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标题: 生化5渣啊 [打印本页]

作者: 飞天猪    时间: 2009-9-17 12:48     标题: 生化5渣啊

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一直忍着没玩主机版,等pc完美版出现。装起开玩,全最高,一上手,鼠标能控制准星的改进很好。但玩下去就感觉出没三上的生化就是只剩躯壳而已了。第一感觉,头晕,一上手就感觉不适,而生化4完全没有这现象,越肩视角游戏玩了不少,为什么生化5感觉这么明显,本人可是half life2都撑下去通关的,晕3d基本不存在。游戏本身无双化,玩起还不错,但感觉就是披着4代的皮,但精髓没做到,玩起来远没4代投入,可能是关卡设置,节奏这些吧,我伪非也说不出来。这游戏下一代,如果制作人不能带来以往那种勇于变革,推到重来的魄力,只有没落。
作者: 趣味第二    时间: 2009-9-17 12:50

我觉得单机硬加个AI队友是最大败笔,不但少了孤独感恐怖感,还特碍事
作者: pigudada    时间: 2009-9-17 12:51

没有那么不堪,但是还行,主要还是4代那天翻地覆的变化给人印象太深,5代则进步不多
作者: LILIT    时间: 2009-9-17 12:55

以前提生化=恐怖
现在提生化=无双
作者: hanzo    时间: 2009-9-17 13:06

引用:
原帖由 趣味第二 于 2009-9-17 12:50 发表
我觉得单机硬加个AI队友是最大败笔,不但少了孤独感恐怖感,还特碍事
其实生化5的AI写得够辛苦了——dying的时候会积极援助,挡住枪口的时候会自觉跑开,出melee的时候会自动上去combo,比真人队友更体贴些,就是火力有点问题
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-9-17 13:36

典型带着成见试玩并产生的评论
作者: 孤高的套套    时间: 2009-9-17 13:40

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-17 13:06 发表

其实生化5的AI写得够辛苦了——dying的时候会积极援助,挡住枪口的时候会自觉跑开,出melee的时候会自动上去combo,比真人队友更体贴些,就是火力有点问题
那队友 完全是抄袭 恶夜杀机 作品
我完了10分钟 就删了

以后生化不用玩了  完全没恐怖感   
还不如打光环有趣
作者: 不跳的野兔    时间: 2009-9-17 13:45

我觉得5代挺好,视觉效果不错,和朋友一起打挺有乐趣的,虽然可能是不像以前那么经典了,但作为一个游戏来说,还是非常值得花时间去玩的
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-9-17 14:00

5的很多缺点是继承的4,优点也都继承的4,还丢掉不少4的优点是事实。
5相对于4的进步大概只有画面、即时道具栏和2人协作。

但是饿死的骆驼比马大,中庸归中庸还是值得玩的佳作。

站桩TPS别有风味,敌人以近身为主,吹飞也比较夸张点,但是手感很好很舒服。
和传统FPS以及接近FPS的TPS不是一个路子。
我本人bio5封盘后才去买了张二手GeOW2,却只玩了10分钟就懒得玩下去,各人喜好不同罢了。
作者: hanzo    时间: 2009-9-17 14:09

5代最大的问题是为了避免双打时的道具切换停顿,增加了即时道具栏的同时给拾取道具增加了动作,在近战QTE的时候非常容易出问题,其实不出拾取动作也没啥问题,脑残无比

第二个致命的问题是武器设置失当,为了升级而升级,导致很多武器变得没个性,大可以一招鲜,手雷完全废掉了

根本说来都是制作人的火候不行,想想三上那是曾牛逼啊
作者: 量产QUBELEY    时间: 2009-9-17 14:49

我觉得5的ai还不如0呢
0起码能让他不要动,别开枪
5倒好,硬加个ai,单人打要是没刷钱没无限真的很无聊,被膜一下都不行
现在是流行合作,但这明显是为了合作而合作,一点个性都没有
作者: sniperm82    时间: 2009-9-17 15:02

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Bio5的精髓是佣兵模式
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-9-17 15:48

