原帖由 量产QUBELEY 于 2009-11-14 00:54 发表
把mw当cs玩了。。。。。。
当然,是玩pc版。所以没有局域网我很伤心。。。无延迟的对战啊。打惯了halo红黄网速,真想打无延迟的。。。
原帖由 乳迅 于 2009-11-14 01:45 发表
你玩SPEC OPS里的一些版也會有這種思考和戰術的體現
但你說MW現在已經做成快餐了 我也贊同 單人模式一口氣打完的感覺確實是 爽了飽了
哥就是愛吃快餐 哥已經吃滿漢全席WOW吃了5年了難得吃吃快餐容易 ...
原帖由 Jonsoncao 于 2009-11-14 01:52 发表
本来单人就是图个热闹,爱玩玩,不玩滚
临场战术要求又怎样,两个游戏单人在最高难度下的对于技术vs战术的设计思路截然相反
蛋疼才去比
原帖由 上海恐龙 于 2009-11-14 00:32 发表
用料理来打个比方
Halo3是杏花楼的早茶,手艺精美、大有回味,可惜分量不够,欠缺新意
ODST是海底捞的火锅,底子够厚、酣畅淋漓,可惜少了调味,口味太粗
MW2就是麦当劳的牛尊足堡大号套餐,可乐催下去,爽 ...
原帖由 mikelfanfan 于 2009-11-14 11:25 发表
这么说吧
halo的关卡从设计角度和ai系统来说,要强过cod系列很多. 基本上halo会把一个level分解成很多小局,halo的敌人也基本上很少重生
所以halo在单人关卡上的打法很丰富,拆解的成就感很高,而且2作的敌人ai也不 ...
原帖由 BD 于 2009-11-14 11:39 发表
233max,Halo有竞技性?靠着微软为了推广XBOX和XO赞助过几次WCG,就有竞技性了?
整天Halo张口AI,闭口AI,AI个**。Halo里面脚本痕迹不要太明显。
原帖由 mikelfanfan 于 2009-11-14 11:25 发表
这么说吧
halo的关卡从设计角度和ai系统来说,要强过cod系列很多. 基本上halo会把一个level分解成很多小局,halo的敌人也基本上很少重生
所以halo在单人关卡上的打法很丰富,拆解的成就感很高,而且2作的敌人ai也不 ...
原帖由 BD 于 2009-11-14 11:39 发表
233max,Halo有竞技性?靠着微软为了推广XBOX和XO赞助过几次WCG,就有竞技性了?
整天Halo张口AI,闭口AI,AI个**。Halo里面脚本痕迹不要太明显。
原帖由 zafm0861 于 2009-11-14 11:51 发表
你打过halo对战么
就halo和cod比,竞技性明显前者强于后者
至于AI,COD除了到处刷兵外,有啥AI可言么。遇到过好几次背后刷个敌人,我打前面没看到他,转身看到那傻逼敌人蹲在我后面就是不打人。。。这游戏 ...
原帖由 BD 于 2009-11-14 12:38 发表
你打过COD对战么?
刷兵和AI有什么关系?完全是两套东西。
Halo中所谓的包抄,就是典型的脚本控制的例子。你以为现在的AI发展水平和游戏机能承受的负荷,能做出完全靠Default AI,能做出Halo里面的那种包抄和 ...
原帖由 sniperm82 于 2009-11-14 12:42 发表
COD的对战地图地形非常复杂,这就产生了不少BUG位,以前装孙就发贴嘲笑正式比赛中COD4禁止用的战术太多,一点平衡性都没,这点还是比较赞同的。
话说回来,COD和HALO的对战完全就是两个风格,现在COD的对战类似 ...
原帖由 BD 于 2009-11-14 11:39 发表
233max,Halo有竞技性?靠着微软为了推广XBOX和XO赞助过几次WCG,就有竞技性了?
整天Halo张口AI,闭口AI,AI个**。Halo里面脚本痕迹不要太明显。
原帖由 mikelfanfan 于 2009-11-14 13:55 发表
但是限制太多了
perk不能用
比赛很单调,无非就是ak47 /ak74/m4, 用狙就是 r700或者m40a3
连模式都是以s&d为主
跟cs太像了
原帖由 BD 于 2009-11-14 12:38 发表
你打过COD对战么?
刷兵和AI有什么关系?完全是两套东西。
Halo中所谓的包抄,就是典型的脚本控制的例子。你以为现在的AI发展水平和游戏机能承受的负荷,能做出完全靠Default AI,能做出Halo里面的那种包抄和 ...
