
标题: XBOX和PS2的硬件特性 [打印本页]
作者: gyhycm 时间: 2009-6-25 06:41 标题: XBOX和PS2的硬件特性
XBOX vs PS2 Round I:CPU
Sony PS2使用的CPU被称为Emotion Engine(简称EE),属于128bit MIPS的CPU,工作频率300MHz,由东芝TOSHIBA公司生产,属于RISC CPU。
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所谓的128bit,是指这款EE CPU拥有128bit的多功能处理能力,以及有SIMD寄存器的数目两倍于64bit的整数单元。更多的寄存器对于游戏的浮点运算很有帮助。在缓存方面,L1缓存只有16KB指令缓存,32KB对于EE CPU来说就浪费了,因为Direct RAMBUS内存为CPU和内存之间提供了3.2GB/s的带宽,CPU根本就是直接依赖这极高的内存带宽。
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而XBOX使用的就是Pentium III(Coppermine)的专用版本CPU,32KB L1缓存,128KB L2缓存,只支持SSE指令集,规格就像是133MHz外频的笔记本电脑用的Celeron II CPU。这款CPU属于32bit的CPU,寻址能力和处理能力比不上128bit的EE CPU,但是工作频率达到733MHz,填补性能的缺陷。
另外,EE CPU中还有一个MPEG2专用解码模块,用于DVD播放解码。而在XBOX上,这是由NV2A芯片负责的,而且更加有硬件动态画面补偿。
EE CPU中,最主要的部分是两个矢量运算单元,两个超级浮点运算器,用于3D的T&L计算以及基本的图形浮点运算。由于PS2的图形引擎不支持硬件T&L,所以所有的T&L运算都是由EE CPU完成。相对来说,NV2A强大的T&L性能,将本身性能并不强大的Pentium III(Coppermine)CPU,从繁重的T&L计算中解放出来了,让CPU有时间完成其它的AI和浮点运算。
XBOX vs PS2 Round II:GPU
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Sony PS2的图形运算引擎称为Graphics Synthesizer(简称GS),工作频率150MHz,16条象素渲染管道,理论象素填充值是2.4GPixel/s,理论纹理填充值是1.2GTexel/s。
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[PS2里面的32MB的Samsung Direct RAMBUS DRAM]
另外,GS GPU整合4MB高速缓存,通过一条2560bit的数据总线与GS核心相连,提供相当高的一级显存带宽。这2560bit分配情况是:读出数据资料 (1024bit)、读入数据资料 (1024bit) 以及纹理数据资料传送 (512bit) 。
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[PS2三个最主要的部分Emotion Engine、Graphics Synthesizer、PC800 Direct RAMBUS DRAM]
但是4MB的存储器,对于游戏来说太少了,所以PS2需要带宽更高的外置内存,双通道的PC800 Direct RAMBUS内存,就提供了3.2GB/s的带宽,足够满足PS2游戏的需要了。不过话说回来,32MB的内存,根本不够大纹理的游戏使用,所以我们看到的PS2游戏的纹理材质,都是较小的纹理,图象质量明显不如普通电脑显卡看到的高质量纹理的游戏画面。
相对于XBOX的X-IGP芯片中的NV2A内核,就是特别版本的GeForce 3芯片,支持GeForce 3的所有特效,只有4条象素渲染管道,但是工作频率达到233MHz,有两个Vertex shader单元,加上支持T&L,所以理论速度估计比PS2的GS GPU更好一些。而且XBOX的64MB 400MHz DDR内存,加上X-IGP的Twin Bank内存架构,提供高达6.4GB/s的带宽,让XBOX能够运行大纹理的游戏,游戏画面会更加精美一些。
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[XBOX使用的Samsung 400MHz DDR SGRAM]
特效支持方面,GS GPU不支持Anti-Aliasing(全屏幕抗锯齿),对于PS2的用户来说,他们还是要忍受640×480画面下的锯齿边缘。而NV2A的AA性能不错,支持GeForce 3的4X Anti-Aliasing和Quincunx Anti-Aliasing,这对于使用640×480或者848×480在电视机上面显示的时候,就非常有用,大大减少了难看的边缘锯齿。可以让图象画面看起来更细腻一点。
XBOX vs PS2 Round III:音频处理