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-17 14:09 发表
5代最大的问题是为了避免双打时的道具切换停顿,增加了即时道具栏的同时给拾取道具增加了动作,在近战QTE的时候非常容易出问题,其实不出拾取动作也没啥问题,脑残无比

第二个致命的问题是武器设置失当,为了升级 ...
拾取动作在佣兵里可以用来避险,佣兵是近身QTE极多的,本人没觉得这2者冲突有多大……

庞大的装备库搞得武器升级没了什么取舍的意义,的确很可惜……
作者: 趣味第二    时间: 2009-9-17 16:13

关键是有了AI之后整个游戏气氛就变了,原来4代那种里昂在神秘村庄古堡里的孤独感和求生感体会不到了

比如4代里里昂到下水道打隐身虫子时,第一次玩时那紧张气氛实在爽翻了。5代类似的感觉再没有过。制作人的触觉差太多了

很多不错的场景和气氛,就因为是带着AI,总觉得不像生化了。

0代时两个角色经常分开,偶尔能作为对比更加突出孤独感

合作模式另说。
作者: 少先队员    时间: 2009-9-17 16:37

千万不能用鼠标点着打这个游戏。
不然更加没感觉了。。。
作者: PENNYSHAW    时间: 2009-9-17 16:45

其实还好吧。。别要求太多。。也还能接受。。

就是那个助手。。。有点那啥。。。
作者: 地狱女武神    时间: 2009-9-17 18:29

个人感觉生4最高,NGC生化榜眼,维罗妮卡季军,生0老4,生5只能排在第5(果然是生5啊)
作者: 飞天猪    时间: 2009-9-17 18:59

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楼上,生化2被你忘了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-17 19:02

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-9-17 13:06 发表

其实生化5的AI写得够辛苦了——dying的时候会积极援助,挡住枪口的时候会自觉跑开,出melee的时候会自动上去combo,比真人队友更体贴些,就是火力有点问题

很客观
作者: psi    时间: 2009-9-17 20:30

怎么好些人没玩过合作模式?

这游戏单人玩就是渣,几乎所有的改动都是为了双人模式
作者: zafm0861    时间: 2009-9-17 20:36

难得同意屁爱死癌老师
作者: squarejun    时间: 2009-9-18 11:04

引用:
原帖由 飞天猪 于 2009-9-17 12:48 发表
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一直忍着没玩主机版,等pc完美版出现。装起开玩,全最高,一上手,鼠标能控制准星的改进很好。但玩下去就感觉出没三上的生化就是只剩躯壳而已了。第一感觉,头晕,一上手就感觉不适,而生化4完全没 ...
键盘鼠标操作的朋友
建议您去游侠讨论
TGFC不适合您

作者: lesliex    时间: 2009-9-18 11:06

日版限定都300大元了,还不嗯那个说明问题,看看生化4GC版2手多少钱
作者: 古兰佐    时间: 2009-9-18 11:15

引用:
原帖由 lesliex 于 2009-9-18 11:06 发表
日版限定都300大元了,还不嗯那个说明问题,看看生化4GC版2手多少钱
啊啊啊?

你是说XO或者PS3的,ECAPCOM的BH5限定?才300RMB????
作者: 古兰佐    时间: 2009-9-18 11:21

RT道局栏不是5的贡献,而是OB系列带来的贡献.

5的唯一贡献,就是可以选关.虽然OB系列也可以选,但那完全是独立故事,意义不同.
但就可惜了5那超级无聊的版面了,有次朋友来家里玩,让在下选个精彩点的版面来玩,在下那里犹豫了半天都想不出5里有哪个版面可以称得上是精彩的了. 如果4有这个功能的话可以选出一大堆好玩的版面.

另外5代无限弹差一点点就算是有贡献了.BH系列就差无限武器单独的ON OFF开关了.
作者: jie    时间: 2009-9-18 11:26

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你用手柄不会昏的
作者: squarejun    时间: 2009-9-18 13:09

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-9-18 11:21 发表
RT道局栏不是5的贡献,而是OB系列带来的贡献.

