原帖由 LILIT 于 2009-8-22 09:30 发表
蚂蚁一直用6条腿走路
行走方式非常复杂
4条腿一样可以支撑身体正常行走
而且现在很多动物都是4条腿的
为什么那么麻烦的6条腿移动方式还不灭绝呢
SF的三个K键很多情况下还分成了上中下三段判定,使得中距离牵制 ...
原帖由 csisj 于 2009-8-22 07:30 发表
没说不该分轻重,不过一定要6键吗?
ftg的键位在数量增加的同时应该也要增加维度,比如轻重或者左右(铁拳),多了两个键,只是细化了轻重(由2段变为3段,为什么不是456段...),对于本来就操作要求很高,按键越复 ...
原帖由 LILIT 于 2009-8-22 09:49 发表
6键格斗是从8人街霸就开始的
在格斗游戏历史中的年代和昆虫在自然界历史的年代等级也差不多
不管多原始,它没有被淘汰就说明他还不算太失败
何况SF现在还是格斗游戏界排的上名的
原帖由 苏怡 于 2009-8-22 09:51 发表
我都说了,徒手格斗的拳和脚一样重要,所以拳和脚都分轻中重3个键有什么难理解的?你觉得6键是累赘的就得先证明轻中重这3种攻击是累赘。。。。问题是你列举的和街霸相对的格斗游戏都有分轻中重的3种攻击。。。只不 ...
原帖由 地狱女武神 于 2009-8-22 12:06 发表
因为侍魂这个游戏对腿技的要求不大
所以从侍魂3开始舍弃了3个K的设定
但是如果说要把侍魂的三个斩改成两个,只有轻重,又会是什么样子
VF4只有三个键,如果把TK也改成三键是什么样子
LZ这个问题相当于问除了英 ...
原帖由 苏怡 于 2009-8-23 07:18 发表
哈哈,你说很多比SF4优秀的游戏都不是6键,我反问你哪些游戏比SF4 SF33强你怎么又扯到33强是不是用的6键了。。。顾左右而言他吗?
SFZ SF1 SF2 SF32都是6键,不明白“33的相对2的新系统那些是要6键的?”这句 ...
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 10:34 发表
6键泪流满面,从SF4系统没有超越33从而推导出6键盘是渣,先不说这个中逻辑到底如何混乱,且说一个游戏的系统要素千千万,您就猛指着6键它一个打,也算是不择手段的一黑到底了
这么说来,KOF从来没有超越过S ...
原帖由 csisj 于 2009-8-23 11:29 发表
重申一下,不能说因为要频繁用到lmh就说6键是必要的,因为这是把因果关系颠倒了,就好比侍魂12和续作,对重刀的使用频率完全不一样,所以可以说在12中2键控制刀是合理的,后续中3键控制刀也是合理的(恰恰是12评价更 ...
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 12:10 发表
为什么要象其他FTG一样?这个观点你不觉的很幼稚么。社会与自然为什么这么丰富多采,就是因为多样性和差异性的存在,孩子,你需要慢慢领悟莱布尼兹的名言“世界上没有两片完全相同的树叶”
原帖由 烈火真拳 于 2009-8-23 12:29 发表
CAP系的格斗向来是强调普通技的应用,6键则是比较合适的能体现出这个,因为仅仅是游戏,你不可能去设计几百个强度区别的按键来。
LZ明显就是格斗游戏玩的少,不光是CAP的,其他格斗也估计是浅尝辄止的类型。街霸系 ...
原帖由 gogogo 于 2009-8-23 13:10 发表
这脑补太有才了,你的逻辑一直很混乱
说白了你不也就一句“6键不方便,为啥不能学其他人4键”吗惟有鼓励你多加练习
然后的确没有继续讨论的必要,精神胜利核弹法不是常规战法能抗衡的
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