原帖由 Anonymous 于 2009-6-27 15:02 发表
[转]网游派!!!!!
网游派是单机开发中一支最可怕的捣乱力量。顾名思义,这些人有着强烈的唯网游至上的情怀;他们要么根本不玩单机要么只玩国内的网游大作——如《征途》、《传奇》、《梦幻》等——并且对 ...
原帖由 silasong 于 2009-6-29 23:05 发表
网游其实和任天堂的理念很像
绝大多数的网游用户是没有玩过任何单机游戏的,也对单机游戏完全不感兴趣
做这部用户市场的网游跟做游戏完全是两回事
甚至是根本相反的
所以国内大多数的网游并不是游戏
当然 ...
原帖由 kualalumpur 于 2009-6-30 09:52 发表
mmorpg领域,国内大卖,月收入在千万以上的30多款作品中,能称得上是为“游戏”的,仅仅只有wow和aion两款,所占比例不足10%
所以说蓝海和广大市场还是非游戏的网游。
原帖由 Anonymous 于 2009-6-30 13:26 发表
建议拿有效在线人数做份额计算,应该不止10%。
当然,金字塔基一定大于塔顶,但需要考虑的还有竞争对手数量这个分母。
塔基,或者说底层的产业空间,竞争那是相当的无序和白热化啊。
原帖由 Anonymous 于 2009-6-30 19:06 发表
有效在线人数,差距只能更大不会更小。
因为wow是点卡收费游戏,其他更多则是免费游戏。
而金字塔说,更不合逻辑
如果说wow是塔尖的话,那为何其他游戏用户没有全部被wow吸走,反到是wow连收入在线都排不到 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-6-30 19:06 发表
有效在线人数,差距只能更大不会更小。
因为wow是点卡收费游戏,其他更多则是免费游戏。
而金字塔说,更不合逻辑
如果说wow是塔尖的话,那为何其他游戏用户没有全部被wow吸走,反到是wow连收入在线都排不到 ...
原帖由 喜欢它likeit 于 2009-7-4 09:42 发表
老实劳动和打劫银行比起来,自然是打劫银行比较快~~特别在根本没有警察的情况下~~
因为有人打劫银行得手了几次,就洋洋得意,还撰文笑话老实劳动的人,说他们笨,抢钱那么好抢还去干活儿~~
在他们眼里,劳动是 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-7-4 10:28 发表
你去看九城和巨人的财报,征途的pccu是wow的2倍多
收入差不多只是wow的2/3不到
明显是wow赚钱
免费游戏的付费人数大都不会超过10%。
同样人数肯定是免费游戏收入低,征途只不过是10%的有钱人投入了大量的钱 ...
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