原帖由 yangjuniori 于 2009-6-19 23:04 发表
如果SYSTEM246可以运行PS2游戏我立马抗一个回去
或者说能否把一个现有的PS游戏重新转换成一个PS2或者SYSTEM246游戏
曾经见过一个高大的DTLH-10000这个应该算是个电脑吧
原帖由 yangjuniori 于 2009-6-20 00:11 发表
我还想知道 246的IDE接口是否和PS2 DEV9类似 还是完全是另外一种连接方式
话说1X000的PS2和30000以后的差别还是很大的 最起码硬盘连接的方式就变更了 而30000以后就只是删减和整合了
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-19 21:38 发表
devkit是devkit,testkit是testkit,完全不同的东西,PC端只有写代码和编译代码的工作,实时调试必须要在devkit上跑,PC上进行条件断点设置和内存查看等,你不可能在ps2/3或Xbox 360刚推出时就在pc上实时模拟p ...
原帖由 yangjuniori 于 2009-6-22 14:14 发表
就是 我也觉得从SS和PS开始讨论机能是非常蛋疼的 怎么抓市场占有率才是真的
CAVE不是还在出16位机画面的弹幕游戏?
原帖由 yangjuniori 于 2009-6-22 19:07 发表
:D :D :D :D
......................
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长见识了
偶就是喜欢街机游戏那种工业感觉 性能又强大 有钱一定回入
原帖由 hourousha 于 2009-6-22 21:21 发表
是这个吗?
http://www.system16.com/hardware.php?id=731
这个可和PS3/X360有一定的差距啊。
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-22 21:48 发表
到现在还没见到上面06、07年游戏移植到家用机不减面的,减了面都还有游戏会超时不断。。。
硬件上内存显存差距比较明显,CPU和PS3/X360里的PPC其实处在相同技术水平,没有大差距,所以我已经很客气把他放在最 ...
石田氏:「我々の経験からすると1コアのパフォーマンスは大体同クロックのPentium 4の2/3くらいですかね。各コアのSMT(後述)をフルに活用して6スレッド分をフルに稼働させることができると、大体その4倍くらいのパフォーマンスが出ますよ。PCでいうとデュアルコアPentium 4 Extreme Edition 840(3.2GHz)のSMT有効時の4スレッドくらいのパフォーマンスは出せますね。ゲームエンジンを並列化実装しないとかなりきついですが、並列化実装したときのパフォーマンスは今のハイエンドPCと比較しても遜色ないと思います」
原帖由 NamcoFAN2003 于 2009-6-22 13:00 发表
LZ你关心的太多了,街机不象家用机那样老是吹水性能指标,因为吹水了也没人关心,只要画面够好够便宜就有人引进,同样街机房的人们也不会知道也不会关心他们玩的游戏是什么主机哪块主板开发制作的,只关心游戏是否够刺激, ...
原帖由 sangokushi 于 2009-6-22 16:07 发表
不晓得请勿妄言啊!
小弟我有幸为电视游乐器撰写过程式
也许你说对了一半 我们撰写程式码(coding)是在PC部分的IDE上完成的
但是编译完生成的组合语言指令必须要在开发机上才可以执行
如果没有开发机这个东西 你 ...
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