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标题: 植物人有关堆精神的问题…… [打印本页]

作者: 九月制造    时间: 2009-11-9 19:29     标题: 植物人有关堆精神的问题……

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现在无buff法伤1152,精神451,是选择继续提升法伤,还是提升精神?
作者: 阿泰斯特    时间: 2009-11-9 19:49

装备给我看看
作者: 九月制造    时间: 2009-11-9 20:00     标题: 回复 2# 的帖子

http://cn.wowarmory.com/characte ... 4%E6%B2%89%E5%AF%82
项链很垃圾,等着直接拿上层精灵
作者: 真无双仰泳青蛙    时间: 2009-11-9 21:42

......

原来上层精灵是治疗用的,上周我开小号跟工会团X装备,被X了这个项链.

真改好好抽一顿RL,没提醒我
作者: aaaaaaab    时间: 2009-11-9 22:31

5回的宝石真多 这宝石是SM用的
XD 6法伤5精神   10精神 无脑X就是了

我们工会,SW 毕业的XD装备,你看看他的宝石把  XD有天赋精神就是回蓝
http://cn.wowarmory.com/characte ... 94&n=Magicyoung
作者: 自由无限    时间: 2009-11-10 13:31

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树德精神就是回蓝和法伤
作者: Winder07    时间: 2009-11-10 13:44

5回在3.13里已经成为垃圾属性了
作者: 取暖的刺猬    时间: 2009-11-10 14:01

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Mp5 2.4就是垃圾屬性了
手機開armory好慢
上層精靈系列都是垃圾
最好的項鍊是zam的自然憐憫
屬性選擇在tbc裝備不好的時候優先精神
在自我感覺藍不是很吃緊黃孔x點急速
法傷是你在急速200+以後才應該考慮的事情
作者: 九月制造    时间: 2009-11-10 14:33

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的确,t6本里头的项链都没加精神的,感觉堆疾速对植物人的作用不是很大,毕竟hot流用不着疾速……
作者: 取暖的刺猬    时间: 2009-11-10 14:59

不是的
现在的情况是DPS快,BOSS战时间短,技能选择范围小
作为结构型属性精神作用被缩小了
密度型属性急速跟强度型属性法能的作用被放大
原本高急速高HOT覆盖面的代价是高蓝耗与其他属性的短板
现在高级装备普及加上蓝耗不再是问题
急速还是值得一堆的
不过可惜的是如果你没有SW毕业的装备243的急速你是很难在不牺牲其他属性的条件下堆满的
除了黄孔的石头以外还是顺其自然的好
引用:
效果对治疗输出的影响是最简明也是最直接的,由于它能够通过各种加成规则使任何治疗法术的实际治疗量得到提升,而不会改变法术的作用频率或使用策略(治疗效果作用的全面性使我们没有必要去作出这类改变),我喜欢把这种作用方式顾名思义的称为“强度型”的提升。
引用:
当然咯,与上面几点不利因素相对的,我们也能够通过提高急速等级获得一种HOTer所独有的特色收益:更高的HOT覆盖能力。一个众所周之的例子就是,当没有急速的时候,我们最多只能对4个目标保持稳定的3花,而当急速等级将GCD降到1.3秒左右的时候,我们却能够将3花目标的数量提高到5个——在一些特定的BOSS战中(虽然不多8...),这种质变显然是非常有价值的;另一个同样有意义的例子是,当没有急速的时候,我们最多只能同时保持7个目标的回春HOT以随时准备小迅捷任何一个危险目标,而当急速等级将GCD降到1.3秒左右的时候,我们却能够同时保持9个目标的回春HOT,这种覆盖能力的提高可以使我们在进行全团治疗的时候拥有更强的救场能力。
引用:
1.“我在战斗中不会OOM,所以我的精神已经足够了,再提高精神是愚蠢的”这句话其实缺少了一个非常重要的状语:治疗策略,或者说法术使用比例。你是在什么样的治疗策略下“不会OOM”的呢?在一场10分钟的战斗中,如果战斗全程只使用生命绽放,那么就算是T2级装备的恢复德也不可能OOM;如果战斗全程只使用愈合,那么即便是T7级装备的精神流恢复德也一定会OOM——那么,你的治疗策略是怎么样的呢?当你面对不同类型的BOSS战时,绽放、愈合与回春的使用率各会是多少呢?

请注意,如果你发现自己在一场BOSS战结束时还有相当的蓝量剩余,这往往并不说明你的精神有多么的富余,而只能表明在你当前的治疗策略中,低耗蓝(=低HPS)法术的使用率过高。这时,如果能够将治疗策略调整为使用更多的高耗蓝(=高HPS)法术,就自然能够在减少战斗结束蓝量剩余的同时,提高你的治疗输出量了。更一般性的,如果在某一个精神值及治疗策略下我们恰好能够以空蓝结束战斗,那么,在一个更高的精神水平下,我们就可以选择一种新的治疗策略以空蓝结束战斗,这种新的治疗策略中包含了更高比例的高耗蓝法术与更低比例的低耗蓝法术,所以它自然就能够通过提高法术的平均HPS达到提高治疗输出总量的目的了。这个道理是很简明的。

举一个例子8:假设在某一个精神值下,我可以按照60%/20%/20%的比例使用绽放/愈合/回春,到战斗结束时恰好空蓝。现在,如果精神值提高了S点,更高的可控蓝量使我可以按50%/30%/20%的治疗策略坚持到战斗结束,那么,前后两次相比,愈合的使用率提高了10%,绽放的使用率降低了10%,由于愈合的HPS大于绽放的HPS,所以后一次的治疗输出量高于前一次的,两者的差值就可以认为是S点精神对治疗输出能力的提升。
很早以前的一篇文章
除了技能使用是2.4的东西过时了以外其他还是很一针见血的
作者: 九月制造    时间: 2009-11-10 15:04

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刚才看了下资料,忽视了地狱火坠饰的存在,觉得这个东西虽然属性上比自然怜悯要低一些,可是能加爆击,还是很不错的……
作者: 自由无限    时间: 2009-11-10 18:10

3.13版本暴击对树D真的没啥用,愈合被砍了,而且树D本来就以HOT为主,暴击真没啥用

[ 本帖最后由 自由无限 于 2009-11-10 18:14 编辑 ]
作者: 老鹤    时间: 2009-11-10 18:30

80的XD该看重什么属性?
现在法强刚刚2000+
作者: 九月制造    时间: 2009-11-10 19:22     标题: 回复 5# 的帖子

感觉用G杖会比较好
作者: osela    时间: 2009-11-10 22:19

我現在單爪,2354治療,343急速,1338精神
現在回藍爆快,還有3分鐘的啟動,藍幾乎不愁
現在治療主靠回春,急速幾乎沒什麼用
感覺治療到2000以上可以考慮堆精神




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