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标题: [wap]除了capcom,还有什么厂用六键做ftg? [打印本页]

作者: csisj    时间: 2009-8-21 08:59     标题: [wap]除了capcom,还有什么厂用六键做ftg?

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个人感觉这实在不是一个好系统,增加了不必要的麻烦
作者: ayaso    时间: 2009-8-21 09:06

不会玩不能说麻烦....6键设定绝对最神的..没之一...不同强度判定要求都不一样
对游戏公司来说还要多调平衡和做图..
等于给自己加工作量的...
作者: Dox    时间: 2009-8-21 09:22

capcom也只是街霸系列用6键,这次入选斗剧的龙对卡以及圣杯都是4键
作者: fhqwb    时间: 2009-8-21 09:37

6键很好,你不会别说不好
也许你接着会说自己会
作者: csisj    时间: 2009-8-21 09:43

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我是不会,不过看看街霸4和铁拳6,什么平衡性,趣味性,和6键是无关了
作者: arex    时间: 2009-8-21 09:44

我感觉是操作难度搞了不少,像四键的一般都可以一个指头控制一个按键,操作起来比较简单
作者: 盐水棒冰的替身    时间: 2009-8-21 09:52

引用:
原帖由 Dox 于 2009-8-21 09:22 发表
capcom也只是街霸系列用6键,这次入选斗剧的龙对卡以及圣杯都是4键
恶魔系列,cvs2
作者: BeastMa    时间: 2009-8-21 09:58

感受一下CVS和CVS2的差别,你就知道6键和4键的差别了。
作者: csisj    时间: 2009-8-21 10:02

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那就是厂商自己故意为之,我看不出gg系哪点不如cvs2
作者: 昵称无效    时间: 2009-8-21 10:16

以前在一个机房,街霸2只有两个键,中拳、轻拳
作者: 遇上某某某    时间: 2009-8-21 10:17

既然有做5键.4键的,为啥就不能有6键的?
每个FTG都有自己的设计理念,做成该怎么玩就怎么玩呗
作者: 麦丽素    时间: 2009-8-21 10:19

gg是5键吧?也差不多了
作者: LILIT    时间: 2009-8-21 10:21

街霸还是6键的好
中攻击在SF系列的地位绝对是最高啊
作者: 麦丽素    时间: 2009-8-21 10:24

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-21 10:02 发表
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那就是厂商自己故意为之,我看不出gg系哪点不如cvs2
不是故意的难不成还是无意的?233
作者: 麦丽素    时间: 2009-8-21 10:26

lz不如提一个方案,怎么把sf改成4键系统,然后等喷。
作者: LILIT    时间: 2009-8-21 10:37

引用:
原帖由 麦丽素 于 2009-8-21 10:26 发表
lz不如提一个方案,怎么把sf改成4键系统,然后等喷。
CVS已经是4键了
我个人感觉不是很适应
毕竟这个不是3D格斗
要求玩家在激烈的攻防转换的时候还要用八角摇杆准确的输入1、2、3是个麻烦事
想用肯玩个2MK接升龙 却经常误出了3K结果成了2HK,相当郁闷
作者: Zhen_Link    时间: 2009-8-21 10:38

lz's show time
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-8-21 10:43

Konami的一个老格斗游戏(里面有和尚,巫女,忍者等)就是6键的,游戏难度很夸张
作者: csisj    时间: 2009-8-21 11:28

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中攻击重要是有中攻击,和别的游戏一样没有的话就谈不上了
就拿几个比较主流的2维格斗及其特色系统来说,有什么是能体现6键优越性的,还望指教
作者: gogogo    时间: 2009-8-21 14:38

VF是按键防御,也有很多人不适应,不过不妨碍一样成为格斗大宗
作者: Smilebit:)    时间: 2009-8-21 18:24

Mortal Kombat系列似乎是6键,不过多出来的两个键似乎是防御和跑步,这个不算吧
作者: BeastMa    时间: 2009-8-21 20:43

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-21 10:02 发表
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那就是厂商自己故意为之,我看不出gg系哪点不如cvs2
你莫名其妙说什么呢?

什么叫故意为之?

我举的例子和GGXX有什么关系?
作者: csisj    时间: 2009-8-21 22:26

引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-8-21 20:43 发表

你莫名其妙说什么呢?

