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标题: 从来没有玩过战神的我,在玩了PS3合集的海蛇那关时,深深的震撼了! [打印本页]

作者: 固体猫    时间: 2009-11-19 08:15     标题: 从来没有玩过战神的我,在玩了PS3合集的海蛇那关时,深深的震撼了!

以前对这种美式的动作游戏一直不感冒,看大家都在议论买了一本合集,才第一关,海蛇,真的震撼了,这游戏真的是PS2上的游戏么,即使放到现在比那些次世代游戏都有过之而无不及,现在还在回味当中,舍不得那么快通关啊!!!
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-19 08:30

表现力的问题,其实和现在的船长2、mw2一样,战神的牛逼不只在画面,更多在精彩的暴力表演,壮阔的史诗气氛。我个人更喜欢2代码头巨像,因为那个是有原型的,巨像两脚跨在码头两端,船只从其胯下通过,我一直琢磨那东西如果是真的那得多震撼,真的很想感受一下,结果战神2帮我小小地实现了这个愿望。。。

[ 本帖最后由 waterfirestart 于 2009-11-19 08:31 编辑 ]
作者: koif    时间: 2009-11-19 08:33

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盘到家了。还没爽。
作者: Viewtifuldai    时间: 2009-11-19 08:35

这游戏狠man狠大气
作者: giant    时间: 2009-11-19 08:47

海蛇那里的气氛,真的很赞
作者: 九尾狐狸    时间: 2009-11-19 09:21

周末去买
作者: mame    时间: 2009-11-19 10:12

这回楼主可以想像我们当年感受到的震憾了吧……

海蛇只是开谓菜,好戏在后头。

[ 本帖最后由 mame 于 2009-11-19 10:15 编辑 ]
作者: loading    时间: 2009-11-19 10:45

很羡慕LZ在PS3上体验到了这些而不是PS2,虽然晚了几年
作者: 江西恐龙    时间: 2009-11-19 10:58

很多自以为是CU玩家的人,对这种表现不屑一顾。例如HANZO这种人。
这类人标榜游戏的系统、手感才是最重要的,而表现都是哄LU的。

这类人的最大特征就是玩龄老,喜欢有挑战性的游戏。鄙视那些重表现的游戏。HANZO这类人我们要坚决抵制。
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-19 11:06

恐龙怨念很深啊:D
作者: superpip33    时间: 2009-11-19 11:29

一人一品,随便玩吧。。
都别把自己的看法强加给别人。。
战神系列很高~~我只这句话。。
作者: ps2boy    时间: 2009-11-19 11:59

很久不见恐龙是来这儿了:D
作者: dahai    时间: 2009-11-19 12:01

后面超震撼还有很多,LZ慢慢领略吧!:D
作者: 江西恐龙    时间: 2009-11-19 12:13

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-11-19 11:06 发表
恐龙怨念很深啊:D
HANZO经常鄙视那种好表现的游戏
作者: kukutiti    时间: 2009-11-19 12:21

第一次是被震得很high
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-11-19 12:24

玩到刀山你会更"震撼":D
作者: smilingjudy    时间: 2009-11-19 12:54

俺的美版还没有到。。。继续等
作者: solopain    时间: 2009-11-19 12:56

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2009-11-19 12:13 发表


HANZO经常鄙视那种好表现的游戏
如果出在xb或者xo上还鄙视么?这是个问题

还有许多根本没玩过某一个游戏的跟着一起瞎喷
作者: LILIT    时间: 2009-11-19 13:00

我顶hanzo
我们是一路人
我也不喜欢这个游戏
一代打过海蛇扔了
二代到现在也没通关
作者: 里标    时间: 2009-11-19 13:37

引用:
原帖由 solopain 于 2009-11-19 12:56 发表

如果出在xb或者xo上还鄙视么?这是个问题

还有许多根本没玩过某一个游戏的跟着一起瞎喷
hanzo什么时候说了出在xb上不鄙视?hanzo喷忍龙的贴你见过么?