PS2支持AC-3和DTS音频处理,可以提供5.1的数码音效,而且具有光纤输出,但是需要使用EE CPU中的一个矢量单元进行DTS等的计算,而且不支持杜比解码。由于需要占用CPU中的矢量运算单元,所以会导致系统性能下降,会影响游戏的3D生成、AI运算等等。
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[XBOX的整合主板]
而XBOX使用NVIDIA提供的nForce芯片组中的MCP-D,其中的APU(Audio Processing Unit)提供支持杜比解码的音频处理性能,支持5.1音效,提供更加逼真的游戏音效,而且占用CPU的资源更少。
XBOX vs PS2 Round IV:I/O接口
PS2拥有一个I/O芯片,并且整合了2MB embedded DRAM,让原来第一代PSX的游戏,可以轻而易举的在PS2上面运行。而且PS2同样有USB接口,以及IEEE 1394火线接口,提供足够的带宽连接其它设备。
在存储方面,Sony提供的存储记忆卡和硬盘,都是需要另外购买的昂贵设备,但也为PS2用户提供了方便的选择。而对于以太网的支持,PS2就需要使用一个USB转10Mb以太网的专接器,提供最基本的联机游戏功能。
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[拆开壳之后的XBOX]
相比之下,XBOX使用nForce芯片组的MCP-D芯片,提供高速10Mb/100Mb以太网接口,支持ATA 100硬盘接口,并且内置了一个8GB或者10GGB的硬盘,不支持IEEE 1394火线接口。而且是通过另外一块USB控制芯片处理,支持4个USB接口,用于连接游戏手柄、键盘甚至是鼠标。
XBOX vs PS2 Round V:游戏
Sony和Microsoft都已经为自己的游戏机提供了游戏开发的SDK包,而且两款产品都已经开始有相应的游戏推出。
PS2的游戏,不少都以精美的游戏动画著称,例如Final Fantasy系列,但是使用的纹理较小,精美程度还是有待提高。
不用多说,XBOX架构就像一台小型电脑PC,所以现在运行在电脑上的Direct 3D游戏,只要经过简单的修改,就可以在XBOX上面运行了。但是对于游戏开发者来说,Direct X的API,开发起来比Sony的API麻烦,但是Direct X的游戏画面就会来得比PS2的更精美细腻一些。
[ 本帖最后由 gyhycm 于 2009-6-25 21:09 编辑 ]
作者: tgfc董事会 时间: 2009-6-25 07:43
为什么说PS2的图形处理能力强,但为什么说XBOX的画面好?
这是什么狗屁,谁见过ps2做的游戏用了bump map
作者: tgfc董事会 时间: 2009-6-25 07:45
XBOX最主要画面好是有了PS2不具备的 最重要的3个技术一个是4X全屏抗锯齿
第2就是各向异性过滤
这又在放屁,很多游戏这两个根本就没开,节约机能放在别的地方。
作者: Ophelia 时间: 2009-6-25 07:52
PS2的EE可是真正的128bit处理器
这一看就是无脑瞎说。。。看这里好了:
http://en.wikipedia.org/wiki/Emotion_engine#CPU_core
Sony宣称的128位也只是有一组SIMD单元可以同时处理4个字长度的数据……
作者: hourousha 时间: 2009-6-25 08:07
文章胡扯的地方很多。
不过,论矢量处理能力,XBOX CPU还不一定能达到EE的1/2。SSE和VU是没法比的。
只不过,VU做的最大部头工作,XBOX里让NV2A来做了,至于速度比较也不用说了。
剩下的就成了R5900 vs P3-733,那也就没悬念了。
作者: fadeaway 时间: 2009-6-25 08:22
PS2的CPU既当爹又当妈,2000年的产物,图形性能是不能和独立的GPU相比的
作者: asdqwe 时间: 2009-6-25 14:21
引用:
原帖由 fadeaway 于 2009-6-25 08:22 发表 
PS2的CPU既当爹又当妈,2000年的产物,图形性能是不能和独立的GPU相比的
“PS2的CPU既当爹又当妈”:D
作者: yangjuniori 时间: 2009-6-25 14:24
大部分时候从来没觉得PS2的画面好过 倒是XB的D0A3看起来很华丽
作者: 全娱乐制霸 时间: 2009-6-25 20:48
看不懂那些专业数据
画面摆在那
作者: ddr911 时间: 2009-6-25 21:03
黑完SS黑XBOX,感觉PS3真的不妙了.....:D
作者: shoot 时间: 2009-6-25 21:23
搞不懂做比较就叫黑?!我从头到尾看完楼主的帖子!写的很好!也很客观!
作者: hourousha 时间: 2009-6-25 22:49
LZ好像把原来的扯淡文章加了点新料混合了一下,大致升级到地摊报告文学水平了……
作者: tgfc董事会 时间: 2009-6-26 09:05
引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-25 21:23 发表 
搞不懂做比较就叫黑?!我从头到尾看完楼主的帖子!写的很好!也很客观!
