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标题: PS上有哪款飞机游戏效果超过了SS的闪亮银枪吗? [打印本页]

作者: 可类丝播    时间: 2009-6-18 13:38     标题: PS上有哪款飞机游戏效果超过了SS的闪亮银枪吗?

今天又去看了一遍日本人玩的视频,效果太华丽了,不知道用SS的机能怎么做出来的,超震撼

http://v.youku.com/v_show/id_XOTc0MDc2NzI=.html

尤其是到1分钟左右切换到BOSS战的时候,真的不解

突然觉得有说法讲土星直到退出也只发挥了85%的机能像真的一样
作者: gyhycm    时间: 2009-6-18 13:47

PS上的镭射风暴超越SS闪亮银枪
http://v.youku.com/v_show/id_XNDE0MzUwMjA=.html
作者: 可类丝播    时间: 2009-6-18 13:47

我进去看看
作者: 孤高的套套    时间: 2009-6-18 13:48

独臂擎天  史上最华丽的战机游戏
作者: 快乐猪头    时间: 2009-6-18 13:49

拿SS的2D FTG和STG来对比PS本来就很失态了,你还拿这个游戏来说事啊。SS上的游戏PS没法做出来的,这个游戏绝对要名列三甲

举这个游戏很不公平的。就算是同样来自ST-V的苍穹红莲队,PS也玩不过SS,只有紫炎龙还凑合
作者: 可类丝播    时间: 2009-6-18 13:49

进去看了,就是那游戏啊,不发表意见
作者: 可类丝播    时间: 2009-6-18 13:50

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2009-6-18 13:49 发表
拿SS的2D FTG和STG来对比PS本来就很失态了,你还拿这个游戏来说事啊。SS上的游戏PS没法做出来的,这个游戏绝对要名列三甲

举这个游戏很不公平的。就算是同样来自ST-V的苍穹红莲队,PS也玩不过SS,只有紫炎龙还凑合 ...
这游戏涉及到了很多多边形处理和特效啊,和恶魔城一个道理,又不是纯2D的?
作者: SEGASonic    时间: 2009-6-18 13:51

引用:
原帖由 gyhycm 于 2009-6-18 13:47 发表
PS上的镭射风暴超越SS闪亮银枪
http://v.youku.com/v_show/id_XNDE0MzUwMjA=.html
本作SS也有移植,只是少了爆炸的半透明效果。
作者: 反索倒史    时间: 2009-6-18 13:56

PS的RTYPE DELTA, 怪鱼G, 就这两个SS根本没法比.
作者: 快乐猪头    时间: 2009-6-18 13:56

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-18 13:50 发表

这游戏涉及到了很多多边形处理和特效啊,和恶魔城一个道理,又不是纯2D的?
多边形和特效,闪亮银枪的表现只能算是一般,并不比PS版雷光风暴强。雷光风暴的半透明爆炸特效在SS的射击游戏里还真见不到。

闪亮银枪强的地方在于活动块的处理和高速运算,SS的强项就在这里。PS版怒首领蜂因为这个机能不足差点夭折,苍穹红莲队因为这个导致超级拖慢。不要拿SS的强项去比PS的弱项啊
作者: gyhycm    时间: 2009-6-18 14:07

先慢下结论,比比1945这种飞行射击游戏,看看SS和PS哪个版本容易拖慢,我当年对比过。
作者: callus    时间: 2009-6-18 14:07

这视频水平真高!
作者: 快乐猪头    时间: 2009-6-18 14:13

引用:
原帖由 gyhycm 于 2009-6-18 14:07 发表
先慢下结论,比比1945这种飞行射击游戏,看看SS和PS哪个版本容易拖慢,我当年对比过。
打击者2的SS版拖慢明显比PS版严重,这是事实。能够进行对比的射击游戏中,SS吃亏的还不止这一个,首领蜂、四国战机SP包括之前的雷光风暴,PS版效果都要比SS版好一些。

