[原创]神秘海域2简单评测(有部分剧透!!)终于通关了,分享一下吧。
这两天一直很忙,没有整块的时间玩,昨晚通宵没睡,终于通关了,现在还在打呵欠,困啊。。。好了,说正题,游戏一共26章,地域横跨印度、尼泊尔、西 藏和传说中的香巴拉,每一章连接紧密,基本上都是随着故事的推进进行的,所以一气呵成,很流畅。游戏完全可以当做一次个人奇妙的旅行,代入感很强,通关后我坐在屏幕前久久不能平静。。。
下面个人做个简单的评测,只有文字,以后有空再补充图片吧,图片实在无从挑起,每个画面都可以用来做桌面。。。
1、 画面:(10分)这个基本上说再多溢美之词也无法形容神秘海域2的优秀,只有你亲眼看到了才能体会制作公司的态度和用心。从尼泊尔的小镇到西 藏的部落,再到郁郁葱葱的香巴拉,沿途的风景美不胜收,站在小镇的屋顶鸟瞰远方的雪山和湖泊以及充满民族特色的房屋,走在藏族村落中抬头看着蓝蓝的天,穿着藏袍的小孩子跑来跑去,有的路人还会用藏语打招呼“扎西德勒”,深不可测的雪山,漫天飞舞的雪花,香巴拉的热带雨林,赞美的话太多了,此刻语言是苍白的,一切都留给你自己去感受吧。
2、 音乐:(10分)神秘海域2的音乐充满了浓厚的民族风,从最初的好莱坞式的大气,到藏族部落和雪山传来的高亢的女高音,再到游戏中一直存在的二胡声,一切都是那么完美,作为中国人听到这些音乐肯定会禁不住热泪盈眶的。战斗中的紧张音乐的切换也是节奏感十足,总的来说这次的音乐是顶级的,如果家里有一套好的音响,你就有福了。
3、 战斗:(10分)战斗部分做了改良,加入了潜入,技术好的话完全可以避免枪战,直升机战、坦克战以及汽车追逐战,这几个部分非常精彩,但都需要重型武器,例如榴弹和RPG才可以应对。另外,敌人增加了很多种类,有穿着厚厚防弹衣的士兵,头部才是弱点,还有机枪男,这个跟生化5很像,当然男主角也可以端起机枪扫射,这个也是参照了生化5吧。神海2还是有超自然的敌人出现的,第一次是在西 藏的雪山遇到的,我还以为是雪怪,后来才知道是香巴拉的生命之树培育出的变种人,他们也可能是为了守护香巴拉才存在的,有点类似生化5的土著人,弹跳能力和攻击力很强,战斗很有压迫感,这种被猎杀的感觉只有在当年玩生化3和钟楼时才有过。
4、 解迷:(10分)正如之前顽皮狗说的,神海2加大了解密的分量,很多谜题比一代复杂了许多,需要好好动动脑子,手上那本小册子这回起了很大作用,很多解密的场景太过庞大了,宏伟的建筑很难想到这是地球人干的,同类的解密游戏,比如生化5,和神海2的谜题相比真是小打小闹了,卡普空此刻泪流满面。说这个无意贬低生化5,本人也是铁杆生化饭。总之神秘海域2的解密可以笑傲天下。
5、 剧情:(10分)由于这次是有了中文版,所以在了解剧情方面不需要非太大周折,标准的好莱坞式的冒险故事,游戏的剧情是围绕最初那把圣物也就是日版译名黄金刀展开的,它是打开一连串谜题的钥匙,也是引导正邪两派人到达神秘香巴拉的线索。从最初内特被同伴利用一起去盗窃传说中的摩罗石,同伴的背叛使得内特深处险境,后来拿到了关键的黄金杵,也就是解开一切谜题的钥匙,一个线索连着一个线索的解开,最终到达传说中神秘古老的香巴拉。看过国家宝藏和印第安纳琼斯以及木乃伊的人都知道。但凡寻宝,一定会有正邪两帮人,正义的一方通常是考智慧解开一个又一个谜题,而且一定要有美人相伴,邪恶的一方通常都是使用暴力,然后顺着正义的一方的线索前进,当然双方最后都会到达目的地,也就是发现宝藏,最后宝藏一定会永远埋藏地底,邪恶的一方失败,正义的一方虽然没有得到宝藏,但都获得爱情。这次也不例外,还是这个套路,但是沿途会有背叛、信任、友情、爱情等多次转折,让整个故事丰满了许多,另外不得不赞一下配音的出色演出,人物都演活了,内特的幽默机智,艾琳娜的善良勇敢,克洛伊的火辣直率,这些活灵活现的人物让游戏已经达到甚至超越的电影的级别,玩家可以跟着他们的喜怒哀乐一起探索。
