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标题: SEGA家用机失败的真正原因! [打印本页]

作者: shoot    时间: 2009-6-22 21:44     标题: SEGA家用机失败的真正原因!

就是没有SONY那么能赔钱赚吆喝了!想想XBOX也算不过不失吧!这完全就是仪仗BILL强大的金钱做后盾砸出来的!能想象SEGA做出个比自己同期最强街机基板的游戏机麽?这不是砸自己饭碗?~~
作者: md2    时间: 2009-6-22 21:58

奇谈怪论


DC是一直在赔钱送的,那不能称之为卖,日本完全就是送到100万台的
SS并不是不舍得赔钱,SS在发售前就调过价,发售后再降,可以说是几个机器里赔得最狠的一个,然而先天的古怪设计决定了机能不强大成本也下不来,后来的简化版基本也只是体积缩小,没有翻天覆地的变化
SS的情况,和现在的PS3 100%的一样,古怪的多核设计,巨大的机体,过晚的发售时间,方向错误的功能重点,一发售就赔钱,成本降来下先降价回不了本

赔钱赚吆喝只是模式的一种罢了,任天堂的硬件可是必须盈利的,包括少了个光驱的N64,如果一赔钱就会落到GC的下场


[ 本帖最后由 md2 于 2009-6-22 22:01 编辑 ]
作者: 小熊毛毛    时间: 2009-6-22 22:04

MD、PS、PS2算是比较成功的了,有赚就有赔,没有只赚不赔的生意
作者: k62163    时间: 2009-6-22 23:49

SS按照它的机能应该是94年初就该出了.
作者: ddr911    时间: 2009-6-23 00:08

还是因为SEGA主机的游戏核心向太多,硬派难度多;
SONY的正好相反,走时尚路子,游戏杂,覆盖面广垃圾游戏多..
作者: sonicteam    时间: 2009-6-23 01:55

LZ就不用喷了,先吧硬件知识学习一下吧

“PS可是实打实的36W多边形” “PS机能不比MODEL2差”   
作者: hanzo    时间: 2009-6-23 02:04

都这年头了还鞭尸
作者: langke888    时间: 2009-6-23 02:52

还是宣传吧,当初索尼的宣传确实是有一套~
还有世嘉的游戏实在是太硬派了~对于一般玩家来说很难上手~太空频道5实在是噩梦。。。
作者: aquasnake    时间: 2009-6-23 11:28

一个做ARC的,要做CONSOLE,就注定了失败

而SEGA确实在用做街机的思路做家用游戏,对于硬件的铺张,对于软件的劣质(个人以为SEGA的编程风格很粗旷,BUG多,浪费机能)

SEGA是注定做软件的,却自己研发硬件,结果历届主机大战都是失败,原因是SEGA的硬件研发实力太弱。历届主机,可以看到,SEGA的风格就是搭配主机有很多的提升器,外接扩张卡。这本身就是硬件设计的问题。
家用机的开发思路是在硬件性能制约的条件下,尽可能开发出在此硬件上最好效果的软件。而SRGA的软件,在开发出现技术问题时,却只能加硬件扩充来满足程序员的要求,这就是失败之处。

SEGA把家用游戏主机当成需要不断升级的业务机来做,注定失败。
作者: iamzelda    时间: 2009-6-23 11:45

从最近的战贴来看,MD、SS、DC貌似和竞争对手的硬件差距并不大,至少SEGA饭是如此认为。是不是说软件上的问题更大些捏?
作者: alfredo    时间: 2009-6-23 12:26

要我说失败不是硬件原因,而是软件原因
游戏界的竞争说到底是软件的竞争。sega对第三方的争取比nintendo还少,不失败才怪
作者: Spikeout    时间: 2009-6-23 13:08

95~96时中山隼雄不是说ss不需要RPG吗?!其实SEGA太把它的街机移植游戏当回事了,在那时VF,VFCOP,RALI作为3d画面的先锋对玩家的吸引力确实很强,随着时间推移,作出这种3d效果的公司越来越多了,SEGA靠超强3d画面的街机游戏移植战略也就越来越不凑效了,到了DC和ps2时代,sega的街机移植游戏销量与日递减。
作者: aquasnake    时间: 2009-6-23 15:36

SEGA对于本社制作的游戏盲目推崇,在MD,SS时期,或许SEGA的铁杆还不能横向比较SEGA的软件制作实力,有的也只能是比SEGA的街机与家用机软件。

但DC之后,SEGA的家用机开发小组与AM之间的差距越发明显,而一味移植或者以街机感为目标制作家用游戏则行不通了。

可以发现,业务用机上的游戏,有时候BUG更多,但是在一个高人流率,封闭嘈杂的环境中,这样的BUG都会淹没在声光刺激与肾上腺素造成的迷恋状态中。

同样,如果静下心,自己买一台街机独自一个人在家里玩,忽然就没有感觉了。所以家用机的制作思路完全不能照搬街机,家用机的要素,还是NINTENDO最拿捏的准,那种一开始看似平静越玩越能体验磅礴剧情与娱乐探索欲望的游戏,类似ZELDA,类似火焰纹章等,是最适合的了。
作者: sonicteam    时间: 2009-6-23 18:23

