原帖由 爱姿病 于 2009-6-23 00:05 发表
就像你说的,以前不给提示,现在会给提示。这还是原来的METROID。
游戏是在进步的,系统当然也会做出一定的改变。总不能抱着以前那些不人性化的设定一成不变。
那样这个系列是不会有出路,落得个FANS向游戏,这对 ...
原帖由 krojb 于 2009-6-23 00:14 发表
我想这个问题就涉及到了Metroid的核心价值。
核心价值是一款游戏之所以立足的力量源泉。
开拓市场如果是以破坏核心作为代价,那后果是得不偿失。
原帖由 爱姿病 于 2009-6-23 10:20 发表
请问我哪里有在喷游戏,
我只是在探讨,这个系统对于银河战士来说到底合适不合适。
从以上看来,老玩家觉得,不要任何提示,他们才能享受到乐趣,或者说加入提示会影响他们对游戏内涵的评价。
同时这样也阻止 ...
原帖由 爱姿病 于 2009-6-23 00:03 发表
我不知道怎么回前面那位了。
MP在地图上有提示,其实和DS的提示是一个意思。只是DS的提示更彻底,直接在游戏画面中,已轨迹的方式来显示。
我当然知道,那种老玩家所乐此不疲的解开谜题的成就感。
但这和新马里 ...
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