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标题: 你认为主机机能的提升还能给游戏带来进化吗? [打印本页]

作者: DoloresI    时间: 2009-9-20 17:27     标题: 你认为主机机能的提升还能给游戏带来进化吗?

这么多年来,对游戏画面最震撼的不过是Super Mario 64, FF7等几个而已。这几个游戏说起来就是因为从2D到3D的进化,使得游戏大幅度进化。那个时代真不愧游戏业的黄金时代,PS/ SS/ N64都出现了高水平的创新,随便说几个:

N64/ Super Mario 64
N64/ The Legend of Zelda: Ocarina of Time
PS/ FF7
PS/ Biohazard
PS/ MGS
PS/ 铁拳
PS/ WE
PS/ GT
PS/ DDR
SS/ Virtua Fighter
SS/ 樱花大战
SS/ Panzer Dragon
GB/ Pokemon

这之后,游戏的变化不大,未来还可能出现这样的时代吗?
作者: 真三国无双3    时间: 2009-9-20 17:32

自从MD SFC震撼过我以后.  后面的主机和游戏再也找不到这种感觉了~~~
作者: DoloresI    时间: 2009-9-20 17:39

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-9-20 17:32 发表
自从MD SFC震撼过我以后.  后面的主机和游戏再也找不到这种感觉了~~~
楼上的ID呢?
作者: LILIT    时间: 2009-9-20 17:39

硬件性能只是能够让开发者拥有足够的空间来表现他的创意
只要你有钱有技术就可以实现强大的机能
但是宫本茂全世界只有一个
作者: 白毛男    时间: 2009-9-20 17:41

ps2上的鬼武者2很震撼了我一把...
作者: 真三国无双3    时间: 2009-9-20 17:44

引用:
原帖由 DoloresI 于 2009-9-20 17:39 发表

楼上的ID呢?
谈不上震撼~~~只是觉得很好玩而已!:D
作者: DoloresI    时间: 2009-9-20 17:45

加些影像,加些语音,做个3D世界,算不上真正的游戏进化

有技术还要会使用,才是游戏的真谛
作者: DoloresI    时间: 2009-9-20 17:47

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-9-20 17:44 发表

谈不上震撼~~~只是觉得很好玩而已!:D
我也只是觉得,这个游戏打的爽快,跟格斗游戏其实感觉差不多
作者: sonicae86    时间: 2009-9-20 17:51

应该可以吧,VB类型的主机还是有可能出现的!
作者: tdk01    时间: 2009-9-20 17:53

这些的进化还比不上网络对战之于ai的巨大进步
作者: tdk01    时间: 2009-9-20 17:54

ff7这个例子也不太适当,因为这个游戏的系统并没有因为3d而有什么变化
作者: DoloresI    时间: 2009-9-20 18:01

引用:
原帖由 tdk01 于 2009-9-20 17:54 发表
ff7这个例子也不太适当,因为这个游戏的系统并没有因为3d而有什么变化
PS上,FF/ Biohazard/ MGS就是电影式的游戏,简直就是好莱坞大片,属于美式风格

PS2上,日系和风的游戏明显多了,也多是动作类的
作者: tdk01    时间: 2009-9-20 18:44

电影式与否我不知道如何界定,反正和3d没什么关系,忍龙在fc上也有电影式表现手法
作者: wood    时间: 2009-9-20 18:59

创意就那么多,仔细翻翻老游戏就能发现,现在的新游戏不过是旧瓶装新酒。
作者: 迈克大魔王    时间: 2009-9-20 19:11

当然能,很多新的创意都需要强劲的机能来支持。
作者: 真三国无双3    时间: 2009-9-20 19:42

对了 .忘记说了. 当年在朋友家里看到DC的莎木和生化CV也让我小震撼了一把.... 但是后来买了PS2就找不到这种感觉了.  也许是大家审美疲劳了.....经历了那么多代主机~~~如果是从PS直接跳到PS3..那么这个震撼是肯定不小的~~~
作者: 天堂    时间: 2009-9-21 08:16

