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标题: 当年工业光魔变形金刚电影版效果测试片 [打印本页]

作者: stryker    时间: 2009-6-27 00:17     标题: 当年工业光魔变形金刚电影版效果测试片

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电影系列的最初设想,是将当时最红火的ALT/BT系列人物造型直接应用于电影系列当中
当时很多玩家也是这么认为的
官方也的确这样尝试了

但是结果不理想
一是造型太过日式机器人化了,对于欧美地区非变形金刚用户群体而言,这种日式机器人没有吸引力
二是造型结构上太生硬,四四方方的不像是真实机械的解构

所以最终还是彻底推翻了原来的设想
作者: neversc0t    时间: 2009-6-27 00:19

记得以前有个大黄蜂的
作者: stryker    时间: 2009-6-27 00:21

引用:
原帖由 neversc0t 于 2009-6-27 00:19 发表
记得以前有个大黄蜂的
大黄蜂那个是迷友自己做的
说到这个,也是制片方决心颠覆传统的原因之一
就是那样程度的特效就连一个普通迷友也能做出来,ILM根本不屑于做那么简单的东西。
作者: hexagon    时间: 2009-6-27 00:29

确实,要产生足够的量变才能刺激观众,不知道3的量再怎么变
作者: 绯雨流    时间: 2009-6-27 00:32

喷了。。。看来回忆这个东西果然靠不住
作者: ablution    时间: 2009-6-27 11:35

还好没上这个~~~不然我要晕死了~
作者: 拉麵小妹血淋淋    时间: 2009-6-27 11:41

如果番外篇的话 还不错 满足一部分人的心愿
作者: 黄金体验    时间: 2009-6-27 15:21

毛总费心了,不过还是会有人(其实对G1根本一知半解)进来大喊“这个才是王道”的

我再来贴个FANS做的擎天柱,100%的G1,震撼力直逼《机器侠》。

http://you.video.sina.com.cn/b/19560510-1497575844.html

[ 本帖最后由 黄金体验 于 2009-6-27 15:27 编辑 ]
作者: firesun    时间: 2009-6-28 14:16

泪流满面,这才是我要的啊……

只不过这段的剪辑太挫了……

[ 本帖最后由 firesun 于 2009-6-28 14:18 编辑 ]
作者: jahaman    时间: 2009-6-28 14:19

我觉得不错~~

作者: zo    时间: 2009-6-28 14:19

这个俺也能做出来。。。。
作者: planar    时间: 2009-6-28 14:22

瞬间特摄片了````23333
作者: jason6666    时间: 2009-6-28 17:28

这种变形蛮好呀,简单呀,跟动画差不多,现在看到变2,感觉变形都疲劳了,越来越垃圾
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-6-28 17:39

黄金体验,问个制作技术上的问题:
摄像机实拍背景时的运动和变焦推拉,加入的3DCG可以轻易做到跟它完全同步?作为FANS也能很容易实现?
作者: freeman82    时间: 2009-6-28 17:56

电影版的变形金刚真的不难看,只是实体到玩具上了感觉就不怎么样了。

关键这玩具量产做工太糙了,很廉价的感觉,来几款合金的就好了。。。
作者: kknd2005    时间: 2009-6-28 18:45

哎,这玩具啊,完全无法重现电影在中的质感和细节,真希望能交给日本的模型厂商来生产销售.......
作者: 级替四    时间: 2009-6-28 19:25

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-6-28 17:39 发表
黄金体验,问个制作技术上的问题:
摄像机实拍背景时的运动和变焦推拉,加入的3DCG可以轻易做到跟它完全同步?作为FANS也能很容易实现?
可以,跟踪软件有盗版的可用。
作者: 黄金体验    时间: 2009-6-28 19:42

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2009-6-28 17:39 发表
黄金体验,问个制作技术上的问题:
摄像机实拍背景时的运动和变焦推拉,加入的3DCG可以轻易做到跟它完全同步?作为FANS也能很容易实现?
可以,我是外行,不过看美编搞过类似的东西,搭建一个模型,然后确定很多关键点,最后就交给电脑好了。
作者: langke888    时间: 2009-6-28 21:07

说实话我还真接受视频里这个造型~
作者: langke888    时间: 2009-6-28 21:08

我还真喜欢视频里的造型~
作者: 倚天奸剑    时间: 2009-6-28 21:16

引用:
原帖由 黄金体验 于 2009-6-28 19:42 发表


可以,我是外行,不过看美编搞过类似的东西,搭建一个模型,然后确定很多关键点,最后就交给电脑好了。
这类片子要做得逼真,就得让镜头随意推拉甚至晃动,做出像非专业人士随便拍摄的感觉
我看过的几个同人作品,包括死星袭击地球什么的,都是这样
作者: Tifa★月    时间: 2009-6-28 22:45

感覺現在電影的版本跟貼近時代啊
反正我跟喜歡現在的造型
有些東西,回憶是回憶,現實是現實
作者: 片翼妖精    时间: 2009-6-28 22:49

做成这样票房得减一个0
作者: 天使惠    时间: 2009-6-28 23:00

觉得原来的造型看来更有看动画片的感觉~
作者: AzureZH    时间: 2009-6-28 23:40

摄像机数据反求已经不是什么高精尖的东西了
作者: planar    时间: 2009-6-28 23:59

反求还是有些难度的```不过一般应用确实没什么门槛了!
作者: waterfirestart    时间: 2009-6-29 10:22

有点儿童剧的感觉,不过最重要的应该是,变形金刚要想和人一样灵活的做出各种动作,他的关节构早就肯定不可能想g1版那么简单,做成3dcg感觉明显的生硬,有种“他能动起来肯定是由于金属的扭曲而不是关节零件齿轮的运动”的感觉,因此显得卡通了些。
作者: akilla    时间: 2009-6-29 11:09

俺觉得这个版本更好,当然还需要改进一下
作者: 武松    时间: 2009-6-29 11:15

O I LOVE THIS
作者: leica    时间: 2009-6-29 11:58

亏没真采用这造型。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。




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