引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-6-23 13:08 发表
95~96时中山隼雄不是说ss不需要RPG吗?!其实SEGA太把它的街机移植游戏当回事了,在那时VF,VFCOP,RALI作为3d画面的先锋对玩家的吸引力确实很强,随着时间推移,作出这种3d效果的公司越来越多了,SEGA靠超强3d画面 ...
这句话是当时的 土星事业部部长 岗村秀树说的  06年 和此人合影了
作者: asdqwe    时间: 2009-6-23 20:57

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-23 18:23 发表


这句话是当时的 土星事业部部长 岗村秀树说的  06年 和此人合影了
图挂了 ,麻烦再上图
作者: mikebird    时间: 2009-6-23 23:31

其实还有一个原因,就是sega经过ss时代后,给广大日本人民心中一种很不好的印象(类似宫崎勤事件后御宅族给日本平民的印象)。原因嘛,自然是ss上面都是一些cu街机移植作和pc移植来的大量的hgame(虽然h部分被简化了)。
所以ss之后sega在日本的名声已经臭了。
而日本人又是对名声敏感到变态的种族(从日本雪印事件就可以看出)。
除了御宅族,其他人是不会想去买sega的主机的。
所以dc的在日本的失败是必然的,无论他怎么努力都不行。
作者: GAYBL    时间: 2009-6-24 00:03

DC其实是有机会的,在08年底推出SONIC后,销量不错,但是其后SEGA又以街机移植游戏为主,原创游戏和经典游戏比SS还少,不死才怪。
作者: sonicteam    时间: 2009-6-24 07:59

引用:
原帖由 asdqwe 于 2009-6-23 20:57 发表

图挂了 ,麻烦再上图
上岗村秀树 图  当年就是他说了那句名言
作者: 劳卢库鲁泽    时间: 2009-6-24 09:19

LZ 别喷了  看看自己到底买了多少sega 的Z    玩D的话 洗洗睡把
作者: shoot    时间: 2009-6-24 11:48

引用:
原帖由 劳卢库鲁泽 于 2009-6-24 09:19 发表
LZ 别喷了  看看自己到底买了多少sega 的Z    玩D的话 洗洗睡把
讨论叫喷?那开个论坛干什么》?!这个跟玩正版D版又扯上什么关系??!全中国智商正常的人当年恐怕都玩的是D版卡带吧!你一个人的言论竟要与全国人民为敌?! 我99年买的DC,游戏都是街机移植的作品!那时候没有D的吧!有D的时候我的DC都卖掉了!说话不要太吊!还有如果找不到跟我这个帖子相关的话说,请在外面把门关上!劳驾!谢谢!

[ 本帖最后由 shoot 于 2009-6-24 11:51 编辑 ]
作者: 快乐的蛆    时间: 2009-6-24 12:08

LZ智障-------------------------------------------
作者: shoot    时间: 2009-6-24 13:43

楼上脑残?~~

[ 本帖最后由 shoot 于 2009-6-24 13:48 编辑 ]
作者: 快乐的蛆    时间: 2009-6-24 17:49

我是人家花钱雇来的枪手:D
作者: GAYBL    时间: 2009-6-24 18:33

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-24 07:59 发表


上岗村秀树 图  当年就是他说了那句名言
他名言可多了。
作者: shoot    时间: 2009-6-24 19:26

引用:
原帖由 快乐的蛆 于 2009-6-24 17:49 发表
我是人家花钱雇来的枪手:D
那我看就为了这个而雇阁下来当枪手的那位是真脑残咯~~
作者: asdqwe    时间: 2009-6-24 22:43

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-24 07:59 发表


上岗村秀树 图  当年就是他说了那句名言
历史罪人啊   ,当初在莎木online发布会时他就在台下么,我想怎么1大堆青年中有1老头?
作者: GAYBL    时间: 2009-6-25 00:07

1、SS不需要RPG
2、SS作为次世代的首先机种已经是可以保证的了
3、为了庆祝DC3周年,我们要实现北美销量翻5番,欧洲番3番半。
作者: asdqwe    时间: 2009-6-25 00:53

大话王
作者: asdqwe    时间: 2009-6-25 00:55

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-24 00:03 发表
DC其实是有机会的,在08年底推出SONIC后,销量不错,但是其后SEGA又以街机移植游戏为主,原创游戏和经典游戏比SS还少,不死才怪。
99年3月ps2公布后第3方都跑掉了
作者: GAYBL    时间: 2009-6-25 01:21