引用:
原帖由 真三国无双3 于 2009-9-20 19:42 发表
对了 .忘记说了. 当年在朋友家里看到DC的莎木和生化CV也让我小震撼了一把.... 但是后来买了PS2就找不到这种感觉了.  也许是大家审美疲劳了.....经历了那么多代主机~~~如果是从PS直接跳到PS3..那么这个震撼是肯定不小 ...
+1

生化CV确实吓得我够呛,尤其是经历一二三那种纯马赛克丧尸之后。

REBIO也给我震撼不小,主要并不是因为画面,而是因为其对游戏做出的改变确实给了玩家相当的气氛,我想这就是游戏的进化吧,需要机能的提升,但是同样需要其他要素手法的前进。
作者: iamzelda    时间: 2009-9-21 08:25

硬件性能提升会给开发者更大的发挥空间,但目前市场环境下,导致同质化非常严重,各个行业其实都差不多。
作者: libramz    时间: 2009-9-21 12:04

我觉得在保持现有画面的基础上,家用机提高到60帧就行了
作者: zero3rd    时间: 2009-9-21 12:15

物理,AI这些都吃机能,我个人认为机能的追求是必须的。
作者: 18000rpm    时间: 2009-9-21 12:19

等着插管吧
作者: 1945III    时间: 2009-9-21 13:43

这么多年最震撼的,还是md《战斧》
作者: pig345    时间: 2009-9-21 14:16

LZ可以等到虚拟现实游戏机吧。

黑白色块2D->彩色2D->初级3D->高级3D->虚拟现实->脑后插管...

现在的世代,应该是介于初级3D->高级3D的转换中,这辈子应该还能见到虚拟现实。
作者: 棉花糖    时间: 2009-9-21 14:26

我觉得画面无所谓了现在的画面基本满足我了 不过AI的进化什么时候能达到和人一个级别的呢
作者: zhengfan    时间: 2009-9-21 14:29

从MD直接升级到DC= =,死或生2和莎木,当时感觉太震了。。。
作者: bluefly    时间: 2009-9-22 18:18

被VR战士3街机版震撼过。
作者: soraya    时间: 2009-9-22 19:50

真正震撼的是DC的出现,机能的提升理所当然会带来游戏的进化,这个还用问么
作者: chenke    时间: 2009-9-22 21:13

MD/SFC比之FC时代倒没什么超革命性进化,后来3D时代来了,初期的VR战士、铁拳什么的也比较粗糙,PS时代印象深的反而是刀魂开头CG

后来真正第一次震撼我的是DC上的SOUL CALIBUR,那时真正感觉到主机游戏进化了,后来PS2上市却没啥惊喜的地方,再后来360/PS3除了网络功能完善外其他再也没有画面上让人全身震撼的东西了
作者: 死肥仔    时间: 2009-9-23 17:44

PC上的DIABLO刚出了个DEMO时

震憾了很久
作者: szninten    时间: 2009-9-23 21:31

至今只有3DFX的VOODOO卡驱动的PC游戏TUROK和极品飞车2SE给我带来了震撼
作者: flashback    时间: 2009-9-23 22:38

在我的记忆里被“画面”震撼的不多,画面最多只让我觉得“惊奇”,不会震撼。
让我震撼的都是一个新的游戏类型。

最早的最早,见到FC游戏机,被震撼了,魂斗罗、超级玛丽,居然可以操作人在画面里做出这么多动作。太神奇了!

后来,去了街机厅,看到了“街霸2”,被震撼了,跟我印象中的游戏完全不一样,画面上只有两个人,互相攻击,还能防御。各种波动气功,声音极其激动,还有6个按键,太高级,太震撼了!

后来,玩了第一盘RPG游戏——《封神榜》。被震撼了,原来游戏不光是跳来跳去,开枪打人。还能探索世界,升级,看故事,一次玩不完还能存档,太刺激了,太震撼了。

后来,第一次玩“红警”,居然还有这种游戏,可以造飞机,造大炮,而且可以控制每个单位,去打仗。一直以为游戏就是要控制一个“英雄”然后去闯关探险,这控制整个战场的感觉,太匪夷所思,太震撼了。

[ 本帖最后由 flashback 于 2009-9-23 22:40 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2009-9-23 23:49

仔细看看当今的游戏吧LZ

一个DEAD RISING基本可以说明问题了,机能的提升推进了游戏的企划




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