新装HONEY | 打通1P MODE的A路线,选人时按X键或Z键选择HONEY |
KIDS AKIRA | 打通1P MODE的B路线 |
KIDS SARAH | 打通1P MODE的B路线 |
URA BAHN | 打通1P MODE的C路线 |
JANET | 打通1P MODE的D路线 |
BEAN | 打通1P MODE的E路线 |
BARK | 打通1P MODE的E路线 |
RENTAHERO | 打通1P MODE的F路线 |
DEKU | 打通1P MODE的G路线 |
SIBA | 打通1P MODE的H路线 |
HORNET | 打通1P MODE的I路线 |
肉 | 启动游戏29次以上,选人时按X键选择熊 |
YASHINOKI | 游戏时间84小时以上,选人时按Z键选择熊 |
BGM | 打通1P MODE的所有路线 |
ENDING BGM | 打通1P MODE的所有路线 |
1P NO DAMAGE | 打通1P MODE的所有路线,并且回合数在500次以上 |
2P NO DAMAGE | 打通1P MODE的所有路线,并且回合数在500次以上 |
HYPER MODE | 打通1P MODE的所有路线,并且回合数在100次以上 |
PRAINING ENEMY | 打通1P MODE的所有路线,并且练习模式至少OK过600次 |
SURVIVAL STAGE | 打通1P MODE的所有路线,并且生存模式至少打通过10次 |
PORTRAIT | 打通1P MODE的所有路线 |
BOOK KEEP | 打通1P MODE的所有路线 |
《深海恐惧》Deep Fear SEGA / AVG / 1998年7月16日发售 / 6800日元 当谈到PS与SS那场惊心动魄的次世代主机大战的时候,有两款来自第三方的游戏是不得不提的,一个是具有标志性意义的《最终幻想 7》,另一个就是来自CAPCOM公司,开创了动作冒险游戏新纪元的《生化危机》。毫无疑问,1997年由CAPCOM推出的《生化危机》在整个游戏业界造成了轰动性的影响,一时间续作《生化危机 2》的走向对于PS和SS那场次世代大战,也有着相当重要的影响。CAPCOM起初发表正统续作《生化危机 2》将分别在PS和SS上同时推出,但是从97年下半年开始SS主机的销售情况急剧恶化,另一方面SS的3D机能在应付《生化危机》时也确实比较勉强,最终CAPCOM决定取消了《生化危机 2》的SS版制作计划。在98年1月于PS上推出的《生化危机 2》获得了空前的成功,但是SS的玩家却只能无奈的接受了这一现实。同年7月份,由SEGA自社在SS上推出的《深海恐惧》发售,这款在形式与《生化危机》非常相似的游戏一度被玩家戏称为“幻之《生化危机 2》”,因为本作在很大程度上是SEGA因为SS版《生化危机 2》取消开发,而为玩家献上的精神告慰品;甚至更有传闻《深海恐惧》这款游戏的开发获得了来自CAPCOM公司《生化危机》制作人员的帮助。 但是客观地说,和《生化危机 2》相比,SS上的这款《深海恐惧》还是存在着相当的差距。如果和同时期的《生化危机 2》相比,《深海恐惧》最大的问题就是在战斗设计上,实在是非常的贫弱,玩家几乎体验不到《生化危机》的那种战斗快感。尤其是瞄准系统更是令人诟病,匪夷所思到令人费解。另一个比较严重的问题就是游戏场景在设计上也相对单调,虽然说游戏的舞台被设定在一个封闭的深海研究基地内吧,但是缺乏变化的场景经常让人找不着北。 当然了,在所有追随《生化危机》动作冒险模式的这些类bio游戏中,《深海恐惧》还是具备一定水准的,而且自身也有许多的特色在里边。比如角色在拿起武器时依然可以移动,这样的话在游戏中就实现了边移动边射击的战斗方式,相较于《生化危机》系列这显然是更合理的设计。游戏中还加入了“氧气”的概念,在游戏中玩家除了敌人之外,更要注意氧气浓度的变化,不然也会game over。还有就是与战斗相关的,子弹是无法在游戏中直接获得的,相反在很多特定场景都可以随意补充弹药,包括可以补充HP的急救瓶在内也可以无限次补充;这个设定争议比较多,一方面确实是降低了游戏难度,降低了门槛,但是也因此丧失了游戏应有的紧张感。 总之这是一款bio style形式的动作冒险游戏,水准上肯定是没有达到同时期《生化危机 2》的层次了,不过比上不足比下富余,总的来说这还是一款在一定水准之上的作品,有必要值得广大SS机主们缅怀。 |
原帖由 casaba22 于 2009-7-12 16:13 发表
当年还特别加入了vf3wolf的沙漠旭日东升的场景,音乐也和vf3版一样!看着可以用修罗霸王靠华山的结城晶真的很期待vf3的表现
记得virtua cop的女主角也有加入,特技为枪击,指令好像是前后前p+k+g,防不胜防 囧rz
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