5的唯一贡献,就是可以选关.虽然OB系列也可以选,但那完全是独立故事,意义不同.
但就可惜了5那超级无聊的版面了,有次朋友来家里玩,让在下选个精彩点的版面来玩,在下那里 ...
4代PS2版
每一小关都存有单独记录
经常 单独挑一关 回味
神作就是神作
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-9-18 13:10

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-9-18 11:15 发表

啊啊啊?

你是说XO或者PS3的,ECAPCOM的BH5限定?才300RMB????
300rmb应该是铁盒吧,ecapcom限定我看到未拆封的9K多日币。
作者: Jonsoncao    时间: 2009-9-18 13:14

引用:
原帖由 psi 于 2009-9-17 20:30 发表
怎么好些人没玩过合作模式?

这游戏单人玩就是渣,几乎所有的改动都是为了双人模式
同,有段时间我一直在LIVE上带一个我们系的兄弟打最高难度拿服装等等等,很有意思,虽然我已经翻版了n次了,不过双人合作还是打的很happy
不过佣兵如果有个人水平比较菜又不熟悉地图就恼火了……特别是货轮那关,不但地形复杂而且还有会诈尸的电锯
作者: 上海恐龙    时间: 2009-9-18 14:33

举枪就不能移动的游戏就洗洗睡吧

PC版玩了十分钟就玩不下去了,去玩穿越火线了
作者: ash1983    时间: 2009-9-18 14:49

还是dead space好

生化还是rebio最好

我土鳖,去年春节玩的rebio,太赞了。。。。。。
作者: 量产QUBELEY    时间: 2009-9-18 14:52

引用:
原帖由 ash1983 于 2009-9-18 14:49 发表
还是dead space好

生化还是rebio最好

我土鳖,去年春节玩的rebio,太赞了。。。。。。
嗯,够土了
:D
有空玩玩0,操控小mm很不错
作者: 古兰佐    时间: 2009-9-18 14:59

引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2009-9-18 13:10 发表

300rmb应该是铁盒吧,ecapcom限定我看到未拆封的9K多日币。
我屮那么快就跌到9K多日元啦.
作者: 量产QUBELEY    时间: 2009-9-18 15:19

唉,正版基本没有什么能值钱的了
作者: 飞天猪    时间: 2009-9-18 16:22

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4代道具栏那么经典居然取消。4代一大乐趣就是摆道具。
作者: psi    时间: 2009-9-18 16:55

引用:
原帖由 飞天猪 于 2009-9-18 16:22 发表
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4代道具栏那么经典居然取消。4代一大乐趣就是摆道具。
跟你说了一切都是为了双人模式设计的,2个人一起战,你在那里摆道具?
作者: Allianz    时间: 2009-9-18 22:39

如果换个名字叫雌雄威龙,是不是就是佳作啦。。。。
不过举枪不能移动还是很不适应。
作者: shenghua3    时间: 2009-9-18 23:13

引用:
原帖由 飞天猪 于 2009-9-17 12:48 发表
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一直忍着没玩主机版,等pc完美版出现。装起开玩,全最高,一上手,鼠标能控制准星的改进很好。但玩下去就感觉出没三上的生化就是只剩躯壳而已了。第一感觉,头晕,一上手就感觉不适,而生化4完全没 ...
我也是有点头晕,4代不会。但还是要玩通地。
作者: Apocalypse    时间: 2009-9-18 23:20

5代佣兵比较欢乐 ,正篇拿完成就后基本可以无视了
作者: bushsq001    时间: 2009-9-18 23:24

游戏发售前俺一直YY通关后能选择单人游戏

现在看来真是笑话

加上PRO难度的一击死

直接把队友援救给废掉

典型的无双化啊
作者: 冰镇石油    时间: 2009-9-18 23:54

最不能容忍的就是刷钱刷点数刷臭鸡蛋,这些以前都是在无双中才能见到的东西竟然出现在生化中,让我大跌眼镜
作者: 苦中苦    时间: 2009-9-19 08:50