什么叫故意为之?

我举的例子和GGXX有什么关系?
没什么关系,只是说明capcom想做几键都可以
至于是否优化得好,那就是能力或者态度问题
从这几年cap的ftg来看,应该是两者兼有
当然如果谁能告诉我6键对cap ftg系统的不可分割性,我也洗耳恭听,但不要是什么某某招如果换4键不能发之类,这是因果颠倒了

[ 本帖最后由 csisj 于 2009-8-21 22:30 编辑 ]
作者: gogogo    时间: 2009-8-21 22:43

先洗耳恭听4键街霸怎么能更好,谁主张,谁举证
作者: csisj    时间: 2009-8-21 23:01

引用:
原帖由 gogogo 于 2009-8-21 22:43 发表
先洗耳恭听4键街霸怎么能更好,谁主张,谁举证
简单就是好啊
举个极端的例子,街霸1用6按键,仅仅是为了分三个力度,有啥好?
作者: solbadguy    时间: 2009-8-21 23:14

我觉得6键其实没必要。VF 3键就不好玩了么?4键合适了每手指一个按键(一般人尾指力度不适合按键吧?)。
作者: 当XX遇上OO    时间: 2009-8-21 23:59

六键用四个指头足够
作者: 苏怡    时间: 2009-8-22 05:53

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楼主怎么不说格斗游戏只要一个拳一个脚就好了,搞那么麻烦…
作者: 苏怡    时间: 2009-8-22 06:22

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真侍是4键但重刀和重脚都要两键一起按,kof是4键但有如超重和各种需要几键一起按的特殊系统,后来的侍魂和gg还有月华都是刀剑格斗,弱化了腿的攻击只用一键,但武器攻击依然还是轻中重三种,街霸拳皇是徒手格斗为主,腿和拳的重要性都很高,可能改成刀剑格斗游戏那样吗?黑的真没水准…
作者: 苏怡    时间: 2009-8-22 06:27

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月华一个脚攻击,武器攻击分轻重还有个反击,上面和侍魂gg拉一起说了…
作者: 苏怡    时间: 2009-8-22 06:30

[posted by wap, platform: MOTOROLA]

月华记的也有3种强度的武器攻击的,好久没碰记不清了…
作者: csisj    时间: 2009-8-22 07:30

引用:
原帖由 苏怡 于 2009-8-22 06:30 发表
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月华记的也有3种强度的武器攻击的,好久没碰记不清了…
没说不该分轻重,不过一定要6键吗?
ftg的键位在数量增加的同时应该也要增加维度,比如轻重或者左右(铁拳),多了两个键,只是细化了轻重(由2段变为3段,为什么不是456段...),对于本来就操作要求很高,按键越复杂越增加门槛的ftg来说真的是利大于弊吗?
作者: bladewing    时间: 2009-8-22 08:39

世嘉的 战斧格斗也是6键,好像
作者: LILIT    时间: 2009-8-22 09:30

蚂蚁一直用6条腿走路
行走方式非常复杂
4条腿一样可以支撑身体正常行走
而且现在很多动物都是4条腿的
为什么那么麻烦的6条腿移动方式还不灭绝呢

SF的三个K键很多情况下还分成了上中下三段判定,使得中距离牵制更加丰富
别的游戏没研究过
4键的KOF98除了几个普通技BT的角色外,我还真没见过高打对战时用普通技打牵制的
基本上都是必杀技或小跳跃
在中距离牵制这点上很明显6键要有优势(侍魂的三段斩同理)
反过来我倒想插句题外话
貌似现在KOF和GG基本上已经没什么人用普通跳跃了
那么除了capcom,还有什么厂商还在对战时为普通跳跃保留相当一部分使用价值的?
作者: 白死之二    时间: 2009-8-22 09:40

街霸虽然键位多,但组合键并不是很多。
四键游戏组合键很多,我认为按一个键比按两个键舒服多了。
比如在电脑上玩KOF,就会把超重击闪避什么的设为一个键,玩侍魂2会把重斩和重脚设为一个键,这样把很多四键游戏变为六键游戏玩起来我还觉得更舒服。
作者: csisj    时间: 2009-8-22 09:45

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-8-22 09:30 发表
蚂蚁一直用6条腿走路
行走方式非常复杂
4条腿一样可以支撑身体正常行走
而且现在很多动物都是4条腿的
为什么那么麻烦的6条腿移动方式还不灭绝呢