6、 隐藏要素:(10分)隐藏要素非常厚道,当然都需要购买,包括服装、武器、影片、花絮、等样样俱全,一周目通关即可购买。推荐先购买无限弹药,这样在二周目会简单许多,听说2代可以继承1代的进度,拿到额外的金钱,这个我还没有试,如果是这样太好了,10万可以买很多东西了。
当然任何事物都是十全十美的,如果非要鸡蛋里挑骨头,给神秘海域2挑毛病的话,那么我想就是美式游戏通常的诟病,就是操作感,不管是跳跃还是战斗,永远也达不到日式游戏的细腻和手感,视角上还是需要手动调节,有些地方还是有些别扭,但是除了以上,我真的实在是挑不出任何不足了,总之,这20多个小时的游戏体验是我在任何单机游戏当中都无法感受的,通关之后我给自己定下了个目标,就是近期一定要去一次西 藏,穿上藏袍,买把藏刀,无限YY。。。
[原创]《神秘海域2》简评无剧透
昨天不惜多花钱买下最新鲜的第一批游戏并且邀约各方游戏发烧友来家,晚上下班7点就准时开始了期盼已久的历程!经过6个半小时的体会,我敢说整个过程是绝对100%激动人心的!神海1代已经给我带来了非常美好的游戏时光,故事,演绎,人物塑造,这个游戏在形式上虽然没有很大的创新,但是作为规规矩矩的冒险类样板游戏,同类当中绝无其右者。我昨天杀到第21章,没有打穿,一是太晚,一是也舍不得这么快就把精彩的故事早早结束,就此我分享一下大致的体会,希望没有领略本作魅力的同学可以尽早入手,绝对不能够错过的好游戏。
1.画面以及美术:
本来我并没有对这座画面期盼的太高,一代艳丽的风格能够继承并且有所提高就不错了,可能正因为如此,我和朋友们在体验的过程中无时无刻不在感叹WTF!! 在画面方面,100分满分的话这款可以打120分。整体场景的层次以及细节做得绝对完美,从最初的丛林开始就可以深刻的体会到对比前作那巨大的提高,树叶层次分明,场景设计合理,颜色饱满,光影效果绚丽,阴影部分非常锐利没有锯齿和抖动,更加令我惊讶的是贴图的精细程度非常的高,尤其到了尼泊尔以及雪山,以及地下墓穴的时候,水面,墙面,雪天,雾气,以及那些非常有金属质感的场景都非常的逼真。另外,本作的美术功力深厚,墓穴中的塑像,机关,壁画,装饰等等做得相当好,绝对是用心的制作者。而且确实要多说一下16章,香巴拉山麓中的藏族村落,故事到此,没有战斗,没有敌人,没有宝藏,只有在阳光下美丽的村庄,淳朴的藏民,村庄四周环山,简直就是绝对的人间仙境,你可以和藏民门打招呼,拍拍牦牛的屁股,一片祥和的景象,游戏至此,这个场景给我留下的感触最为深刻。这款游戏的画面功力,为游戏业界的标准又带来了一次冲击,至少我认为,这是革命性的新突破。
2.故事以及节奏
本系列在整体剧本上并没有太大的亮点,整体制作方向就是游戏电影,而且确实是大制作的电影,剧本当然也要迎合大众对于主流文化的喜好,悬念,战斗,不知好坏的人物关系,所以单从这方面来说,没有什么太大的提高。而且故事的本身到现在为止与前作并没有什么太大的关联,人物关系上还是有的。但是要想说的是,从一*始那有名的全程不读取在这一带再次发扬光大,玩了将近7小时完全没有冷场的时间,无时无刻不在激烈的战斗,奔跑,而导演在这些本身会使人枯燥的段落加入了非常多的突发事件让你的热情不会冷却,命悬一线的感觉绝对让你热血沸腾,而在经历了非常长时间的紧张之后,主人公却又会找到一个人间仙境并且有一丝的放松。这就是节奏,游戏的节奏,大部分的时候我都认为自己在看一部火爆的大片。
3.战斗以及动作