引用:
原帖由 asdqwe 于 2009-6-25 00:55 发表

99年3月ps2公布后第3方都跑掉了
SEGA没有好好抓住开始的头4个月。
作者: sonicteam    时间: 2009-6-25 06:57

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-25 01:21 发表

SEGA没有好好抓住开始的头4个月。
我06年之所以和此人合影 其实不光是因为他的名言 而是此人的经历 也算是比较有意思的

在当年宣称SS不需要RPG的之后 他居然跳槽去了当时SQUARE公司的子公司 DIGICUBE

然而在03年后 又神奇的跳回了SEGA 直到现在。
作者: weiges    时间: 2009-6-25 08:57

硬件是死物

怪只能怪SEGA里的活物不争气

每每出的是下手
作者: 空间无极限    时间: 2009-6-25 11:15

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-24 11:48 发表
讨论叫喷?那开个论坛干什么》?!这个跟玩正版D版又扯上什么关系??!全中国智商正常的人当年恐怕都玩的是D版卡带吧!你一个人的言论竟要与全国人民为敌?! 我99年买的DC,游戏都是街机移植的作品!那时 ...
你99年买的DC会不知道SONY宣传PS2是6700万多边形?真是不可思议~~~~~~~~~~
作者: 快乐的蛆    时间: 2009-6-25 11:30

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-6-25 11:15 发表
你99年买的DC会不知道SONY宣传PS2是6700万多边形?真是不可思议~~~~~~~~~~
我记得说是:7800W多边形的,后来是跳舞门,当年作为一个学生我直接就被震撼了。SONY当年真厉害
作者: GAYBL    时间: 2009-6-25 12:20

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-25 06:57 发表


我06年之所以和此人合影 其实不光是因为他的名言 而是此人的经历 也算是比较有意思的

在当年宣称SS不需要RPG的之后 他居然跳槽去了当时SQUARE公司的子公司 DIGICUBE

然而在03年后 又神奇的跳回了SEGA 直到 ...
他2000年的时候还在SEGA呀!那时候是SEGA高层。
作者: shoot    时间: 2009-6-25 12:58

引用:
原帖由 空间无极限 于 2009-6-25 11:15 发表
你99年买的DC会不知道SONY宣传PS2是6700万多边形?真是不可思议~~~~~~~~~~
你看过电软吗?96年5越分的杂志封面图案是什么颜色?!这个也拿来做文章啊!我只知道DC宣称是300万开了特效后的数量众说纷纭!
作者: shoot    时间: 2009-6-25 13:03

电软95年我才买!封面很长时期是盗用FAMI通的那个小狐狸!我后来才知道!介绍PS2最早的消息我不是在电软上看到的那时电软还没出版当月刊!是一本不知名的杂志!第一面就是介绍PS2的画面!应该是开发画面!你知道是什么吗?是一个老人头像,还有就是大堆的骷髅人!主要炫耀的是PS2的材质贴图和同时运算多边形数量!当时十分震撼!认为其已达到CG水准!
作者: shoot    时间: 2009-6-25 13:04

这种杂志神吹的多了去了!还有吹一亿多边形的!
作者: asdqwe    时间: 2009-6-25 14:27

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-25 01:21 发表

SEGA没有好好抓住开始的头4个月。
nec的powervr2产量跟不上啊
作者: GAYBL    时间: 2009-6-25 16:33

PS2当时的特效是用美工堆出来的。
作者: zero3rd    时间: 2009-6-25 19:23

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-25 13:03 发表
电软95年我才买!封面很长时期是盗用FAMI通的那个小狐狸!我后来才知道!介绍PS2最早的消息我不是在电软上看到的那时电软还没出版当月刊!是一本不知名的杂志!第一面就是介绍PS2的画面!应该是开发画面!你知道是什 ...
一堆满是狗牙的骷髅能够叫做CG水准?
作者: 空间无极限    时间: 2009-6-25 19:27

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-25 13:03 发表
电软95年我才买!封面很长时期是盗用FAMI通的那个小狐狸!我后来才知道!介绍PS2最早的消息我不是在电软上看到的那时电软还没出版当月刊!是一本不知名的杂志!第一面就是介绍PS2的画面!应该是开发画面!你知道是什 ...
这个就不用你来告诉我了,我是从FC时代的电子游戏秘籍等书刊过来的!我还是那句话,如果你是那个时代看杂志过来的,就不应该不知道PS2宣传的多边形处理能力是每秒6700万!你说是600万让我觉得不可思议!还有那不是杂志在神吹什么上亿多边形,杂志只是转载,数据是SONY官方提供的!而且是由1亿+降到7800万又降到6700万,至于600万的官方数据倒是没见过!
作者: shoot    时间: 2009-6-25 20:45

引用:
原帖由 zero3rd 于 2009-6-25 19:23 发表

一堆满是狗牙的骷髅能够叫做CG水准?
这个是抗锯齿的功能的问题!