SF的三个K键很多情况下还分成了上中下三段判定,使得中距离牵制 ...
因为蚂蚁是昆虫,比较原始,而且昆虫就是3段的
中距离牵制什么都,都是想做不想做的问题,4键就不能做了?
6键的sf4,在这方面有什么优点么?制作水平比几个键位重要多了

[ 本帖最后由 csisj 于 2009-8-22 09:50 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2009-8-22 09:49

6键格斗是从8人街霸就开始的
在格斗游戏历史中的年代和昆虫在自然界历史的年代等级也差不多
不管多原始,它没有被淘汰就说明他还不算太失败
何况SF现在还是格斗游戏界排的上名的
作者: 苏怡    时间: 2009-8-22 09:51

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-22 07:30 发表

没说不该分轻重,不过一定要6键吗?
ftg的键位在数量增加的同时应该也要增加维度,比如轻重或者左右(铁拳),多了两个键,只是细化了轻重(由2段变为3段,为什么不是456段...),对于本来就操作要求很高,按键越复 ...
我都说了,徒手格斗的拳和脚一样重要,所以拳和脚都分轻中重3个键有什么难理解的?你觉得6键是累赘的就得先证明轻中重这3种攻击是累赘。。。。问题是你列举的和街霸相对的格斗游戏都有分轻中重的3种攻击。。。只不过部分拿武器的格斗游戏脚的攻击被弱化了而已。
难道你觉得象真侍魂那样4键,但重刀和重脚需要两个键一起按比只需要按一个键的街霸更科学?
作者: csisj    时间: 2009-8-22 09:52

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-8-22 09:49 发表
6键格斗是从8人街霸就开始的
在格斗游戏历史中的年代和昆虫在自然界历史的年代等级也差不多
不管多原始,它没有被淘汰就说明他还不算太失败
何况SF现在还是格斗游戏界排的上名的
错了,是从街霸1就有,在街霸1当中就没什么用,到现在其他比街霸4更出色的2d系统ftg都不用类似系统,很显然是有原因的
作者: csisj    时间: 2009-8-22 09:53

引用:
原帖由 苏怡 于 2009-8-22 09:51 发表

我都说了,徒手格斗的拳和脚一样重要,所以拳和脚都分轻中重3个键有什么难理解的?你觉得6键是累赘的就得先证明轻中重这3种攻击是累赘。。。。问题是你列举的和街霸相对的格斗游戏都有分轻中重的3种攻击。。。只不 ...
gg和kof有分3段?
作者: LILIT    时间: 2009-8-22 10:03

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-22 09:52 发表

错了,是从街霸1就有,在街霸1当中就没什么用,到现在其他比街霸4更出色的2d系统ftg都不用类似系统,很显然是有原因的
SF4的系统在老卡的格斗游戏中的排位如何
3.3内牛满面啊

[ 本帖最后由 LILIT 于 2009-8-22 10:08 编辑 ]
作者: 苏怡    时间: 2009-8-22 10:09

那楼主的意思是分轻中重三种攻击是累赘了?
作者: 苏怡    时间: 2009-8-22 10:12

好吧,恕我孤陋寡闻,楼主指的比SF4,好吧,SF4不够格,比SF3 3RD更出色的2DFTG游戏是那些呢?
作者: csisj    时间: 2009-8-22 10:41

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33强是因为6键么?33的相对2的新系统那些是要6键的?
作者: LILIT    时间: 2009-8-22 11:14

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-22 10:41 发表
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33强是因为6键么?33的相对2的新系统那些是要6键的?
跑题了
貌似这帖要喷的是别的厂商用不用6键吧
怎么变成SF系列内部比拼了 :D
作者: csisj    时间: 2009-8-22 11:18

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这贴问的就是6键到底有多少好处,看起来是不明显
作者: LILIT    时间: 2009-8-22 11:21

是啊
人用两条腿走了几万年了
也没见有什么好处
现代人和古代人虽然生理特征有些改进
但也和是不是两条腿走路无关
是这个意思吧
作者: 720    时间: 2009-8-22 11:42

設計人員覺得幾個鍵適合這個游戲就好了
作者: csisj    时间: 2009-8-22 11:44

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要是别人都比你腿少还更方便,你说呢
作者: LILIT    时间: 2009-8-22 11:47