不过相比之下,SS版更加优秀的射击游戏数量更多,而且优势也更加明显
作者: mame    时间: 2009-6-18 15:58

R-TYPE DELTA,RAY-STORM,G-DARIUS,这些游戏难道楼主一个都没见过?
作者: soraya    时间: 2009-6-18 16:18

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-18 13:38 发表


http://v.youku.com/v_show/id_XOTc0MDc2NzI=.html
多年后听到这个音乐真让人感慨啊!
作者: 宫本是我儿    时间: 2009-6-18 16:26

PS能不能做出来暂且不说
SS版银枪确实非常赞,算得上里程碑之作
作者: ddr911    时间: 2009-6-18 16:55

游戏比不过就比画面,
画面也比不过就比销量,
这不是当年SF战时的老套路吗?:D
作者: 反索倒史    时间: 2009-6-18 22:09

LZ来看看PS的 RTYPE DELTA
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ1NTA0OTY=.html

和G DARIUS
http://v.youku.com/v_show/id_XNjU5NzYyNDg=.html
作者: reg-neo    时间: 2009-6-18 23:27

闪亮银枪是3D的,谢谢
作者: sane    时间: 2009-6-19 00:37

话说当年玩ps的怪鱼g。。。

以和boss对射超粗激光柱为终身乐趣。。。。。。。
作者: hein    时间: 2009-6-22 17:07

RTYPE DELTA应该和雷鸟V比较

银枪要找一个同类的STG比较比较有难度吧,我觉得只能找斑鸠了…………
作者: shoot    时间: 2009-6-22 19:31

怪鱼G恐怕只有MODEL2能做出来比PS好了~~~PS的那个吸收敌机变激光柱和BOSS对烧的场面绝对是PS3D机能的展示!事实上PS的性能不比MODEL2差!所以SS跟PS比3D就是以卵击石~~

[ 本帖最后由 shoot 于 2009-6-22 21:34 编辑 ]
作者: 快乐的蛆    时间: 2009-6-22 20:02

PS的性能和MODEL3差了不只10倍,LS真是向着SONY呀
作者: sonicteam    时间: 2009-6-22 21:28

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-22 19:31 发表
怪鱼G恐怕只有MODEL2能做出来比PS好了~~~PS的那个吸收敌机变激光柱和BOSS对烧的场面绝对是PS3D机能的展示!事实上PS的性能不比MODEL3差!所以SS跟PS比3D就是以卵击石~~
说话要拿出证明  94年发售的家用机PS机能和96年的业务用的MODEL 3比??

不用拿无知当个性
作者: shoot    时间: 2009-6-22 21:34

写错了!是MODEL2!汗一个!
作者: shoot    时间: 2009-6-22 21:35

已经更正了!楼上不用拿这个做文章吧!笔误而已~~
作者: sonicteam    时间: 2009-6-22 21:42

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-22 21:35 发表
已经更正了!楼上不用拿这个做文章吧!笔误而已~~
SS的CPU 也比MODEL快呢! MODEL 2强在其内部图像处理器,包含多边形以及特效都是PS没办法比的。

PS很多特效其实说穿了就是光源的应用不错,实际上SS的3D给人感觉不好也主要是因为3D没有光源,SS和PS的多边形处理上其实差距没想的大 主要就是光源
作者: shoot    时间: 2009-6-22 21:50

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-22 21:42 发表


SS的CPU 也比MODEL快呢! MODEL 2强在其内部图像处理器,包含多边形以及特效都是PS没办法比的。

PS很多特效其实说穿了就是光源的应用不错,实际上SS的3D给人感觉不好也主要是因为3D没有光源,SS和PS的多边形处 ...
SEGA总对SS的多边形数上遮遮奄奄~PS也是36万多边形啊!说到光源,SYSTEM12强化了不是光源?还有多边形?死或生的PS移植°有多少?我只有PS没有看过街机版本~只知道脚色很圆润~
作者: k62163    时间: 2009-6-22 23:54

MODEL2 特效肯定不行,基本没有半透明的光效,一切都是多边型堆出来的,但和SS不同的是MODEL2多边型非常扎实,所以就算堆出来也堆得很流畅.
另外MODEL2似乎光源也不怎么样,您看看MODEL2上的所有游戏,基本是光源不突出的.
所以我认为MODEL2的特效和光源应该比PS落后.但多边型运算肯定比PS,SS,N64都强得多.

