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标题: 这Avatar(化身)用的什么3D视频技术? [打印本页]

作者: 五角星    时间: 2009-12-2 23:33     标题: 这Avatar(化身)用的什么3D视频技术?

以前家用机或DVD上实现3D视觉效果一般是用红蓝眼镜,效果不理想,色彩完全被破坏。
这次UBI的Avatar不知道用的是什么3D技术,不是用红蓝眼镜的,开启3D效果后画面有叠影的,类似电影院里的那种 效果,不过电影院是用偏振镜眼镜,家里的电视也行吗?5元版没有配套的眼镜设备。。。看不到实际效果。。。
作者: 江户川柯南    时间: 2009-12-3 07:36

引用:
原帖由 五角星 于 2009-12-2 23:33 发表
以前家用机或DVD上实现3D视觉效果一般是用红蓝眼镜,效果不理想,色彩完全被破坏。
这次UBI的Avatar不知道用的是什么3D技术,不是用红蓝眼镜的,开启3D效果后画面有叠影的,类似电影院里的那种 效果,不过电影 ...
当然可以的。。。Nvidia 3D Vision,而且很古老了,我2000年就玩过了。。而且不需要游戏支持,显卡支持就可以

我2000年的时候用华硕带3D眼镜的GEFORCE 2就是这样的效果。。只要在显卡设置里打开3D效果,游戏分辨率会自动被强制设在640*480,但是会有重影,带上眼镜看后则是电影院的3D效果。。当年我就用这个玩极品飞车5

只要是3D游戏都可以打开这个效果。。原理跟电影院那个一样。。



http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_Overview.html

[ 本帖最后由 江户川柯南 于 2009-12-3 08:34 编辑 ]
作者: dragonfly    时间: 2009-12-3 09:48

前些天看过生化5的,貌似这个显卡套装里面带两付眼镜。
作者: freez    时间: 2009-12-3 23:04     标题: 回复 2# 的帖子

原理跟电影院的还是不完全一样的,电影院那个眼镜是两个不同相的偏振片,NV这个是两个一开一关刷新不同步的液晶片,所以就要求显示器的刷新率得高。60Hz的刷新率一减半就看不得了。




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