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-22 11:44 发表
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要是别人都比你腿少还更方便,你说呢
我自己还是用两条腿走路
难道你要自断一条或两条腿像别“人”学习么
LSS说得对
做自己觉得合适的就行了
什么都是随大势的话全世界早就通用一种语言了
作者: csisj    时间: 2009-8-22 11:52

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你走自己的路没错,不防碍别人说还是腿少好,所谓合适的结果如果是33到4,那好像也没什么意义
作者: OpEth    时间: 2009-8-22 11:53

真侍魂也是轻中重攻击,不过只用了四个键就解决了问题。。。。。
作者: 欧美高清无码    时间: 2009-8-22 12:03


作者: 地狱女武神    时间: 2009-8-22 12:06

引用:
原帖由 OpEth 于 2009-8-22 11:53 发表
真侍魂也是轻中重攻击,不过只用了四个键就解决了问题。。。。。
因为侍魂这个游戏对腿技的要求不大
所以从侍魂3开始舍弃了3个K的设定
但是如果说要把侍魂的三个斩改成两个,只有轻重,又会是什么样子
VF4只有三个键,如果把TK也改成三键是什么样子
LZ这个问题相当于问除了英属国家外还有哪里是右驾一样
合理不合理另说,肯定是不好改的
作者: 当XX遇上OO    时间: 2009-8-22 12:13

其实说到底用几个键合理还是看游戏本身的系统如何设定的。
街霸这样的分轻中重攻击的游戏自然是六个键比四个键合理。
作者: OpEth    时间: 2009-8-22 13:01

引用:
原帖由 地狱女武神 于 2009-8-22 12:06 发表

因为侍魂这个游戏对腿技的要求不大
所以从侍魂3开始舍弃了3个K的设定
但是如果说要把侍魂的三个斩改成两个,只有轻重,又会是什么样子
VF4只有三个键,如果把TK也改成三键是什么样子
LZ这个问题相当于问除了英 ...
真侍魂的腿还是相当常用的。。。。。
作者: bobykid    时间: 2009-8-22 13:04

侍魂算不算,不过NEO GEO系统只有4个键,于是就增加了AC,BD这两个重拳重检腿组合键
作者: LILIT    时间: 2009-8-22 13:04

引用:
原帖由 OpEth 于 2009-8-22 13:01 发表

真侍魂的腿还是相当常用的。。。。。
所以真侍魂是伪6键的
因地制宜就是这么回事了
作者: 很那啥的KME    时间: 2009-8-22 13:51

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-22 11:18 发表
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这贴问的就是6键到底有多少好处,看起来是不明显
用6键什么好处都没有 不过那是街霸的特色 可以让对战的过程中使用更加丰富的攻击手段

你能具体说说你的“看起来是不明显”是怎么个看法?怎么个不明显吗?

你对街霸和其他非六键的格斗了解又有多少
作者: KIREEK    时间: 2009-8-22 14:37

很简单的问题也能战4页- -

街霸的制作理念就是强调普通技的应用,所以才用的6键来区分轻中重,让普通技的判定更加多元化。
作者: blackism    时间: 2009-8-22 15:07

从这个贴看出,TGFC越来越小白化了,越来越像S1了...........
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-8-22 16:06

引用:
原帖由 OpEth 于 2009-8-22 11:53 发表
真侍魂也是轻中重攻击,不过只用了四个键就解决了问题。。。。。
NG就4个键
想六键都不行
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-8-22 16:07

KOF NW也是5个键
作者: csisj    时间: 2009-8-22 16:54

引用:
原帖由 KIREEK 于 2009-8-22 14:37 发表
很简单的问题也能战4页- -

街霸的制作理念就是强调普通技的应用,所以才用的6键来区分轻中重,让普通技的判定更加多元化。
所以我请教,是不是强调普通技就要以增加键位为代价,为什么偏偏是6键不是更多?
作者: 5032636    时间: 2009-8-22 17:13

6键,一手掌握,再多,按不过来
作者: csisj    时间: 2009-8-22 17:16

引用:
原帖由 5032636 于 2009-8-22 17:13 发表
6键,一手掌握,再多,按不过来
不移动就别想,要移动8键也可以
作者: gogogo    时间: 2009-8-22 18:11