被迫害妄想症


简介
  被迫害妄想症是一种慢性进行且以有系统、有组织的妄想为主的疾病。盛行率估计值约0.03%,发生率没有男女的性别差异,多在成人中期或晚期发病。妄想症患者的妄想是“非怪异性”的,也就是说内容会牵涉到日常生活可发生的情境内容,例如被跟踪、下毒、爱慕、家人欺骗或陷害等。一般来说,妄想症患者没有幻觉的症状,少部分会有和妄想主题相关的触幻觉或嗅幻觉。除了跟妄想相关的内容可能受影响外(例如怕被黑道追杀而躲在家中),其余的行为、外观等都很正常,病人的人格、智能以及他和环境间的关系并没有太大的障碍发生。

[ 本帖最后由 里标 于 2009-11-19 13:39 编辑 ]
作者: JeffChen    时间: 2009-11-19 14:19

所以说没玩过战神系列人的人参等于白活了。 :D
作者: 比卡丘    时间: 2009-11-19 14:22

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2代夹脑袋才有意思呢……真能让人宣泄啊

我也是从7岁开始玩游戏的,也算老了,看来我彻底是个LU啊……
作者: 九尾狐狸    时间: 2009-11-20 03:32

小比不要说老——有心思玩游戏的人都不算老。

现在游戏的时间真是少啊。Dragon Age: Origin才打了一点,现在又想去买GOW Collection了。还有船长2一直拖着没有入手呢。
作者: 相良宗介    时间: 2009-11-20 08:43

1代海蛇就是精华所在,其它后面都比不上了
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-20 08:48

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2009-11-19 12:13 发表


HANZO经常鄙视那种好表现的游戏
扯,我认识HANZO快20年了,他一直就是最善于做动作游戏演示的人,宁可冒着伤血甚至死命的危险都要做出华丽的演出
但这种华丽是要建筑在良好的系统和手感之上的,每个人心里都有一个忍耐限度,超过这个限度自然就要喷了
作者: 江西恐龙    时间: 2009-11-20 08:56

看起来楼上也觉得战神不咋滴了……
作者: xu33    时间: 2009-11-20 09:19

海蛇是哪个忘记了就是第一关BOSS吗
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-20 09:21

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2009-11-20 08:56 发表
看起来楼上也觉得战神不咋滴了……
战神好啊,打给我老婆看很适合
但我个人对刀剑拳脚入肉感的兴趣远远高于跳跃过机关之类,而战神恰恰是以机关为重、打击感严重缺失的游戏,所以在无人观看的情况下我很难提起兴趣玩,更别说重玩2周目了

类似的,天剑剧情很好,场面也很华丽,也非常适合打给别人看,人越多越HIGH,但是我打通一次后,如果不是为了演示就根本不想再玩第2次。而像怒之铁拳2、忍龙系列、鬼武者系列、生化危机4、5,真三国无双2等等游戏,我就很有兴趣反复打,而且是不断挑战高难度~~
作者: 江西恐龙    时间: 2009-11-20 09:34

不同玩家的侧重点不一样的,有的人喜欢庞大的剧情、场景。这是战神的强项,是你说的这几个游戏永远都无法企及的。你不能觉得所有玩家都应该是真玩家,应该追求手感和系统。客观地说,某人喜欢真三国,某人喜欢战神。大家发发帖子也就罢了。非要比出高低,有意义么?

