原帖由 zmqzmqzmq 于 2009-6-22 09:47 PM 发表
SS3基本连技总结帖:http://www.s-dak.net/viewthread.php?tid=12489&extra=page%3D1
部分算SS级,且基本是2003-2005年期间的连招,现在更加发展了
原帖由 SOLBADGUY 于 2009-6-22 23:32 发表
没错,4代开始就是其他格斗比如拳皇那种“看见打中就是打中”,不会像2,3一样“明明打中但是打空”的诡异感觉。但是受创无敌时间的长短,出现的时机,根本无从判定。根据姿势更是不可能...
原帖由 zmqzmqzmq 于 2009-6-23 00:04 发表
跳攻击打点过低在2和3代都会有落地无法动作的情况,这是系统设定,因为在2中存在防御解除时间差,如果存在落地及取消情况会有太多的类似:跳攻击+原地抓人的不平衡情况存在,具体各个角色落地硬值2代可以在真侍魂区找 ...
原帖由 SOLBADGUY 于 2009-6-23 00:19 发表
其他格斗游戏是怎么解决落地取消的?比如防御攻击后双方弹开距离,或者空中攻击落地直接+投无效,用得着加进“受创恢复无敌”这样的系统么...而且即使加了,2里面还不是一堆类似加尔福特重刀+指令取消+重刀这样的连技 ...
原帖由 SOLBADGUY 于 2009-6-23 00:19 发表
其他格斗游戏是怎么解决落地取消的?比如防御攻击后双方弹开距离,或者空中攻击落地直接+投无效,用得着加进“受创恢复无敌”这样的系统么...而且即使加了,2里面还不是一堆类似加尔福特重刀+指令取消+重刀,或者跳重 ...
原帖由 SOLBADGUY 于 2009-6-23 14:49 发表
还有一个问题:牙神罗刹的三空杀如果对方在版边且背面中招,第一下命中后画面会突然拉远,强行拉开距离导致后面连不上,这是BUG还是怎样?
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