通了一次以后就毫无兴趣了。。。。
作者: 西风寒鸦    时间: 2009-9-19 09:19

我觉得双人打非常欢乐
作者: 西风寒鸦    时间: 2009-9-19 09:27

那天上live和一个小日本打了一晚,两人都是手枪点穴,配合无间的感觉极好。朋友来时也双打,水平相近时打得很爽。话说除了佣兵单人打拿全人之外我从来不单p
作者: ConterCell    时间: 2009-9-19 11:47

老卡这是要干啥,感觉那个夏娃就像Demento中的狗一样……
作者: 小橘子    时间: 2009-9-19 16:59

感觉就是4代的高清版 希望下代会革新
作者: nilren    时间: 2009-9-19 17:06

生化五是capcom的耻辱,说是生化系列最低都是高抬了它,这还需要辩证么?

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1139013&fpage=2

这篇文章写的相当好,把5的致命缺点都列出啦了。

关卡、敌人、BOSS战、武器、细节、剧情……

除了画面和手感,无一不是傻·逼。

双人模式把仅存的紧张感也去掉了。本来就没恐怖感,真玩无双啊,操。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-19 17:34

那文章还是满客观的,也写到了5的优点啊~~
作者: psi    时间: 2009-9-19 20:33

引用:
原帖由 nilren 于 2009-9-19 17:06 发表
生化五是capcom的耻辱,说是生化系列最低都是高抬了它,这还需要辩证么?

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1139013&fpage=2

这篇文章写的相当好,把5的致命缺点都列出啦了。

关卡、敌人、BOSS战、武器、细 ...
2个人的感觉是1个人根本不能比的,在现在网络的年代,生化这样进化完全是既符合潮流又保持了水准。能把双人做到这个水准,实在是相当不容易。

国内现在这群所谓的生化饭,老是不能接受新生事物,现在喷Bio5就和当年喷Bio4一样可笑。
作者: psi    时间: 2009-9-19 20:35

还有,双人模式没紧张感?
你和电脑玩当然没紧张感了
作者: HJYtm    时间: 2009-9-19 20:40

跟电脑玩是十足的恐怖感,猪一样的队友
作者: 屠狗者    时间: 2009-9-19 23:30

拿4和5作对比不能说是客观。 双人后很多东西得放弃。比如单人关卡里很紧凑的线式流程以及各类的触发事件可能都不能做。地形和敌兵的布置也不能象单人一样按照较好的方式安排。我觉的生5已经不错了。看看战争机器和断背双基就知道了。双人后必定战斗比例增加。 探索比例下降
作者: 老五    时间: 2009-9-19 23:50

我是反着玩的 先通了XO的生5 感觉不错:画面好(24寸液晶+HDMI) EASY难度通了2次 第二次为了收集徽章
队友模式个人感觉比单打有趣 可以帮我加血 可以双人QTE连击 而且狙击比我精准多了
没啥费脑谜题 流程比较厚道 EASY难度简单 适合我这样的新手
回头玩了下GC的BIO4 感觉那叫一难 尤其救出了MM后 太扯后腿了 我操了 比黑妞差一百倍还拐弯啊
现在已经不习惯生4的不能快速换枪 没实时地图 没有队友了
PS:个人意见 勿喷 我生化小白 就是为了享受游戏的
作者: blackism    时间: 2009-9-20 13:47

一直忍着没玩主机版,等pc完美版出现。装起开玩,全最高...........

       行了吧你,根本就没主机吧,都玩透的一个游戏了,你现在才跑来战,还陈腔滥调的,生化系列的一些特点对于其它FPS来说也是他的缺点,你要说现在这个模式不好,我也没意见,这是很主观,但换我的话现在是玩不了以前那种模式了,而且以前的生化,你玩过一次还会有什么恐怖感的,那几乎是一次性的体验,不如爽快感来得持久,
作者: trivsel    时间: 2009-9-20 14:14

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我是战争机器2和生化5一起玩的,实在受不了这种原地打转前后跑的操作模式,该改改了,很晕。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-20 14:17

