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标题: HBO 论坛玩家对 Halo Reach 过场的技术分析 [打印本页]

作者: taheejin    时间: 2009-12-15 21:38     标题: HBO 论坛玩家对 Halo Reach 过场的技术分析

http://carnage.bungie.org/haloforum/halo.forum.pl?read=957303

HBO 论坛一名玩家 FyreWulff 对周日放出的 Halo: Reach 开场动画的技术分析。他做出了 real-time 实时演算的结论。

但未必正确。
引用:
他认为是用游戏引擎实时演算的视频,不是预先制作好的播片动画。因为还是有一些锯齿存在,例如下图。



第二张图是远景。他认为 Reach 的图像引擎比以前有很大进步,因为 Bungie 混合运用了多边形建模、天空盒子 (skybox) 以及背景遮片三种方式营造场景,提升运行效率。

如图所示,白色线框以下是多边形建模的边界,然后你开始看到低精度的天空盒子。天蓝色线以上的部分就是静态背景图。他认为这是比 Halo 3 要进步很大的地方,在 H3 之中,这种超宽广景深的场景 99% 都是用静态背景图,很多场景都是用了多边形建模近景以及一个天空盒子以保持性能,很明显 Reach 的图像引擎是进化了不少,可以预见将会有很壮观的场景。




作者用以下示意图从侧面展示前面的分析。



与 H2、H3 相比,看上去 Bungie 采用了新的光源和阴影策略。视频中每件物体都有自己的阴影,不管在多远的地方。



阴影的表现也很正确,即使 Source 引擎也未必有这种表现(他对此不确定),而且对边缘做了模糊处理,效果不错。下面这张图片可以更明显地看出 Bungie 采用了轻微的胶卷颗粒效果,这种效果能够让眼睛觉得图片比较平滑,不会被细微的锯齿所吸引注意力。



很好地使用了景深聚焦,避免近处手臂上的锯齿浮现出来。这张图片也很好地回答了“Bungie 为什么能够在 Xbox 360 上使用这么多重抗锯齿效果”这个问题(360 GPU 支持 4XAA)。答案是:Bungie 并没有使用那么夸张的抗锯齿,他们只是利用了视线的特性和新的图像技术。我们可以放大图片看一下手臂。

正如图片显示的一样,他们使用了将边缘模糊到周围的背景之中,就可以协助 360 的硬件抗锯齿功能,一同达到平滑锯齿的效果。这项技术与任天堂用在《马里奥银河》上使得多边形边缘超级平滑的做法类似,现在 360 用上了。




以下图片也是展示这项技术。如果你观看高清版,就会很明显。





Bungie 这次根据新的图像引擎采用了比较保险的方式制作,目前没有看到实时的头盔反射环境效果。他认为可以预料游戏零售版的效果会不错。
转自:http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=265795
作者: 彩虹上校    时间: 2009-12-15 21:50

说的倒是蛮牛X的.

虽然这技术不太懂.
作者: ooo    时间: 2009-12-15 22:09

reach看来把360的性能挖掘到了极致
作者: west2046    时间: 2009-12-15 22:18

等多人DEMO
作者: GuiltySpark    时间: 2009-12-15 22:59

蛮专业的
但是感觉说服力还是不足
作者: 潜水运动员    时间: 2009-12-15 23:02

还觉得不大可能
作者: BirdZou    时间: 2009-12-16 01:40

上次不是有过据说是泄露实机图吗,我现在找不到了,不过那效果比halo3进步大多了,风格有了变化,很期待reach啊
作者: 倍舒爽    时间: 2009-12-16 02:04

http://www.eurogamer.net/digitalfoundry
更新了。。
作者: hpkiller    时间: 2009-12-16 08:53

360才配叫神机。。。
作者: west2046    时间: 2009-12-16 09:19

引用:
原帖由 BirdZou 于 2009-12-16 01:40 发表
上次不是有过据说是泄露实机图吗,我现在找不到了,不过那效果比halo3进步大多了,风格有了变化,很期待reach啊

作者: zafm0861    时间: 2009-12-16 09:40

等内测版出来就知道了
作者: hahahaha天线宝    时间: 2009-12-16 10:56

神海2也是用这种抗锯齿方法的,表现在3米开外看任务基本毫无锯齿宛若CG,近距离可看到边缘故意叠加造成一定程度的模糊,这是很好的折中方法。
作者: hanzo    时间: 2009-12-16 12:10

“以下图片也是展示这项技术。如果你观看高清版,就会很明显”

看过高清版的还会信这是用XO执行出来的RT么
作者: Virtue    时间: 2009-12-16 12:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-12-16 12:10 发表
“以下图片也是展示这项技术。如果你观看高清版,就会很明显”

看过高清版的还会信这是用XO执行出来的RT么
三个字, 我不信.
只有神机才可能RT搞出这样的画面
作者: hpkiller    时间: 2009-12-16 16:39

LS是叛徒。。。。。
作者: west2046    时间: 2009-12-16 19:20

一切都是猜,1月份会有更多消息公布,等等吧
作者: taheejin    时间: 2009-12-16 20:11

LS哪里看到1月份会有新消息?能提供链接吗?
作者: Jonsoncao    时间: 2009-12-17 00:15

引用:
原帖由 taheejin 于 2009-12-16 20:11 发表
LS哪里看到1月份会有新消息?能提供链接吗?
bungie自己说的,media reveal在mid-Jan
作者: 爱你一棒陲    时间: 2009-12-19 22:38

到时候就知道了。不过对俺来说最大的吸引力是终于不用老是虐脑残的鬼面兽了,这次是打精英。




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