原帖由 lawson 于 2009-10-12 16:12 发表
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B级任务都是学习转弯技巧的最佳入门任务。但在这之前不妨先体会A级任务的直线定点刹车练习,掌握了踩刹车的时间才能更好理解进弯位前的准确刹车位置,刹车不单是为了减速,也是为了获得下一次加速的 ...
原帖由 lawson 于 2009-10-12 17:30 发表
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GT的平坦赛道要漂移的话一般需要另行设置,但漂移初期学漂移,先找些低马力的车子吧,FF类型上手就挺快的,之后找那些FR车,最后玩MR和4WD漂。最简单的方法:找个86,200匹马力够了,驾驶辅助里其实基本可以全关,车轮外倾角度前3.5后3.0,车胎前N3后N2,用这种设置,先加速,到弯道前,先反方向打一次方向盘(弯道向左你便打右),不用反得太厉害,然后迅速将方向盘打回顺向,这个时候不用踩油门,握好方向,只要之前速度不太慢,你会看到车子因为惯性作用而横向漂移,掌握好这种漂移角度然后练习在临近失速的时候学会踩油门逃离弯道吧。在漂移过程中需要掌握方向与油门的控制。
原帖由 cbjah 于 2009-10-17 19:24 发表
这个游戏难在不是上手难,而是看了别人的帖子才发现,原来这个游戏这么高深
本来就被CPU虐了,上TG还被这样的文章虐……
完全玩不懂,看不懂的游戏
原帖由 cnmddjj 于 2009-10-12 15:28 发表
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地形适应那个完全是屁话 用屁股想也知道只要作出相关设置就行了 刚对一辆车的操控有点体会 换个任务这体会和心得就被击个粉碎 单就刹车来说 路况路程不同 车重不同 加速能 ...
原帖由 lawson 于 2009-10-17 21:24 发表
其实,我想说,如果没有真实驾驶经验和体会,很难完全融入GT的世界,GT很多东西都和现实世界的驾驶是一致的,尤其自GT4起,那种细致的驾驶操作感是很逼真的。所以单纯想从GTP获得一般赛车游戏的超爽快感,那很难 ...
原帖由 lawson 于 2009-10-17 21:24 发表
其实,我想说,如果没有真实驾驶经验和体会,很难完全融入GT的世界,GT很多东西都和现实世界的驾驶是一致的,尤其自GT4起,那种细致的驾驶操作感是很逼真的。所以单纯想从GTP获得一般赛车游戏的超爽快感,那很难 ...
原帖由 isaac 于 2009-10-22 19:56 发表
我想说的是:平时开车都是安全第一,除非高速,一般过弯都是40码以内的,那种车辆失控的感觉几乎从没体验过,更没机会去开各种驱动形式的车,所以即使开过车的人也很难体会GT的那种真实性。另外没有方向盘玩起来 ...
原帖由 lawson 于 2009-10-22 20:45 发表
车辆失控并不需要高速的情况下,路面稍微有起伏不平,甚至油滑路面,你就有机会面对什么是失控。
GT真实性?还差很远,最少我相信,在未来几十年,家用机想真正模拟驾驶状态下的真实性还差远了,别的不说,仅 ...
原帖由 lawson 于 2009-10-12 14:12 发表
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B级任务都是学习转弯技巧的最佳入门任务。但在这之前不妨先体会A级任务的直线定点刹车练习,掌握了踩刹车的时间才能更好理解进弯位前的准确刹车位置,刹车不单是为了减速,也是为了获得下一次加速的 ...
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