5、武器强化。(不说hard和pro)同样是normal难度,4代武器强化非常实用也很有必要,有时候为了节省子弹而需要利用容量扩充。而5代则显得有点鸡肋,强化不强化感觉无所谓。因为很多boss不是靠手上武器打的。此外,枪的种类也给的也有点多了,单是机枪就有3把,其它的就不说了。有了快速上弹,武器上弹速度强化完全成了——垃圾。

为啥这成缺点了?
生化系列这也算个特色了,随便枪的特性是瞎扯淡
而且自动武器是5个,这人到底打完没有
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-20 14:23

4、即时切换武器和快速上弹。借助次时代强化技能而成功改革的系统。大大节省了换枪时间,增强了流畅性和爽快性,新增的快速上弹非常符合即时切换道具的要求。手动快速上弹后的感觉很好,赞一个!

啥叫快速手动上弹啊……
reload不是4代就主动了么……
这人到底行不行的
作者: nilren    时间: 2009-9-20 14:48

BIO4的碍事梨扯后腿是必然的,这样才让玩家有更紧张的使命感。

另外我打了PS3版的HARD难度,依然不觉得AI有什么白痴的地方。因为基本我一个人全部都能搞定,我宁愿AI是个没事就跟我讲话的人,像BIOUC那样,起码有个存在感,结果,一点都没有。

武器这块,打BIO4的普通难度,如果武器不升级我会感觉比较吃力。

而BIO5,我打到最后一关了武器都没升过级,也没感觉吃力。HARD难度在整个游戏快结束了收割者出来了才感觉不升级的话有些吃力。

另外BIO4的狙击枪不光是为场景中的狙击存在,也是再生者的最便利击破方式。BIO5的武器用来干嘛的呢?

生化4虽然抛弃了很多表面的东西,但生化系列的紧张感和战斗投入感依旧,气氛依旧。所以我认识的人中,貌似没有一个对BIO4怀有任何成见。剧情塑造的在A9网友的帖子里提到,我很赞同。

而5又剩下什么?

我作为一个自称的生化饭,对5失望透顶。结论只是一个:竹内润和他的团队,除了负责画面和手感的,其他人都是傻·逼·,不懂得游戏根本的乐趣,设计不出来足够有趣的游戏。从鬼武者1、3到BIO5都是这样。

对于快餐化的发泄化的割草化的趋势而言,BIO5也许是OK的。但我们玩过BIO4后,会记得与村中双锯的游击战,克劳撒的刀战,巨人和电锯大妈的选择路线,与U的困兽之战,电锯大爷,再生者,………………

所有的过程,压抑和快感并存,这就是BIO系列赖以成名的精髓。以及那句“ADA,原来那一切都是真的”背后透出的努力和失望,等等等等。但你回头过来看看BIO5,告诉我,你记得了什么?

人各有志我不会有反对意见,但我遇见BIO5讨论,就一定要喷。

以后我只要碰见挂竹内名字的游戏,我一定敬而远之。

[ 本帖最后由 nilren 于 2009-9-20 14:52 编辑 ]
作者: psi    时间: 2009-9-20 14:58

引用:
原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:48 发表
BIO4的碍事梨扯后腿是必然的,这样才让玩家有更紧张的使命感。

另外我打了PS3版的HARD难度,依然不觉得AI有什么白痴的地方。因为基本我一个人全部都能搞定,我宁愿AI是个没事就跟我讲话的人,像BIOUC那样,起码有 ...
说了半天,看来你还是没和真人一起玩过5啊

难怪觉得5垃圾了
作者: nilren    时间: 2009-9-20 14:59

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-9-20 14:23 发表
4、即时切换武器和快速上弹。借助次时代强化技能而成功改革的系统。大大节省了换枪时间,增强了流畅性和爽快性,新增的快速上弹非常符合即时切换道具的要求。手动快速上弹后的感觉很好,赞一个!

