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标题: 说说我自己对SF4和KOFXII的感受 [打印本页]

作者: I_m_PK    时间: 2009-7-6 22:56     标题: 说说我自己对SF4和KOFXII的感受

SF4的PC版出了有几天了,这几天自己在家玩儿了玩儿,又到街机上感受了一下对战,再加上之前也一直或多或少的关注观看SF4,觉得自己对于这两个游戏有了比较全面地认识,说说感受,勿喷。

SF4是个不错的游戏,但是离神作还差很远。之所以人气高的原因很复杂,就不一一细说。我觉得SF4的一些亮点一是目押连续技很有意思,很好玩儿,还有就是对战的紧张感所带来的别样的刺激。这点是跟KOFXII完全不同的刺激。SF4许多时候打起来看着很龟,很鸡,但是整体的紧张感和刺激感是十分十足的,这点同以往的KOF(XI之前)的龟是有很大不同的。我想这也是许多玩家钟爱SF4的一个重要原因吧!正如制作人当初自己说的,要的就是对战中感受下棋的感觉,这点我觉得SF4是做到了,而且做得很好。但是由于人物本身平衡性问题,以及游戏整体理念定位导致SF4属于那种节奏相对较“慢”的游戏,跟BB这样的行云流水的游戏是有很大区别的。希望以后的升级版本能有所改变,最起码人物平衡性一定要改,不然天天看萨加特对波真的让人感觉这个游戏很垃圾。

KOFXII是SNKP呕心沥血,冒着很大风险的一部质变作品!虽然由于许多原因导致整个游戏还是个半成品就仓促推出,但是也能看到游戏本身品质是不凡的。本作平衡性绝对是KOF有史以来最平衡的一作,没有之一!新系统虽然有些鸡肋,但也不至于完全无用,而且相杀的灵活运用难度虽大,但真正发挥好的话还是很有深度难度。最关键的是,KOFXII的节奏感真是太棒了!招数少,连招简单也许都会被人诟病,但是当你真正打起来的时候你会立刻被那种流畅刺激的双快感深深吸引!同样本作也因此相对抬高了些门槛,那些头次接触的玩家会被老手打的不知所措,甚至盘盘1V3!而战术的多变以及CC倒数时的临界紧张感也十足!让人对站起来就停不下来!非常希望XIII能再次基础上完善并且发扬光大!相信到时候XIII一定能成为KOF史尚的经典!


就这么多,欢迎良性议论

作者: shingo98    时间: 2009-7-6 23:07

XII没玩过。。不过看着之前的KOF的没落,已经慢慢向SF系靠拢了
作者: I_m_PK    时间: 2009-7-6 23:10

这次的XII很注重拳脚普通技的运用,不想原来的KOF都是中国玩家玩儿了N多年后才演变成拳脚派打法~~~~~~这次的改变也许是向SF学习的吧
作者: segachzh    时间: 2009-7-7 00:42

[posted by wap]

一看就知道了,snkp想学sf,但又做不到SF这样,男的是越画越傻,女的是越来越萝莉,学不到人家的精髓,又背离了最大特色的写实画风。XII人设我是接受不了了。我、一个玩kof10年以上的人,已经发现我自己从对kof有爱已经慢慢转向SF了…
作者: I_m_PK    时间: 2009-7-7 01:02

12人设放一边不说,单独说游戏还是很不错的,最起码打起来很激烈刺激,而且也不会被某些角色大的一点儿脾气没有毫无对策
作者: 三星望月桂夜空    时间: 2009-7-7 05:02

作为拳脚派玩家(从95开始),听到12这样的演变很高兴,期待
作者: Uranus    时间: 2009-7-7 08:40

SF4还要改进,人物不平衡,普通投太强~~~
作者: USE2    时间: 2009-7-7 09:35

我觉得演变成拳脚打法不见得就是什么好现象
GG、BB也不是什么拳脚打法,KOF还是应该玩自己的特色
作者: I_m_PK    时间: 2009-7-7 10:14

引用:
原帖由 USE2 于 2009-7-7 09:35 发表
我觉得演变成拳脚打法不见得就是什么好现象
GG、BB也不是什么拳脚打法,KOF还是应该玩自己的特色
主要是强调了普通技特别是重攻击的作用,但是判定都很细,一味的狂按重拳重腿是没用的~~~~不会像98大门那样夸张~~~~~
作者: 海腹川背    时间: 2009-7-7 16:55

SF44才是完成品!
作者: bluefly    时间: 2009-7-7 17:49

很喜欢12的画面~
作者: pcd    时间: 2009-7-7 17:57

没有人认为sf3.1是神作

出sf4.2似乎被官方证实了
作者: hanzo    时间: 2009-7-7 18:12

对一个FTG的喜爱仅仅建立在连续技好玩基础上的话,我认为是浅尝型的

“下棋”的感觉?基本是没有的
作者: LILIT    时间: 2009-7-7 18:13

SF4的目押很明显是败笔
目押的导入使得本来就“慢”的SF4在确认上更加简单而且风险被降至最小
随便举个例子
隆的目押起始技2LK>2LP>2MP>……玩家至少有60frames可以判断对手是否被命中从而决定是把后面的连击连到底还是重新压制,因为2MP被防住后几乎没有大不利
相对的SF3.3的春丽仅仅是因为2MK有14frames的反应时间就被公认为bug人
要是随便把SF4的一个角色扔到3.3里面估计都有可能逆天了
作者: I_m_PK    时间: 2009-7-7 18:28

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-7-7 18:13 发表
SF4的目押很明显是败笔
目押的导入使得本来就“慢”的SF4在确认上更加简单而且风险被降至最小
随便举个例子
隆的目押起始技2LK>2LP>2MP>……玩家至少有60frames可以判断对手是否被命中从而决定是把后面的连击连到 ...
对于我这种不熟悉capcom目押的玩家来说还是有难度的啊,现在Ryu的目押只有2mpx2成功率较高,2mp2mk,2mp2hk成功率超低啊,特别是后者,就出来过一两次~~~~~不知道是否跟PC的usb摇杆有关?
作者: 720    时间: 2009-7-7 18:40

ryu有用2lp 2hp就差不多了
作者: 316606722    时间: 2009-7-8 09:56

XII人设太不喜欢。




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