TGFC有一个特点就是倚老卖老。已经不止一次看到HANZO等人鄙视战神的“表演性”了。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-20 09:37

引用:
原帖由 江西恐龙 于 2009-11-20 09:34 发表
不同玩家的侧重点不一样的,有的人喜欢庞大的剧情、场景。这是战神的强项,是你说的这几个游戏永远都无法企及的。你不能觉得所有玩家都应该是真玩家,应该追求手感和系统。客观地说,某人喜欢真三国,某人喜欢战神。 ...
无数人大骂真三国无双是弱智割草游戏的时候我也只是笑笑而已,玩自己喜欢的,不玩自己不喜欢的,恐龙你有必要那么纠结吗?
何况我都说了战神是个好游戏~~从FC开始,我买的适合表演的游戏有一大堆呢,这跟真玩家假玩家有什么关系?你想得太多了
作者: breadabo    时间: 2009-11-20 09:50

我现在是越来越是不喜欢复杂高难度的游戏,还是规则简单轻松有趣比较好。但是规则简单并不代表完全无难度。比如祖玛这样的益智游戏。
作者: MK2    时间: 2009-11-20 10:31

很无聊的游戏,除了狗血剧情,大块头的boss,剩下的没什么可称赞的了,耐着性子玩两三关扔一边了。
作者: 比卡丘    时间: 2009-11-20 11:11

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我喜欢画面表现和气氛带动类的,所以特别喜欢战神、船长、COD之类的……
作者: koif    时间: 2009-11-20 12:39

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昨天打完海蛇,走在海蛇肚子里,清晰可见自己的影子被折射在海蛇的内腔底部。为什么当年没注意到这些细节?哈哈。很久不玩了,这次还是被震撼了一下。
作者: ikki_fxy    时间: 2009-11-20 14:13

战神主要差在打击感上的缺失。敌人一般不会在你的进攻下出硬直,所以在高难度中只有稳守+闪避+反击。(当然只要会战神里的BUG投那根本不必如此)即使是闪避后的反击一般也不能尽兴,多贪一刀就可能被敌人秒杀。所以说这类游戏即使打得好也未必能有什么观赏性,真正有观赏性的内容,都被QTE给占据了,而不是由玩家去主动制造观赏性,所以对CU动作玩家来说确实是很不爽也很遗憾的事情。
但是以上这些都不能反驳战神是一个好游戏的事实。青菜萝卜各有所爱罢了。
作者: solopain    时间: 2009-11-20 14:20

原来没通关=游戏不好玩
作者: 网上的final    时间: 2009-11-20 14:26

我觉得开机关射箭 射死boss那场 最震撼
作者: EVAMRX5    时间: 2009-11-20 14:29

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噴了,有人說戰神不是個好遊戲嗎?太受迫害妄想了吧…

先把喜歡戰神的都說成LU,然後别人一直說戰神不錯的,但你還是要說:不,你們明明說的是戰神很爛…
作者: mapledot    时间: 2009-11-20 14:37

打听下,重制的画面能满足我等画面饭的要求吗?昨天想买但没货了
作者: wanghujin    时间: 2009-11-20 14:41

引用:
原帖由 mapledot 于 2009-11-20 14:37 发表
打听下,重制的画面能满足我等画面饭的要求吗?昨天想买但没货了
不是重做。
就是移至。但ps3比ps2好一点。
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-20 17:12

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-11-20 09:37 发表


无数人大骂真三国无双是弱智割草游戏的时候我也只是笑笑而已,玩自己喜欢的,不玩自己不喜欢的,恐龙你有必要那么纠结吗?
何况我都说了战神是个好游戏~~从FC开始,我买的适合表演的游戏有一大堆呢,这跟真玩家 ...
警察叔叔不也纠结过哪个游戏的女性更性感么。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-11-20 17:19

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2009-11-20 17:12 发表

警察叔叔不也纠结过哪个游戏的女性更性感么。。。。
是啊,我承认女主角的模样对我挑选动作游戏也是一个相当重要的因素,比如这个猎天使魔女,在保持这个系统不变的情况下,假如女主角是TRISH那种类型的我就买了,但就冲着现在这位的长相,我就绝不会去入手
作者: koif    时间: 2009-11-20 17:22

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闻到火药味了。哥几个消消气。
作者: 星野梦美    时间: 2009-11-20 20:07

战神就是那份大气势吸引了我。一直都是日系为主的我,当初玩GOD1时候就是这么想的,原来ACT还能用这样的手法来表现啊,磅礴的音乐和粗犷感十足的硬派。
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-20 21:33