谁说作比较就是黑?你知道什么是客观么?:D
作者: shoot 时间: 2009-6-26 10:17
引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-6-26 09:05 发表 
谁说作比较就是黑?你知道什么是客观么?:D
客观就是某些连文章都没看完看个标题就发表“黑”“喷”之类的人的反面!
作者: gyhycm 时间: 2009-6-26 11:51
引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-26 10:17 发表 
客观就是某些连文章都没看完看个标题就发表“黑”“喷”之类的人的反面!
对,所以我把标题改了,内容也改的更加简洁些,以免引起误会
作者: tgfc董事会 时间: 2009-6-26 12:32
引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-26 10:17 发表 
客观就是某些连文章都没看完看个标题就发表“黑”“喷”之类的人的反面!
你在说你自己么?还是说你看完了都看不懂文章在讲什么?前面有几贴技术讨论包括我自己都有几贴,喷和黑都有详细的说为什么,你说客观有说为什么客观么?你有能力反驳么?你懂技术么?:D
作者: sonicteam 时间: 2009-6-26 12:40
这个人 更本什么都说不出来 只能说点网上批发来的皮毛
LZ文章 只能233了 这年头懂点皮毛就能当专家啊
作者: 青い巨星 时间: 2009-6-26 12:43
发现不止一个帖子里gyhycm和shoot都是一唱一和紧密合作啊!值得怀疑,哈哈~~~~~~~
作者: sonicteam 时间: 2009-6-26 12:48
一个是江苏的IP 一个是用的代理 至于为什么用代理 大家自己去想啊
作者: GAYBL 时间: 2009-6-26 12:49
PS2哪是什么128位,胡扯也要有个限度。
作者: shoot 时间: 2009-6-26 13:16
引用:
原帖由 tgfc董事会 于 2009-6-26 12:32 发表 
你在说你自己么?还是说你看完了都看不懂文章在讲什么?前面有几贴技术讨论包括我自己都有几贴,喷和黑都有详细的说为什么,你说客观有说为什么客观么?你有能力反驳么?你懂技术么?:D
阁下对号入座的能力真强!PFPF!我不是专业人员我不懂技术!如果说别人的比较贴就是喷的话那我就更大大不懂啦!请赐教!
作者: 空间无极限 时间: 2009-6-26 13:17
引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-26 12:48 发表 
一个是江苏的IP 一个是用的代理 至于为什么用代理 大家自己去想啊
看来不只一个坛友看出来了,原来如此~~~~~~~
作者: reg-neo 时间: 2009-6-26 13:23
但是对于游戏开发者来说,Direct X的API,开发起来比Sony的API麻烦,但是Direct X的游戏画面就会来得比PS2的更精美细腻一些。
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PS2也好意思和XB比开发环境?
作者: gyhycm 时间: 2009-6-26 13:34
引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-26 12:49 发表 
PS2哪是什么128位,胡扯也要有个限度。
没错,胡扯也要有个限度

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... A%E3%83%90%E3%83%BC
作者: gyhycm 时间: 2009-6-26 13:39
引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-26 12:40 发表 
这个人 更本什么都说不出来 只能说点网上批发来的皮毛
LZ文章 只能233了 这年头懂点皮毛就能当专家啊
引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-26 12:48 发表 
一个是江苏的IP 一个是用的代理 至于为什么用代理 大家自己去想啊
对,我完全没说出来,这帖全是转帖,我没说要当专家。
请不要血口喷人,我和那人没任何关系。对,我是江苏电信。
作者: tgfc董事会 时间: 2009-6-26 14:26
引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-26 13:16 发表 
阁下对号入座的能力真强!PFPF!我不是专业人员我不懂技术!如果说别人的比较贴就是喷的话那我就更大大不懂啦!请赐教!
不止我一个人指出了这个比较贴的荒谬之处,你看懂了么?这就是赐教,你受教了么?你说这篇文章客观,你说明过没有?
给你两个选择
1.我说这个文章什么地方不客观,你来反驳。我已经说过了,你反驳了么?
2.你来说这个文章什么地方客观,我来反驳。你说过什么地方客观没有?
如果你做不到,只能说明两点
1.你根本就不懂,张嘴就来
2.或者你是缩卵
看懂了吗?:D
[ 本帖最后由 tgfc董事会 于 2009-6-26 14:28 编辑 ]
作者: 真三国无双3 时间: 2009-6-26 14:40
我靠!! 变味了!!! 立刻打住,否则出事了 O_O!
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[ 本帖最后由 真三国无双3 于 2009-6-30 00:46 编辑 ]
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