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-22 17:16 发表

不移动就别想,要移动8键也可以
再继续争这个就是抬杠了,你可以认为大家的观点是468键里6是比较平衡的方案

当然你一定要坚持6和8一样的话,我们也是没有办法,惟有鼓励你多加练习
作者: 幽谷空寒    时间: 2009-8-22 19:38

结巴强调普通技牵制,6键设定可使对战有更多选择。CVS也曾尝试过4键,效果怎样?
至于铁拳和VF,人家的搓招方式和系统和2D格斗根本是两回事,那么多人对6键没意见,就LZ不适应,不喜欢可以不玩。
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-8-23 06:50

KOF那些重击组合键算起来还是6键~~~只不过是在4键的基础用组合键弥补, 本质还是6键
作者: 苏怡    时间: 2009-8-23 07:18

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-22 10:41 发表
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33强是因为6键么?33的相对2的新系统那些是要6键的?
哈哈,你说很多比SF4优秀的游戏都不是6键,我反问你哪些游戏比SF4 SF33强你怎么又扯到33强是不是用的6键了。。。顾左右而言他吗?

SFZ SF1 SF2 SF32都是6键,不明白“33的相对2的新系统那些是要6键的?”这句想问什么。。。
作者: 苏怡    时间: 2009-8-23 07:22

引用:
原帖由 OpEth 于 2009-8-22 11:53 发表
真侍魂也是轻中重攻击,不过只用了四个键就解决了问题。。。。。
那你认为需要两键一起按还有可能一不小心想出重脚或重刀的时候出轻或中的脚和刀比只要按一个键,而且不会出错更方便了?
作者: 苏怡    时间: 2009-8-23 07:25

SNK也真是的,既然两键同时按这么方便,怎么又把斩红狼和天草的重刀改成单键的了。。。真是不人性化啊。。。
作者: csisj    时间: 2009-8-23 07:34

引用:
原帖由 苏怡 于 2009-8-23 07:18 发表


哈哈,你说很多比SF4优秀的游戏都不是6键,我反问你哪些游戏比SF4 SF33强你怎么又扯到33强是不是用的6键了。。。顾左右而言他吗?

SFZ SF1 SF2 SF32都是6键,不明白“33的相对2的新系统那些是要6键的?”这句 ...
这很奇怪么,说明是否6键不是很重要,不然就不会以前最好的2d系统ftg是sf3,现在则不是sf4了
作者: csisj    时间: 2009-8-23 07:34

引用:
原帖由 苏怡 于 2009-8-23 07:25 发表
SNK也真是的,既然两键同时按这么方便,怎么又把斩红狼和天草的重刀改成单键的了。。。真是不人性化啊。。。
sf的多键同按少过么...
作者: 苏怡    时间: 2009-8-23 08:40

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 07:34 发表

这很奇怪么,说明是否6键不是很重要,不然就不会以前最好的2d系统ftg是sf3,现在则不是sf4了
到底想说什么?
作者: 苏怡    时间: 2009-8-23 09:03

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 07:34 发表

sf的多键同按少过么...
是的,但是大家玩SF已经习惯了6键,已经成传统了所以没有再增加新的键位,也许C社认为6键刚刚好再增加就会有人嫌多,也尽量的把需要多键同按的输入放到使用频率比较少的系统上。。。但是家用机的版本都用到更多的键,可以直接设定3P 3K或者其他组合,PC版也一样,而模拟器有专门设定的宏的键位,Z系列本来超杀的LV是按按键的多少来算的。到了3和CVS就改成按拳脚的强度来算的。
这些都是人性化的设定,制作人都是经过深思熟虑做出来东西,可不是象你这样想当然的觉得6键太多就上来喷一下这么简单的。。。

你可以想象一下需要频繁使用的HP 和HK需要多键同按的情景。。。
作者: bluecoffee    时间: 2009-8-23 09:14

看来lz没怎么玩过sf系列啊
都散了吧,跟小白认真你就输了
作者: gogogo    时间: 2009-8-23 10:34

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 07:34 发表

这很奇怪么,说明是否6键不是很重要,不然就不会以前最好的2d系统ftg是sf3,现在则不是sf4了
6键泪流满面,从SF4系统没有超越33从而推导出6键盘是渣,先不说这个中逻辑到底如何混乱,且说一个游戏的系统要素千千万,您就猛指着6键它一个打,也算是不择手段的一黑到底了