啥叫快速手动上弹啊……
reload不是4代就主动了么……
这人到底行不行的
4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。

5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。

我宁愿保留这种紧张感,也不需要练个手熟。

虽然都是主角在换弹,这二者差异天上地下。居然感觉不出来区别?你到底行不行啊?
作者: nilren    时间: 2009-9-20 15:02

引用:
原帖由 psi 于 2009-9-20 14:58 发表



说了半天,看来你还是没和真人一起玩过5啊

难怪觉得5垃圾了
垃圾不需要两个人一起闻味儿才能证明。

况且我真双人过,而且还是耳机及时交流着玩的。

但依然还是垃圾。因为必须双人互动的部分几乎没有,单双人在乐趣上几乎没有区别。
作者: psi    时间: 2009-9-20 15:07

引用:
原帖由 nilren 于 2009-9-20 15:02 发表


垃圾不需要两个人一起闻味儿才能证明。

况且我真双人过,而且还是耳机及时交流着玩的。

但依然还是垃圾。因为必须双人互动的部分几乎没有,单双人在乐趣上几乎没有区别。
你这种一看就是一开始玩了就抱成见,然后就算和真人玩心态也不对了。

“另外我打了PS3版的HARD难度,依然不觉得AI有什么白痴的地方。因为基本我一个人全部都能搞定,我宁愿AI是个没事就跟我讲话的人,像BIOUC那样,起码有个存在感,结果,一点都没有。"

你真和真人好好玩过就不会说这种话了。
作者: psi    时间: 2009-9-20 15:08

引用:
原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:59 发表


4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。

5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。

我宁愿保留这种紧张感, ...
233,那是bug啊,和FF12换装一个道理
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-9-20 15:19

引用:
原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:59 发表


4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。

5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。

我宁愿保留这种紧张感, ...
此外,枪的种类也给的也有点多了,单是机枪就有3把,其它的就不说了。
我在说这个
当年RE2和RE3宣传就拿各种枪械做宣传
5代手枪没4代多
作者: 屠狗者    时间: 2009-9-20 16:45

引用:
原帖由 nilren 于 2009-9-20 15:02 发表


垃圾不需要两个人一起闻味儿才能证明。

况且我真双人过,而且还是耳机及时交流着玩的。

但依然还是垃圾。因为必须双人互动的部分几乎没有,单双人在乐趣上几乎没有区别。
5代互动还少啊。我觉的超过所有双人打枪游戏。就第一关来说。只要技术好不怕死分开。H难度两个人可以把一村子人包围了
作者: bigstone    时间: 2009-9-21 20:26

引用:
原帖由 ConterCell 于 2009-9-19 11:47 发表
老卡这是要干啥,感觉那个夏娃就像Demento中的狗一样……
我觉得生化5的主创就是Demento一党吧,看Jill和Demento里的女人简直一摸一样啊……
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-9-22 13:28

  跟4比当然远远比不上……

生化无双呗,凭啥无双就是渣呢,无双有无双的乐趣:D
作者: ConterCell    时间: 2009-9-22 15:18

狗日的,我这要喷这9宫格,虽然有个几乎无限大的储物箱,可是若是9个格子装满了就不能再捡了,非要跑到CP点来个restart来整理道具然后再去捡那个装不下的道具……你说你谢夫罗德大法至少是可供玩家选择的,不会影响流畅度,那这个9宫格满了直接将物品捡了丢进储物箱会死啊,这是游戏简直是逼着玩家用谢夫罗德大法,单机玩下来有个锤子的流畅度
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-9-22 15:21

引用:
原帖由 ConterCell 于 2009-9-22 15:18 发表
狗日的,我这要喷这9宫格,虽然有个几乎无限大的储物箱,可是若是9个格子装满了就不能再捡了,非要跑到CP点来个restart来整理道具然后再去捡那个装不下的道具……你说你谢夫罗德大法至少是可供玩家选择的,不会影响流 ...
这所谓影响流畅度真是自找的……少带几种武器,别有强迫症啥都捡……
作者: ConterCell    时间: 2009-9-22 16:10

引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2009-9-22 15:21 发表

这所谓影响流畅度真是自找的……少带几种武器,别有强迫症啥都捡……
武器本来就没带多少,弹药多啊,你看我才3把武器,弹药3种,背心一个,就剩下两空格(还不包括什么手雷herb臭鸡蛋之类的)而夏娃那儿也好不哪儿去,(用了电棒少带一种弹药罢了)若是路上碰到一地雷,或者ak74火箭筒啥的,丢了怪可惜的啊……

