原帖由 ash1983 于 2009-7-30 11:24 发表
我都不知道绊地狱是啥?
查了下,看了个视频,哭了
http://tieba.baidu.com/f?kz=518399667
原帖由 SONIC3D 于 2009-8-2 02:49 发表
不瞒你说,以程序员的心态。。。。我很可以接受。。。。。。这的确是比较偷懒的办法,进一个游戏前把这个游戏用到的所有资源一次性载入内存,之后在这个模块内不管玩几次就不再Load了,省掉了一部分资源动态加 ...
原帖由 xiduopan 于 2009-8-3 01:53 发表
撇开读盘慢。。。其中也还是无数BUG
就拿进游戏前菜单吧 一会会是按B退出 一会会又是按back
进成就的一览 选择查看成就 要按好几次才能进去
然后是成就的设计问题 例如绯蜂击落竟然也能够在no bullet模 ...
原帖由 SONIC3D 于 2009-8-3 09:46 发表
这些倒的确是问题,我觉得这游戏的成就系统像没测试一样。。。。。我当时好不容易1币过居然解不了对应成就,后来再也没能定下心玩过,射击游戏也只留了个Raiden Fighters Aces。感觉西武的这个系列游戏移植得比C ...
原帖由 GuiltySpark 于 2009-10-6 03:44 发表
香港/台湾微软直接代理最好
我不想付500RMB买一块自己玩的很吃力的游戏
唉..大复活什么时候移植啊
PS2模拟器的大往生有操作延迟
再加上我自己水平低
就成了一个悲剧..
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