相亲苦手男    时间: 2009-12-19 16:38

个人觉得max绝对首选,其次是女人。
max攻击力恐怖,防止前后夹击最好的方法自然是快速消灭一方的敌人。
女人的原地跳踢判定优秀,bc攻击出招快,前后判定,解围效果非常好。
感觉高难度下,巧用摔投无敌判定很重要。
作者: 相亲苦手男    时间: 2009-12-19 16:42

另外,max超越男女的地方还有就是移动速度。
前前a代替普通走,速度很可观。另外前前a可以封边,这个是其他人无法做到的。
机器人可以活活被封死。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-12-19 16:46

我经常跟HANZO配合双打MANIA,就是我用女人,他用MAX
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-12-19 16:49

小孩最致命的问题是攻击力太低,普通技攻击距离又太近
这点速度优势在MANIA下根本弥补不了攻击力和距离的劣势

2代其实各项能力最平衡的是女人

MAX最怕的是被杂兵用轻拳封,但双打有女人配合的话基本可以无忧
作者: gogogo    时间: 2009-12-19 16:57

引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-12-19 11:04 发表
快打旋风,名将,圆桌骑士,三国志赤壁2,恐龙新世纪
and 惩罚者,龙与地下城,战斗回路
作者: mame    时间: 2009-12-19 17:07

引用:
原帖由 相亲苦手男 于 2009-12-19 16:38 发表
个人觉得max绝对首选,其次是女人。
max攻击力恐怖,防止前后夹击最好的方法自然是快速消灭一方的敌人。
女人的原地跳踢判定优秀,bc攻击出招快,前后判定,解围效果非常好。
感觉高难度下,巧用摔投无敌判定很重 ...
还是得看运气,尤其单打……
MANIA下敌我双方的速度差距已经大到基本失去平衡的程度,只要对方愿意,随时都可以把你搞到除了按A无事可做的地步。总是这样的话,这游戏就没法玩了,于是制做人对敌方的AI进行了一定的控制,使他们不会每时每刻都发挥自己的最高速度,而是在“最差也比你快一点点”的前提下飘忽不定,攻击欲望也会有波动。这就使得战局千变万化,同一拔敌人打N次也难有完全相同的过程出现,你根本无法控制屏幕上的敌人,你的打法是否生效,得看敌人这次是不是配合,这次配合了,下回还说不定呢……
举个最最简单的例子:一拔敌人已被清得只剩一个残血光头,他慢慢向你走来,你踌躇满志一个66A升过去,是的,大多数情况下,光头挂了,可在少数情况下,你会欣赏到一个让你想扔手柄的奇观:在66A命中前一瞬间,光头开始100%发挥其速度,高速绕圈,66A结束后,他已经站在了你身后,啪啪两拳……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-12-19 17:08 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-12-19 17:09

喏,我就知道楼上喜欢用升龙,光头这个反应就是对你乱用升龙的惩罚
其实很简单,一个蓄力踢就解决了~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-12-19 17:10

怒之铁拳2MAINIA如果敌人不对滥用升龙进行惩罚,那才真叫渣呢
作者: mame    时间: 2009-12-19 17:20

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-12-19 17:09 发表
喏,我就知道楼上喜欢用升龙,光头这个反应就是对你乱用升龙的惩罚
其实很简单,一个蓄力踢就解决了~~
对,我是喜欢用升龙,能用升龙结束的战斗一定用升龙。上面只是举个例子,实际上我自己打起来,肯定是先点他一拳接升龙。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-12-19 17:59

引用:
原帖由 mame 于 2009-12-19 17:20 发表


对,我是喜欢用升龙,能用升龙结束的战斗一定用升龙。上面只是举个例子,实际上我自己打起来,肯定是先点他一拳接升龙。
点他一拳再接升龙也不如蓄力踢安定
在MANIA下AXEL一定要活用蓄力踢
作者: 相亲苦手男    时间: 2009-12-19 18:18

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-12-19 17:59 发表


点他一拳再接升龙也不如蓄力踢安定
在MANIA下AXEL一定要活用蓄力踢
蓄力踢威力惊人,组合拳里因为第二下打不全一直都被忽视了。
作者: leezhengyu    时间: 2009-12-19 19:34

没觉《怒铁》有多好,个人对这系列还不如《FINAL FIGHT》那么有爱。
作者: segachzh    时间: 2009-12-19 20:24

[posted by wap]

清版游戏比格斗难度高?…  这两种都是我最喜欢的游戏类型,但我不这样觉得…
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-19 20:46

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2009-12-19 19:34 发表
没觉《怒铁》有多好,个人对这系列还不如《FINAL FIGHT》那么有爱。
FF太单调了,不光敌人,自己也是
作者: 颠倒是非    时间: 2009-12-19 21:09

LZ的个人主观观点,所以我就不反驳了~~~
作者: bushsq001    时间: 2009-12-19 21:59

这两天一直在玩三国战记2

个人感觉这才是清版游戏进化的最高境界

可惜日本人不做了
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-19 22:03

引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-12-19 21:59 发表
这两天一直在玩三国战记2

个人感觉这才是清版游戏进化的最高境界

可惜日本人不做了
最高个毛
打个BOSS要么躲墙角使劲丢手榴弹要么拼命放满屏幕大必杀要么开无敌上去砍
不觉得很扯淡么……
作者: DvRyu    时间: 2009-12-19 22:04

怒铁的最大感受就是人物身体的判定薄得像一片纸,上下稍微错开些就打不到了。。。在这种前提下,还通过增加敌人的移动速度提高难度,感觉很无耻也很无聊
至少C社的清版,人物不光有宽度还是有厚度的。。。
作者: bushsq001    时间: 2009-12-19 22:16

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-19 22:03 发表

最高个毛
打个BOSS要么躲墙角使劲丢手榴弹要么拼命放满屏幕大必杀要么开无敌上去砍
不觉得很扯淡么……
你说的是1代吧

道具比较赖皮

2代的打击感,分支隐藏,任务系统以及全角色武器升级,招式升级都突破了清版的概念

对玩家的操作意识熟练度要求都比1代高出不少

还能支持多人连段最大化强调多人协作乐趣

怎么个扯淡了
作者: 才口千    时间: 2009-12-19 22:37

2代有几个版本?

求mame运行的版本

这系列我还真没玩过
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-12-20 06:37

要ROM的加我QQ,78343049,我传给你
作者: saiya0    时间: 2009-12-20 12:29

引用:
原帖由 DvRyu 于 2009-12-19 22:04 发表
怒铁的最大感受就是人物身体的判定薄得像一片纸,上下稍微错开些就打不到了。。。在这种前提下,还通过增加敌人的移动速度提高难度,感觉很无耻也很无聊
至少C社的清版,人物不光有宽度还是有厚度的。。。
就别提C社清版的厚度了,内牛满面
吞食天地2,被肥肥远距离一个火器砸了一下,等此物落地后发现跟我上下错开一个人的身位;MM向我投飞刀,我向MM投敌兵,结果我倒地,敌兵摔在MM下方,同一条线,我能中,她就不能中。
作者: bushsq001    时间: 2009-12-20 15:42

引用:
原帖由 才口千 于 2009-12-19 22:37 发表
2代有几个版本?

求mame运行的版本

这系列我还真没玩过
IGS的游戏用MAME似乎效果不是很好

一般都用NEBULA模拟

昨天在这里下了ROM http://www.duotegame.com/soft/5758.html装到PSP上玩

话说俺当年上大学时头一次看到人家4P玩2代时那个震撼啊

心想这游戏内容还真是丰富啊
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-20 20:54

引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-12-19 22:16 发表

你说的是1代吧

道具比较赖皮

2代的打击感,分支隐藏,任务系统以及全角色武器升级,招式升级都突破了清版的概念

对玩家的操作意识熟练度要求都比1代高出不少

还能支持多人连段最大化强调多人协作乐趣
...
SOL几刀就砍翻人比较扯淡耶,还有thife的丢石头
作者: 腚眼冒热气    时间: 2009-12-21 00:04

别这么说嘛,我觉得战国传承1和2还是不错的

不是说手感打击感,  场景音乐我很喜欢
作者: 逆寒冰冷雨    时间: 2009-12-21 02:38

要做好都难
作者: bushsq001    时间: 2009-12-22 00:54

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-12-20 20:54 发表

SOL几刀就砍翻人比较扯淡耶,还有thife的丢石头
你说的什么完全看不懂啊
作者: riliwanji    时间: 2010-1-28 15:19

konami的暴力风暴可是神作呢




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