动作数量上明显增加了很多,攀爬翻越也不会过于的枯燥,但是关卡设计中的一些桥段还是让我看出古墓以及波斯的影子,毕竟人家是宗师鼻祖。另外战斗中加入了潜入暗杀的要素,暗杀的动作方法很多,不过应用的关卡并不多,喜欢暗杀流的同学可能不能过足瘾了(蝙蝠侠这一点做得很完美),另外枪战我自己本身体会与前作手感没有太大区别,就是后坐力更加明显了,王道还是爆头,中型枪械不是那么好控制,武器种类有了提高,武器达人们赶紧去搜集自己的爱吧。烟尘,爆炸效果做的也还不错,画面抖动剧烈,很震撼,另外物理引擎格外出色,比如在尼泊尔广场寺庙的战役,石子儿瓶子塑料筐子被炸得乱飞,临场感很强,但是敌人倒下的方式不是很自然,设定好的几种,有时候爆头了但是死的时候捂着肚子,有点尴尬。ai方面没有看到什么提高,有时候拿rpg的敌人可能因为你站得比较低而把自己轰翻,我玩的普通难度,或许更高级别会有所提升,敌人的种类比较多,从防弹背心到盾牌再到全金属外壳,反正有够受的。对了,近身作战的方式有了变化,不是之前一味的连续技,加入了躲避的三角键,在子弹时间里面看好敌人的动作加以躲避给与致命一击,很爽快。
4.细节以及音响
本作场景中几乎所有的物件都是单独的模型,而且制作组似乎刻意的去增加每一个环境的细节,小到石子,大到雕像,一个柱子一根线都是单独的模型,无论或大或小的场景也有无数的细节可以去看,逼真无比,而这些细节加在一起就形成了及其有层次的三维空间,这一点我认为无疑是本作最令人感动的地方,这就是传说中的诚意奉献么,光看就觉得制作起来费死劲儿了,当你站在大型陵墓当中时,那感觉真的很震撼。音响方面,继承了前作的传统基因,气势磅礴的交响很好的烘托了气氛,并且时刻告诉你,这就是好莱坞大制作,而且最为可贵的是当你逐渐接近香格里拉,中国式的乐器在整个曲子中逐渐出现而且慢慢成为主导,非常亲切,到藏区的时候天际还会回响起中国古老的技艺-呼麦的声音(但是呼麦确实跟藏族关系不大,是蒙古族的),非常好听。音效方面不多说了,中规中矩,方向识别性很强,有5.1的同学可以开心了哈哈。对了有一个细节我要说说,我在有一次换子弹的时候观察了一下扔掉的梭子,梭子在落地时发出的响声会因为接触物体而发生变化,落在土地的声音和落在金属物体上的声音很容易分辨,实在是惊喜。(别的游戏可能也有我那时候没具体观察)。另外本作水流以及服装肌理还有雪地的效果都非常的出色。
5:演绎和剪辑
哈哈,说道这个系列我最看好的特色了,全部动作捕捉技术,连面部表情都是,而且人物的表演生动不已(演员真的很不错)。整体剧本对白里面也充满了幽默,昨天我和朋友们经常笑出声来,对比其他游戏的过场,这绝对是做得最精致的了,抖腿,眼神,嘴角,这些动作与表情丰富极了,气氛,嫉妒,无奈这些情感表现得很直接,非常的有趣。而正因为这些出色表演才让游戏中人物性格如此分明,让人即使玩过很久以后也对他们记忆犹新。再有就是那个大妈导演的功力果然强大,咱们大片看的不少了,这个游戏不论场景轮换速度,镜头的移动,激烈桥段的节奏处理,都把握的细腻而且到位,绝对的好莱坞动作大片风格,玩家无时无刻不处在紧张的气氛里………………
……………………想说的很多,大家还是自己去体会吧
哎,年底游戏要井喷了,真的是内牛满面啊!
作为一款规矩的游戏,《神海》做到了一种极限,让我看到了次时代再次进步的希望,索尼本次真的很有诚意,ps3的机能或许像顽皮狗说的已经100%发挥了,而我们只是希望这些技术日后能够发扬光大,不论什么平台,让更多如此精品的游戏出炉,质量效应2,GT5,战神3,我看好你们!
(每次玩一款画面牛逼的游戏都会默默的说:辐射的画面要是这样就好了………………)
原帖由 比卡丘 于 2009-10-14 10:12 发表
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求全宝藏的图文攻略,这东西令我玩游戏的时候到处瞎走视角乱换心神不定无法专心啊~= =
原帖由 比卡丘 于 2009-10-14 10:12 发表
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原帖由 可比熊 于 2009-10-14 12:59 发表
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