其实战神还有一点就是主角有些特别的魅力,反英雄式的人物,不过到了2里更加暴虐且更加不讲情理,不知道3代对老奎的刻画能不能稍微好看点儿。psp版里推开女儿恢复暴虐的段子还是挺不错的。
作者: 比卡丘    时间: 2009-11-20 23:31

今天上午收到了,刚才玩了!这画面提升了太多了吧!?一口气又放不下了,玩过了三头海蛇才被叫停,奖杯拿了不少,爽~
作者: xiaoyang    时间: 2009-11-20 23:58

我并不觉得战神缺少打击感
象一代的刀当初倚天先生就对那打击感赞不绝口
3的DEMO的拳套也很有手感

而且并不是每个游戏象忍龙和鬼武者那种刀刀到肉才叫有打击感
开发方对于游戏应该是哪种打击感不可能是千篇一律的
应该是根据游戏的风格还有主角的各方面设定来考虑的
象忍龙或者鬼武者主角是日本人
主武器用的是类似日本刀的武器
设定那种手感就很适合

但是同是CAPCOM的DMC手感却是走了另一条路了
为什么不照搬鬼武者呢?有技术难度吗?很显然不是
只是不适合而已
但是这丝毫没有影响DMC一代在玩家心中的高度
很多人就是喜欢拿着大剑象拿着鸡毛那样把敌人随意挥舞
觉得很适合这游戏的风格和主角的设定
如果把鬼武者的手感完全移到DMC
晕...............
作者: xiaoyang    时间: 2009-11-21 00:01

其实真正无硬直的游戏应该是魔女
我算是见识到了
战神还是有硬直的吧
作者: Jonsoncao    时间: 2009-11-21 01:47

恭喜另外一位在PS日系游戏中长大的小盆友被战神宏大的场景,震撼的音乐,硬派的解密撑开X眼投入宽广无边的美式游戏的怀抱
作者: 九尾狐狸    时间: 2009-11-21 02:09

买,我要买!这次要把2代打穿
作者: waterfirestart    时间: 2009-11-21 08:21

引用:
原帖由 xiaoyang 于 2009-11-20 23:58 发表
我并不觉得战神缺少打击感
象一代的刀当初倚天先生就对那打击感赞不绝口
3的DEMO的拳套也很有手感

而且并不是每个游戏象忍龙和鬼武者那种刀刀到肉才叫有打击感
开发方对于游戏应该是哪种打击感不可能是千篇一律 ...
战神的打击感虽不如dmc忍龙,但也算不错了,至少火爆爽快,对于只玩一遍不研究高难度的玩家来讲应该是够用了。
作者: clarkcc    时间: 2009-11-21 23:54

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战神是典型的看别人玩比自己玩爽的游戏,一代的精华就是第一关,后面远没有九头海蛇这么精彩
作者: JeffChen    时间: 2009-11-22 00:03

三国无双才是真的没了打击感。353我是玩的很爽的,配合音效和震动,打击感很强。结果上个礼拜玩MultiRaid,竟然什么感觉都没有了,感觉完全是在打空气,感觉很无趣,直接删掉了。
作者: 爬行动物    时间: 2009-11-22 19:58

当年第一次玩到许德拉的时候,被那个光头从空中一跃而下猛然一招放到许德拉的镜头彻底震撼了,从没想到过游戏也会有如此的魄力。

我一个从来不玩PS系主机的朋友看过战神的播片+CG后连声喊好,直问我,这3什么时候发行?发行了就去买台PS3回来。
作者: 拳人类    时间: 2009-11-23 18:16

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要说给奎爷配音的那位真是牛啊,完全表现出了那种蔑视一切,敢于天地为敌的气势,说是史上最强游戏配音也不为过。
作者: 拳人类    时间: 2009-11-23 18:19

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再补充一点,战神1代广告宣传很少,人气几乎全凭玩家的口口相传,实力可见一斑。很少有游戏能做到这样了。




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