[ 本帖最后由 shoot 于 2009-6-25 20:54 编辑 ]
作者: shoot    时间: 2009-6-25 20:57

只是图像边缘!比多边行大爆山雅观多了吧!虽然P2的接VGA效果远不如DC~~~
作者: GAYBL    时间: 2009-6-26 01:27

抗锯齿都解决不了,还谈什么CG水准呀!
作者: shoot    时间: 2009-6-26 10:20

锯齿很多是杂志上面的照片!实际画面有几个据此?!
作者: 青い巨星    时间: 2009-6-26 12:26

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-26 10:20 发表
锯齿很多是杂志上面的照片!实际画面有几个据此?!
我真怀疑你玩过PS2没有~~~~~~~~自己看看山脊赛车进化等早中期的游戏吧,那锯齿那么明显你都看不到?后期的游戏稍有改善但是很多游戏里还是很明显的,这种例子根本举都举不完啊!
作者: 杀の神    时间: 2009-6-26 12:29

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-26 10:20 发表
锯齿很多是杂志上面的照片!实际画面有几个据此?!
原来是杂志的问题啊!我还说呢,PS2怎么可能有那么多锯齿呢,有shoot神指点我犹如头顶青天啊!!!
作者: sonicteam    时间: 2009-6-26 12:49

天啊 这智商无敌了

杂志一般画面都比电视要小 居然能看出锯齿  杂志图一般就和GB屏幕大小差不多 这也能看出锯齿 反而电视机上看不出 锯齿  这智商无敌了
作者: GAYBL    时间: 2009-6-26 12:50

战神2还有锯齿呢!
作者: 杀の神    时间: 2009-6-26 13:33

楼上瞎说,你这是在质疑我们shoot神的权威,我鄙视你!!!
作者: GAYBL    时间: 2009-6-26 15:46

一个游戏,如果杂志图有锯齿,实际画面有锯齿无疑。因为杂志图缩小了很多倍,锯齿已经不明显了。
作者: asdqwe    时间: 2009-6-26 16:08

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-26 10:20 发表
锯齿很多是杂志上面的照片!实际画面有几个据此?!
你去好好验光,配眼镜吧
作者: 幸福的苍蝇    时间: 2009-6-26 19:18

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-26 10:20 发表
锯齿很多是杂志上面的照片!实际画面有几个据此?!
实际画面具体的锯齿数目我们实在是数不上来!
作者: 上杉不谦信    时间: 2009-6-27 18:40

SEGA当时也玩过一些手段的好吧~~~~~

比如说 128BIT图形芯片,事件~~~~~这个事情大家基本在同情失败者的角度上就没什么人计较了.
作者: fenrile    时间: 2009-6-27 20:01

这B哪来的
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-6-27 22:09

关键是世嘉穷,有微软的实力慢慢和骚你耗:D
作者: 7117    时间: 2009-6-28 20:03

同情弱者是应该的~~
作者: iamzelda    时间: 2009-6-28 20:41

仇富同情弱者在09年的天朝还是主流文化?我不知道
作者: SEN    时间: 2009-7-1 11:19

楼主何苦呢,喜欢世嘉的自然会在心里
作者: hp10161016    时间: 2009-7-1 14:24

我到是觉得SS和XBOX还挺成功
DC就太扯了,VR3移植上去看了都想哭
作者: asdqwe    时间: 2009-7-1 15:27

引用:
原帖由 hp10161016 于 2009-7-1 14:24 发表
我到是觉得SS和XBOX还挺成功
DC就太扯了,VR3移植上去看了都想哭
元气不行啊
作者: 7117    时间: 2009-7-1 15:37

VF3移植度到底是多少?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2009-7-1 18:55

引用:
原帖由 7117 于 2009-7-1 15:37 发表
VF3移植度到底是多少?
和刀魂死或生不能比,元气啊
作者: asdqwe    时间: 2009-7-1 21:39

画面80%吧
作者: ddr911    时间: 2009-7-2 01:15

VF3和DOA2一比画面完败...太遗憾了...
作者: 斯文李    时间: 2009-7-3 21:20

想起DC时代世嘉自已就出了那么多游戏,实在是了不起,莎木1、2,梦幻之星在线1、2,索尼克1、2,太空频道5,喷溱小子,鬼屋2,VR战士3,VR特警2、3,音乐沙锤,永恒的阿卡迪亚,梦游美国,还有很多都想不出来了,在看看现在的世嘉,差距真的不是一点点
作者: asdqwe    时间: 2009-7-4 08:45

都走了




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