这么说来,KOF从来没有超越过SF,是不是也可以推导出4键根本就是制约格斗游戏发展的最大毒瘤?:D
作者: LILIT    时间: 2009-8-23 10:41

我记得楼主好像进过禁言组吧
现在有点明白为什么了
LZ去水区找瓶子抬杠吧
作者: csisj    时间: 2009-8-23 11:23

引用:
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 10:34 发表



6键泪流满面,从SF4系统没有超越33从而推导出6键盘是渣,先不说这个中逻辑到底如何混乱,且说一个游戏的系统要素千千万,您就猛指着6键它一个打,也算是不择手段的一黑到底了

这么说来,KOF从来没有超越过S ...
我没说6键是渣,只是觉得6键没什么必要性,反而提高了门槛,明白了吗?
作者: LILIT    时间: 2009-8-23 11:26

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 11:23 发表

我没说6键是渣,只是觉得6键没什么必要性,反而提高了门槛,明白了吗?
有人觉得6键的街霸门槛高??
LZ觉得6键的街霸门槛高??
那么3键的VF门槛就低么??
作者: csisj    时间: 2009-8-23 11:29

重申一下,不能说因为要频繁用到lmh就说6键是必要的,因为这是把因果关系颠倒了,就好比侍魂12和续作,对重刀的使用频率完全不一样,所以可以说在12中2键控制刀是合理的,后续中3键控制刀也是合理的(恰恰是12评价更高),哪有用适应6键的系统来说明4键不够用的?只有证明街霸用了6键因此打法招式比其他ftg丰富优秀,并且这种优势没有6键就无法体现(sf3的特点是block,需要6键?),才能说6键必须
作者: csisj    时间: 2009-8-23 11:30

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-8-23 11:26 发表

有人觉得6键的街霸门槛高??
LZ觉得6键的街霸门槛高??
那么3键的VF门槛就低么??
到底谁在抬杠...
作者: LILIT    时间: 2009-8-23 11:35

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 11:29 发表
重申一下,不能说因为要频繁用到lmh就说6键是必要的,因为这是把因果关系颠倒了,就好比侍魂12和续作,对重刀的使用频率完全不一样,所以可以说在12中2键控制刀是合理的,后续中3键控制刀也是合理的(恰恰是12评价更 ...
LZ这杠抬的
自己喜欢的什么都是合理的 :D
合理万岁
作者: gogogo    时间: 2009-8-23 11:37

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 11:23 发表

我没说6键是渣,只是觉得6键没什么必要性,反而提高了门槛,明白了吗?
之前大家已经说的很明白了,SF更重视普通技,并且为了增加攻击判定性多样性,6键是有必要的

[ 本帖最后由 gogogo 于 2009-8-23 12:01 编辑 ]
作者: csisj    时间: 2009-8-23 11:38

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-8-23 11:35 发表

LZ这杠抬的
自己喜欢的什么都是合理的 :D
合理万岁
既然你觉得我在抬杠,那么你可以不用在这贴发言了
我说自己的看法,觉得侍魂12和后续的系统合理,有什么问题?
要反对,就用事实和推导来,直接说我抬杠,你也真有脸...
作者: csisj    时间: 2009-8-23 11:41

引用:
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 11:37 发表



之前大家已经说的很明白了,SF更重视普通技,并且为了增加攻击判定性多样性,6键是有必要的
这个理由当然可以
但是我是否可以进一步问,难道增加评定和多样性,就需要增加键位而不能像其他ftg那样,那么是不是可以说,cap以后的ftg,只要还是6键,评定性和多样性就到顶了?
作者: gogogo    时间: 2009-8-23 12:10

为什么要象其他FTG一样?这个观点你不觉的很幼稚么。社会与自然为什么这么丰富多采,就是因为多样性和差异性的存在,孩子,你需要慢慢领悟莱布尼兹的名言“世界上没有两片完全相同的树叶”