原帖由 zafm0861 于 2009-11-14 14:23 发表
MW1的对战在pc上玩过几次,平衡性我就懒得喷了,各个都是缩墙角比猥琐,有个**竞技性
至于脚本和AI,可惜就算HALO3那是脚本,COD也没做出来至于COD和HALO3敌军的阴险程度,相信玩过的都知道谁更好
BD老湿您 ...
原帖由 量产QUBELEY 于 2009-11-14 14:35 发表
halo对战竞技性比cod高那是肯定的。
单机的话,halo一代是神,无人可比。3代那单机。。。。。。
至于cod的单机,mw2还没玩,4代不就是靠磨吗?要不就是冲到某个点等队友清场,你不动队友也不动,sb啊
想起halo一代 ...
原帖由 dogsoldier 于 2009-11-14 16:22 发表
SP本来就是渣,搞不懂为什么这么多人捧
不过,多人很好玩.........
借这个贴问下,什么模式XP最快,我一直打TDM,觉得速度不行啊
原帖由 量产QUBELEY 于 2009-11-14 14:35 发表
halo对战竞技性比cod高那是肯定的。
单机的话,halo一代是神,无人可比。3代那单机。。。。。。
至于cod的单机,mw2还没玩,4代不就是靠磨吗?要不就是冲到某个点等队友清场,你不动队友也不动,sb啊
想起halo一代 ...
原帖由 BD 于 2009-11-14 21:39 发表
233max,一群Halo粉丝,用Halo上数百小时的经验,和几个小时的MW经验来比较两个游戏。还讲什么客观。
对于说什么COD靠猥琐缩墙角,就这认知水平,和你说啥有用。
基本上我在这帖里需要说的在3L回帖里已经说完了 ...
原帖由 BD 于 2009-11-14 21:39 发表
233max,一群Halo粉丝,用Halo上数百小时的经验,和几个小时的MW经验来比较两个游戏。还讲什么客观。
对于说什么COD靠猥琐缩墙角,就这认知水平,和你说啥有用。
基本上我在这帖里需要说的在3L回帖里已经说完了 ...
原帖由 lovexiaoya 于 2009-11-14 14:19 发表
网战这种打枪的,有哪个游戏能比得上战地系列?cod网战,纯粹比cs还快的节奏。。。就那么回事,玩玩单机算了,pc的也就浪费电费
原帖由 BD 于 2009-11-14 21:39 发表
233max,一群Halo粉丝,用Halo上数百小时的经验,和几个小时的MW经验来比较两个游戏。还讲什么客观。
对于说什么COD靠猥琐缩墙角,就这认知水平,和你说啥有用。
基本上我在这帖里需要说的在3L回帖里已经说完了 ...
原帖由 sniperm82 于 2009-11-15 02:10 发表
乃们这群HALO青啊,就看不得人家MW2玩对战的人多,不出意外本周LIVE排名要MW1第一了。
作为一个HALO对战上千场,技术等级30;MW1PC对战合计玩了24天18小时杀了1W2人拿到三把枪红虎迷彩;MW2对战玩了8小时现在13级 ...
原帖由 BD 于 2009-11-14 21:39 发表
233max,一群Halo粉丝,用Halo上数百小时的经验,和几个小时的MW经验来比较两个游戏。还讲什么客观。
对于说什么COD靠猥琐缩墙角,就这认知水平,和你说啥有用。
基本上我在这帖里需要说的在3L回帖里已经说完了 ...
原帖由 上海恐龙 于 2009-11-15 10:28 发表
看完狙击说的我想起我打过的一局,对一支日本人队
对方每个人技术的都很稀疏平常,单个对上了我赢的机会很大,但对方的阵型一直保持得很好
这就导致了如果正面作战,刚刚把对方一个破甲了还没来得及爆头,另一 ...
原帖由 sniperm82 于 2009-11-15 10:21 发表
先说说HALO吧
HALO对战的风格是quake式,一跳两三米高,重力只有一半,打枪几乎没有后坐力,BR开镜点射三点射散射很小,对战中个人技术与团队配合并重,新手对上老手,想乱拳打死老师傅很难。我认识的一群贱人将官 ...
原帖由 爱你一棒陲 于 2009-11-15 14:44 发表
MK17的高精度在游戏里就没体现,COD这种游戏就是纯欢乐路线,快餐游戏随便玩玩也就罢了。HALO的MP模式没水准就只有被人虐,COD算了吧,想想CS为什么流行而QUAKE怎么没落的,反正和平衡性绝对不搭边。
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