我觉得这就是不够人性化的地方,你看生化四初期箱子小吧,破东西也不少,什么tmp弹药和tmp或是破辅助stock,可是人家关卡设计好,很少出现不够用的情况,而闪光弹也没那么鸡肋。
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-9-22 17:31

3种武器算多的了,除非你其中1-2种弹夹很大不用放弹药。

活用18格也是一门技术……
作者: ConterCell    时间: 2009-9-22 20:24

引用:
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2009-9-22 17:31 发表
3种武器算多的了,除非你其中1-2种弹夹很大不用放弹药。

活用18格也是一门技术……
算了,你认了吧,这游戏糟糕就糟糕在关卡设计,为了掩饰这种关卡设计,于是开放了谢夫罗德大法,而这个18格其实也是谢夫罗德大法所带来的产物,用9宫格快速换枪或是快速上弹我不反对,但是由于这种九宫格的限制玩家被迫用谢夫罗德来整理装备然后重新玩关卡,结果就是关卡设计的缺点被部分掩盖了。例如我那时不知道有谢夫罗德大法一口气从开始玩到了3-1,结果那个弹药缺的啊,感觉比玩bio4的pro还糟糕,尤其是打蝙蝠boss那儿,前面打完了一堆杂兵,已经是弹尽粮绝,结果打boss那儿开桶开出一堆的herb,于是靠着嗑药打通了boss(还好不是辐射3,否则肯定上瘾)。后期了解的如何用谢夫罗德来整理箱子,弹药压根就没缺过了,到了山洞那儿,捡弹药捡的我是不停的restart,可那两关杂兵加起来还不如一个2-2多,我当时就泪流满面了,因为夏娃是山寨版的劳拉于是这里是在重温古墓丽影5暗黑天使嘛……至于带3种武器,前期哪能带那么多啊,要不是后期又是舔食者又是收割者我有必要带那么多武器嘛,结果后期能捡的越来越多,而格子压根没增长,真是逼着玩家用谢夫罗德大法。或许活用18格子是一种技术,但是在我看来不过是偷懒加欲盖弥彰罢了。

哦,PSI,那个快速上弹还真不是bug,升级武器中的选项就那个装填时间是可升最少和最便宜的。看样子猪内他是有意这样搞的,为了就是鼓励快速上弹。

[ 本帖最后由 ConterCell 于 2009-9-22 20:30 编辑 ]
作者: zero3rd    时间: 2009-9-22 21:34

引用:
原帖由 nilren 于 2009-9-20 14:59 发表


4是只能通过花钱提升每次上弹的时间,如果敌人到跟前了才上弹,经常要吃亏。这是紧张感的表现方式。

5是直接可以把子弹移到枪里瞬间完成上弹。操作熟练了对连击很好,但气氛全无。

我宁愿保留这种紧张感, ...
4代可以开菜单直接上弹,这个菜单还是暂停的。
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-9-22 21:40

这帖子直到73楼前都没人说出4代就有的直接上弹~~
作者: Jonsoncao    时间: 2009-9-22 21:58

[posted by wap, platform: BlackBerry]

Fast reloading iz soooooo useful in merc mode, co-op in merc is the essence of re5
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-9-24 09:11

引用:
原帖由 ConterCell 于 2009-9-22 20:24 发表

算了,你认了吧,这游戏糟糕就糟糕在关卡设计,为了掩饰这种关卡设计,于是开放了谢夫罗德大法,而这个18格其实也是谢夫罗德大法所带来的产物,用9宫格快速换枪或是快速上弹我不反对,但是由于这种九宫格的限制玩家 ...
:D  明明你自己有强迫症,本作流程的确不怎么样,除了一周目还稍微有点新鲜感,
但是这和18格没有直接的联系,本人流程只通了4周,从没刻意用S/L攒过弹药或者整理箱子……虽然刷过臭蛋的,嘿嘿。

[ 本帖最后由 盐水棒冰的替身 于 2009-9-24 09:13 编辑 ]




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