[ 本帖最后由 gogogo 于 2009-8-23 12:13 编辑 ]
作者: 烈火真拳    时间: 2009-8-23 12:29

CAP系的格斗向来是强调普通技的应用,6键则是比较合适的能体现出这个,因为仅仅是游戏,你不可能去设计几百个强度区别的按键来。

LZ明显就是格斗游戏玩的少,不光是CAP的,其他格斗也估计是浅尝辄止的类型。街霸系列里这些东西,和你讲了你可能也不懂,那你就去模拟器上玩一下恶魔战士3,这款游戏一定会让你理解什么叫强调普通技应用了(如果还不能明白,那也别喷了,您还是去玩玩劲舞团之类的游戏吧,省脑)
作者: csisj    时间: 2009-8-23 12:29

引用:
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 12:10 发表
为什么要象其他FTG一样?这个观点你不觉的很幼稚么。社会与自然为什么这么丰富多采,就是因为多样性和差异性的存在,孩子,你需要慢慢领悟莱布尼兹的名言“世界上没有两片完全相同的树叶”
很好,这么说你同意我的观点了,就是“6键对于cap的ftg不是必要的”,只不过是多一种选择而已
作者: csisj    时间: 2009-8-23 12:34

引用:
原帖由 烈火真拳 于 2009-8-23 12:29 发表
CAP系的格斗向来是强调普通技的应用,6键则是比较合适的能体现出这个,因为仅仅是游戏,你不可能去设计几百个强度区别的按键来。

LZ明显就是格斗游戏玩的少,不光是CAP的,其他格斗也估计是浅尝辄止的类型。街霸系 ...
每次在最关键的点上就一句“CAP系的格斗向来是强调普通技的应用,6键则是比较合适的能体现出这个”,这等于没说啊,为什么不说说其他游戏没有这样普通技之类就弱一截的原因了?
敢情你们讲的都是高手才懂?高手早知道了,还需要讲啊...
作者: dhd    时间: 2009-8-23 12:45

LZ已经被喷成这样了还不服输,煮熟的鸭子嘴硬。
作者: csisj    时间: 2009-8-23 12:46

呵呵,我的主旨就是希望高手解释清楚6键的必要性,这也能被喷确实没想到...
作者: LILIT    时间: 2009-8-23 12:48

对什么弹什么来着
就不多说了
作者: csisj    时间: 2009-8-23 12:53

你本来就不用说了,除了抬杠和一句街霸强调普通技所以要6键外啥料没有...
作者: gogogo    时间: 2009-8-23 13:10

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 12:29 发表

很好,这么说你同意我的观点了,就是“6键对于cap的ftg不是必要的”,只不过是多一种选择而已
这脑补太有才了,你的逻辑一直很混乱

说白了你不也就一句“6键不方便,为啥不能学其他人4键”吗 惟有鼓励你多加练习

然后的确没有继续讨论的必要,精神胜利核弹法不是常规战法能抗衡的

[ 本帖最后由 gogogo 于 2009-8-23 13:14 编辑 ]
作者: csisj    时间: 2009-8-23 13:29

引用:
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 13:10 发表



这脑补太有才了,你的逻辑一直很混乱

说白了你不也就一句“6键不方便,为啥不能学其他人4键”吗 惟有鼓励你多加练习

然后的确没有继续讨论的必要,精神胜利核弹法不是常规战法能抗衡的
因为我说了,自己是ftg菜鸟,所以才要问为什么
你们倒好,高手的派头,言论内容和我这低手一样
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-8-23 13:50

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 13:29 发表

因为我说了,自己是ftg菜鸟,所以才要问为什么
你们倒好,高手的派头,言论内容和我这低手一样
街霸这游戏每个键都有用的
中间键连续技用得多
就好比KOF的特殊技
够简明不?
作者: gogogo    时间: 2009-8-23 14:15

引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-23 13:29 发表

因为我说了,自己是ftg菜鸟,所以才要问为什么
你们倒好,高手的派头,言论内容和我这低手一样
继续精神胜利扔核弹么,1+1=2的道理很好懂可是你一直不停的问为什么1+1=2,纳什来了都答不了你

所以很多父母小时候是不会给孩子讲很多道理的,因为他们长大了自然就懂了
作者: gogogo    时间: 2009-8-23 14:21

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2009-8-23 13:50 发表

街霸这游戏每个键都有用的
中间键连续技用得多
就好比KOF的特殊技
够简明不?
那个同学一句“以CAP的实力,4键也可以解决这个问题啊”就把牛肉人你这个结论炸平了




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