Board logo

标题: 终于公布了,DQ6幻之大地 DS版 [打印本页]

作者: robbi    时间: 2009-9-13 06:11     标题: 终于公布了,DQ6幻之大地 DS版

接下来会是7么 :D


[ 本帖最后由 robbi 于 2009-9-16 03:50 编辑 ]
作者: Uranus    时间: 2009-9-13 07:26

公布了很久了,当年4、5、6一起公布的,DQ6re的杂志图到是第一次出~~~
作者: 狮子歌歌    时间: 2009-9-13 11:42

期待很久了 比9期待更多
作者: flashback    时间: 2009-9-13 20:14

SFC上DQ6的遇敌率,高到让我这个DQ 饭都无法忍受了。
中间有几个BOSS的难度也是陡然增加的。
我觉得是平衡性调得最差的一作DQ。
复刻版但愿会有所修正!
作者: Uranus    时间: 2009-9-13 20:57

引用:
原帖由 flashback 于 2009-9-13 20:14 发表
SFC上DQ6的遇敌率,高到让我这个DQ 饭都无法忍受了。
中间有几个BOSS的难度也是陡然增加的。
我觉得是平衡性调得最差的一作DQ。
复刻版但愿会有所修正!
这才有挑战啊,而且让装备、职业、队伍组成等各种要素有其存在的意义~~~
作者: flashback    时间: 2009-9-13 21:05

引用:
原帖由 Uranus 于 2009-9-13 20:57 发表

这才有挑战啊,而且让装备、职业、队伍组成等各种要素有其存在的意义~~~
为何能从“遇敌频率超高”推出以上结论的。
DQ3、4、5都没有这么高的遇敌率,难道装备职业就不重要。
在走迷宫时,超频繁的遇敌会形成烦躁情绪,降低探索感的乐趣。
作者: yoshiki628    时间: 2009-9-13 22:12

我要等7……
作者: 修    时间: 2009-9-14 00:48

[posted by wap, platform: Opera]

严重期待6,还是用老引擎做得,再把7,8都出了吧,以前玩的没中文少好多乐趣啊
作者: plasmawei    时间: 2009-9-14 09:15

6的主角造型我很喜欢。
作者: Uranus    时间: 2009-9-14 10:15

引用:
原帖由 flashback 于 2009-9-13 21:05 发表


为何能从“遇敌频率超高”推出以上结论的。
DQ3、4、5都没有这么高的遇敌率,难道装备职业就不重要。
在走迷宫时,超频繁的遇敌会形成烦躁情绪,降低探索感的乐趣。
不是,是从“中间有几个BOSS的难度也是陡然增加的。”这个得出的结论~~~
再说DQ6的遇敌率没觉得超高啊,比DQ1和DQ2的遇敌率要低吧?
作者: MyLifeForAiur    时间: 2009-9-16 02:17

不错不错
作者: hzl    时间: 2009-9-16 03:56

7和8还是移植PSP吧!
作者: Ophelia    时间: 2009-9-16 08:31

DQ7我估计就算是4Gbit的DS卡也未必够,因为7代基本把两张CD塞满了,也没多少CG




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0