[ 本帖最后由 k62163 于 2009-6-22 23:55 编辑 ]
作者: sonicteam    时间: 2009-6-23 05:19

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-22 21:50 发表
SEGA总对SS的多边形数上遮遮奄奄~PS也是36万多边形啊!说到光源,SYSTEM12强化了不是光源?还有多边形?死或生的PS移植°有多少?我只有PS没有看过街机版本~只知道脚色很圆润~
和PS互换的是NAMCO SYSTEM11基板 不是12. PS移植SYSTEM12的铁拳3 立体背景缩水成了4面墙壁背景 。另外 死或生的街机版是MODEL 2上的 角色多边形和贴图绝对秒杀PS版,光这点 你的所谓PS机能不比MODEL2差的的言论只能让人嫣然一笑
作者: 快乐猪头    时间: 2009-6-23 08:26

生与死MODEL2街机版和PS版根本就是两码事,PS版是生与死++,所以谈不上移植度。不过从效果上来说,PS版确实要比SS版强,多边形角色建模明显更扎实。

街机版相比SS版很像,感觉上似乎没有想象中那么强。貌似MODEL2的赛车游戏在街机大屏幕上的震撼力远远大于3D对战游戏
作者: 快乐的蛆    时间: 2009-6-23 11:04

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-23 05:19 发表


和PS互换的是NAMCO SYSTEM11基板 不是12. PS移植SYSTEM12的铁拳3 立体背景缩水成了4面墙壁背景 。另外 死或生的街机版是MODEL 2上的 角色多边形和贴图绝对秒杀PS版,光这点 你的所谓PS机能不比MODEL2差的的言论只 ...
这点和索兄观点一致,M-2基板的多边形是相当的扎实,记得96年初次看到街机VR2我都差点晕过去。绝对高清,沃尔夫那一条腿用的多边形都可以做SS版一个人物了。绝对有光源,萨拉那关最明显,阴影半透明虽然用的不多但是和PS不是一个级别的。大家喷M-2基板特效不足这点恐怕是和SEGA对特效的理解有关。PS上的特效就好像是大面积华丽的炫耀,而M-2就是用在画龙点睛上绝对不会让特效抢了多边形的风头(SEGA到现在好像都是这样)换句话说M-2基板根本不需要特效的掩饰就是玩“硬的”。还有当年点软说过SEGA基板用的多边形都是四角多边形,M-2是30W四角多边形,这样看来PS的36W多边形即使是在角色建模上都无法企及,没有可比性,找挨骂。
作者: GAYBL    时间: 2009-6-24 19:33

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-22 21:42 发表


SS的CPU 也比MODEL快呢! MODEL 2强在其内部图像处理器,包含多边形以及特效都是PS没办法比的。

PS很多特效其实说穿了就是光源的应用不错,实际上SS的3D给人感觉不好也主要是因为3D没有光源,SS和PS的多边形处 ...
SS好像有光源,但是没法用。
作者: shoot    时间: 2009-6-24 19:47

好像是不能同时跟某些效果一起用啊!就是有了光源就少了多边形数啊~~
作者: GAYBL    时间: 2009-6-25 00:12

引用:
原帖由 shoot 于 2009-6-24 19:47 发表
好像是不能同时跟某些效果一起用啊!就是有了光源就少了多边形数啊~~
因为SS像素要写入多次,所以不能同时使用。
作者: dogsoldier    时间: 2009-6-25 09:23

后期的镭光危机没有SS版吧,不过我看效果比镭亚战机也好不了多少




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