原帖由 1945III 于 2009-12-1 17:36 发表
4代还有一点,就是思考是开放的,而不是1-3代那种约束的。
比如日本人喜欢的密室杀人这种,约束条件很多,一环套一环,一个环节出错,就推不出结果。思维方式是倒推比较多,如果想出去,要怎么样等等。
玩4时,我经常想,如果是我,当时要怎么做。
比如院长弄晕小护士后,我就想,我如果是犯人,怎么处理?
拉到公园后,我想,我是埋了?还是打包?
这点非常有意思。
再比如小护士开枪,我以为是躲在车后边,结果发现时在车里,非常佩服制作者的构思。
原帖由 infant 于 2009-12-1 17:06 发表
这段是我非常喷饭的地方...
貌似是小护士拿枪来杀院长 哪有弄晕了 还把她和枪放在一起丢在车里的?怕自己死不了?
因为种种原因 我只玩了3话 而且还是2年多之前玩的.上面这段记得不是很清楚了 说错了别怪我.
...
原帖由 1945III 于 2009-12-2 13:07 发表
所以老式日本推理小说,非常想中学数学的证明题。
我知道你是罪犯,但是我要证明你是罪犯。
而真实情况是,很多罪犯你开始根本就不知道。
日本小说这么写,完全为了吸引读者,让你参与思考。
因为读者可 ...
原帖由 cloudchilya 于 2009-12-3 00:05 发表
逆转前面几作虽然推理小说味道很重,但我还是觉得精髓不在此,精髓更多在于一种剧情性,就是不断遇到逆境然后“逆转”这个主题。
当然了,至少逻辑上不能太不通,这一点上逆转4着实不怎么样,但其实被大部分人奉为最 ...
原帖由 beareve 于 2009-12-2 23:05 发表
我非常不喜欢逆转裁判这个游戏,只要一点点过不去,就卡在那里过不去,非常纠结。我认为一个好的推理游戏应该与推理小说有所区别,游戏可以是开放式的,不同的选择会有不同的结局(本人不了解游戏制作,可能在设计 ...
原帖由 beareve 于 2009-12-3 10:06 发表
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lz看来是比较喜欢那种开放式的侦探小说。我建议你可以读一下奎因的悲剧系列,其中有一本,我忘了是xyz里面的哪一个,看似是开放式的,实际上在运用排除法之后,只有唯一一 ...
原帖由 bushsq001 于 2009-12-3 11:03 发表
还是一代值得重新玩
每当遇到难题时强迫自己反其道行之
才突然发现罪犯的手段如此掩人耳目
那感觉让你觉得第一次玩时候简直是撞大运才通过的
而最近重玩4的感觉却非常糟糕
总是在思考这里当初是怎么过 ...
原帖由 beareve 于 2009-12-3 12:44 发表
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回44楼:拿影视跟推理小说来比的话,我个人觉得是没什么可比的。不知道lz有没有看过绅士刑警,那个也是观众一开始就知道凶手的。这个也是悬疑和推理两种类型的重大区别。说 ...
原帖由 beareve 于 2009-12-3 12:50 发表
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lz总是拿影视剧来作比较(特别是美国作品),而我多是以推理小说爱好者的角度来阐述观点,由此可以看出其实我们的出发点是不同的。但我还是想强调逆转绝不是欧美侦探片的风格 ...
原帖由 1945III 于 2009-12-3 14:58 发表
没错,所以我就说四代只是改变风格了,并不一定是大退步。
生化1-3是个玩剧情的avg,到4代变成act了,你如果用老眼光来看,肯定也是不及格。
我想逆转可能也是想利用技能提升,作出大一点的案子,多人物、 ...
原帖由 infant 于 2009-12-3 14:33 发表
这点也是我想证明的逆转4渣了的原因.
诚然生化1-3是剧情的AVG.4代做成ACT而且周期如此之长 中间推翻2次 也有Capcom内部的原因的.
4是3上的最后一作. 系统很出彩 但剧情上一点都不出彩. 但是他没有毁掉这个系列 ...
原帖由 infant 于 2009-12-3 14:33 发表
这点也是我想证明的逆转4渣了的原因.
诚然生化1-3是剧情的AVG.4代做成ACT而且周期如此之长 中间推翻2次 也有Capcom内部的原因的.
4是3上的最后一作. 系统很出彩 但剧情上一点都不出彩. 但是他没有毁掉这个系列 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2009-12-3 14:38 发表
逆转首先是逆转,如同过关游戏打爆boss的快感一样,所以称逆转为法庭战斗游戏,节奏和气氛的操控一流,其次就是前面说的剧情性、人物性,推理什么反而要放到最后,而4代算什么|?开放式推理?别傻了,你改个名字得了 ...
原帖由 1945III 于 2009-12-3 16:46 发表
我玩生化4不看剧情的,就是打。:D
所以我觉得capcom想让4代和前三代划清界限,干脆连主角也换了。
这和当年福尔摩斯不死,小说就完不了一样。
所以,小修小补,最多就是个3.5版本,没准还是3.1,想做4 ...
原帖由 ssbbtbt 于 2009-12-3 16:41 发表
生化4我觉得节奏气氛把握的比5出彩很多啊,记得玩4时始终是捏了把冷汗,因为不知道会面对什么敌人,5代这种气氛差的很多了。
当然5代我也有喜欢的地方,因为有吉尔:D
原帖由 infant 于 2009-12-3 14:52 发表
3.5的生化对我来说才是最完美的啊结果成了历史.
生化4改变了很多 在意剧情的继续看剧情 不在意的一样可以爽. 三上照顾到了系列玩家和新玩家.
逆转4本来可以照着这个思路来的.
对福尔摩斯了解不是很多 ...
原帖由 beareve 于 2009-12-3 15:14 发表
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说到逻辑游戏会不会有审美疲劳的一天,我有我的观点。从古典黄金时期到现代,克里斯蒂,奎因到有栖川,岛田,封闭的本格式作品一直在不断被写出来,即使是开创了新风格的东 ...
原帖由 beareve 于 2009-12-3 15:20 发表
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又见电影。比起电影来,逆转还是更为接近推理小说的lz。不过你没怎么看过推理小说,我还真是没法说了
原帖由 beareve 于 2009-12-3 15:50 发表
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逆转的逻辑复杂,我想是玩家都愿意看到的。每一作最后一个案子那庞大的推理过程,让人喘不过气的压迫感,以及解出以后的酣畅淋漓,不正是对于玩这个作品的玩家的最高奖赏吗 ...
原帖由 beareve 于 2009-12-3 16:06 发表
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说到定式,逆转由于容量限制不可能模拟出一个城市,不可能让玩家从现场的蛛丝马迹中去追踪这个城市里的罪犯。要玩它,就必须要接受“罪犯就在登场人物里”这个定式。反过来 ...
原帖由 beareve 于 2009-12-3 18:51 发表
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lz,我再一次强调,在这帖里我和其他人都不认为逆转是一个鉴证游戏,我们都认为它的精髓在于推理和逆转;而你喜欢的是现场鉴证型游戏。我们的差别就像波洛和福尔摩斯,我所 ...
原帖由 1945III 于 2009-12-3 15:20 发表
人们在看侦探小说时,还有一种求知欲。
看看能不能借鉴其中的杀人方法。:D
我记得早年看过一个新闻,说男人忽然中毒了,结果怎么也查不出原因,最后才发现,他常年用来吃饭饮水的餐具,都有化学元素的泄漏 ...
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