原帖由 麦香蛋塔 于 2009-8-11 04:40 PM 发表
MH3手感很不好,没有打击感,砍弱点没有PSP上的那种粘滞感,而且用PRO手柄玩2个按键的招式都很难按出,说明按键判定也有问题,所以我怀疑这个游戏根本就是CAPCOM外包的
原帖由 麦香蛋塔 于 2009-8-11 16:40 发表
MH3手感很不好,没有打击感,砍弱点没有PSP上的那种粘滞感,而且用PRO手柄玩2个按键的招式都很难按出,说明按键判定也有问题,所以我怀疑这个游戏根本就是CAPCOM外包的
原帖由 iamzelda 于 2009-8-11 18:48 发表
笛子的黄金蜘蛛收集就不枯燥吗?后期奖励跨度也不小,等到完成100%获得的奖励又有啥实际意义。
收集本来就是ZELDA的一个支线,你喜欢就玩,不喜欢可以无视。当收集成为主线时,厌烦感骤增,比如WW。MH系列从来不碰 ...
原帖由 麦香蛋塔 于 2009-8-11 16:40 发表
MH3手感很不好,没有打击感,砍弱点没有PSP上的那种粘滞感,而且用PRO手柄玩2个按键的招式都很难按出,说明按键判定也有问题,所以我怀疑这个游戏根本就是CAPCOM外包的
原帖由 iamzelda 于 2009-8-12 20:29 发表
哪个游戏的收集过程不枯燥吗?厂家翻着花样来调节玩家的审美疲劳。多个趣味收集小游戏集合一般都会比2-3个收集游戏好玩些,也许后者在系统上设计更复杂。黄金蜘蛛50-100的奖励跨度不大?有多少玩笛子的人是100个收集完整通关的,我个人不看任何攻略第一次通关也就80个出头。欢迎有人站出来说下不看攻略100%收集黄金蜘蛛并第一次通关经验!TP系统的综合包容,BOSS的大气,狗狗变身的设计,过场穿插的结合,可以想起7-8年第一次玩3DZelda的回忆,整的一部编年史,没有革命性的突破,但亮点不少,游戏的亲和力也更趋合时代变化,雪山和孤零零的村庄现在还记忆尤新。38分不清楚是高是低,40分WW没见得强在哪里,颠倒一下分数,或许正合适,何况还有一个38分的假面在一旁晾着。
MH系列和Zelda系列对比,关公战秦琼。论场景设计,MH至少能占机能,后发,借鉴的3个优势,局部超越有啥大唱特唱,这个是否真的超越不得而知。评分这种主观的东西,只代表日本编辑的观点,天朝子民搞清楚自己的身份与嗜好。完美黑暗当年欧美评价也非常高,楼上真正完美通关的又有几人?
原帖由 yak 于 2009-8-13 18:38 发表
个人也不喜欢ZELDA里的收集,为了收集而收集太么劲了
===============================================
这句话不适用于《假面》身上,《假面》的收集是所有ZELDA 系列中做得最好的一作。
完全依照着“收集即使 ...
原帖由 iamzelda 于 2009-8-13 17:46 发表
[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]
自己比较想哪能就哪能,人家比还要设条件,赣大鞋看得明白,那随便侬自己去hi 伐。看看画面好坏依讲先要白相五十个钟头,要么进过水了。
原帖由 yak 于 2009-8-13 18:58 发表
天堂先暂时不要乱入,
我说那句是为了说明ZELDA 的收集可不是【为了收集而收集】,
而是存在【收集实用化】的实例的。
正统作品学外传《假面》出现得【如此多】,很可能不是好事,
但是如果【不出现】,那就绝 ...
原帖由 tlwbz 于 2009-8-13 22:24 发表
[posted by wap, platform: Nokia (N76)]
其实MH的场景也没什么可赞的,风景漂亮是MH系列的特色,PS2上就是如此了,担也一样是看的到摸不着的玩意,猎人可行动的范围并不大,何况区与区之间还有那该死的长时间loadi ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 15:10 发表
oot 98-01
mp 02-06
smg 07-?
zelda wii?
他的意思是oot后任天堂每个旷世神作的诞生时间,oot98年——02年出现MP1——07年出现Smg
时间间隔大概是3-5年一个-0-,zeldawii再拖拖的话,很好。。
原帖由 耶稣复临 于 2009-8-14 09:10 发表
MH不止是漂亮,且大气,且自然,包括天空之璀璨,植被之丰富,有点上了意境的感觉
即使是一个不起眼的山洞,MH3那是天然的美洞,TP海拉尔湖上的洞则是人为的死板洞。
作为新手loading我也抱怨过,但当时据 ...
原帖由 第六季 于 2009-8-12 12:51 发表
关于“粘滞感”,我也有此困惑,想想应该是PSP版过来的缘故,掌机毫无疑问在这方面会做得更为夸张,MH3慢慢习惯也就好了。
不过还有一点让我郁闷的就是音效,很多大剑(骨类?)砍下去是“噗”“噗”的声音,本来没 ...
原帖由 麦香蛋塔 于 2009-8-15 21:04 发表
就是这样的,不粘也就算了,音效也没PSP版来的爽,每次砍下去都感觉不到砍到肉的感觉,2G大剑3段蓄力砍头血光飞溅,音效也很爽,现在就没这种感觉了,如果说减轻粘滞感是为了调整游戏难度,那么削弱音效又是为了什么?不过3有一点是非常好的,就是场景都非常大,不再像2G跑两步就贴边了,打起来比较舒服,不过山洞战还是不喜,起码弄个灯座什么的让我点个火吧
原帖由 麦香蛋塔 于 2009-8-15 21:04 发表
就是这样的,不粘也就算了,音效也没PSP版来的爽,每次砍下去都感觉不到砍到肉的感觉,2G大剑3段蓄力砍头血光飞溅,音效也很爽,现在就没这种感觉了,如果说减轻粘滞感是为了调整游戏难度,那么削弱音效又是为了什么?不过3有一点是非常好的,就是场景都非常大,不再像2G跑两步就贴边了,打起来比较舒服,不过山洞战还是不喜,起码弄个灯座什么的让我点个火吧
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |