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标题: 发现《赛尔达 灵魂轨道》有个设计没啥意思…… [打印本页]

作者: Uranus    时间: 2009-12-6 17:56     标题: 发现《赛尔达 灵魂轨道》有个设计没啥意思……

就是操作赛尔达公主的这部分,操作赛尔达公主是用笔划线,然后公主沿着线走,感觉这个设计没有必要,是为了触摸而触摸设计,硬套上去的。
本来就已经是两位角色切换操作了,切换到赛尔达公主的时候,用笔直接操作就行了,还画什么线啊,多此一举~~~
触摸屏可以让游戏设计产生不同的感觉,但也会限制游戏设计的发挥。

现在就打完第一个塔,还没进行下去,从视频来看,后面也是如此,感觉创意有点枯竭了~~
作者: stryker    时间: 2009-12-6 18:03

不画线直接控制,怎么能让她走长距离的同时主角还能做别的?
就比如说一开始公主出逃那里,如果是分别直接操作,恐怕要让主角吸引卫兵注意力让公主走路就有点困难了吧。
一个是实时直接操作,一个是遥控操作,如果两人都是实时直接操作,复杂条件下就会手忙脚乱了。

[ 本帖最后由 stryker 于 2009-12-6 18:05 编辑 ]
作者: 取暖的刺猬    时间: 2009-12-6 18:09

双线操作划线明显比直接点效率吧
主要还是习惯问题
习惯了以后挺顺手的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-12-6 18:15

最傻逼的就开火车了
无聊死了
作者: Uranus    时间: 2009-12-7 08:43

引用:
原帖由 stryker 于 2009-12-6 18:03 发表
不画线直接控制,怎么能让她走长距离的同时主角还能做别的?
就比如说一开始公主出逃那里,如果是分别直接操作,恐怕要让主角吸引卫兵注意力让公主走路就有点困难了吧。
一个是实时直接操作,一个是遥控操作,如果 ...
公主出逃,先控制link与卫兵交谈,然后卫兵的可视范围会转向link,接下来切换到公主,控制公主就可以了,根本不需要双线操作啊~~~
作者: 利露    时间: 2009-12-7 10:39

[posted by wap, platform: GoogleChrome]

玩了一下,还没过完开场动画就死机了,妈的ak2i,dq9汉化玩不了,还不让人玩绿帽,不活了,求推完美运行dq9汉化的dsi烧录卡

本帖最后由 利露 于 2009-12-7 10:39 通过手机版编辑
作者: Licker    时间: 2009-12-7 16:21

画线控制的游戏DS上还有,有个叫tank battle的游戏就是这么玩,习惯了还觉得挺不错,这游戏后来还出了续作好象。
作者: xu33    时间: 2009-12-7 22:40

把公主当作前作的老鼠弹就可以了
作者: wwoneway    时间: 2009-12-8 09:49

后面传送还是需要划线的
作者: Uranus    时间: 2009-12-8 09:53

除非是有种谜题,需要两位角色同时击打或者同时踩踏,类似这样的,才会觉得依靠画线的双线操作才有其意义~~~
作者: stryker    时间: 2009-12-8 14:03

打到灵魂塔二层就知道了,有要求幻影武士在正面攻击敌人,link借机背后攻击的,如果两个要切换来切换去直接操作的话难度大很多,画线就好多了。
虽然说所有情况都可能用双人各自直接操作来完成,但是难度会大很多,画线一方面利用了DS机能另一方面也把很多操作简化了。




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