Board logo

标题: 从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了) [打印本页]

作者: 可类丝播    时间: 2009-6-16 14:48     标题: 从半透明效果来说,SS的恶魔城太让人失望了(上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了)

上骨头先生的特效了,这次直接是屏摄了.没CRT用的液精电视+原装S端子,效果不是的最佳效果

请大家讨论的时候不要人身攻击



















关于恶魔城的问题,基本上观点都出来了,就是很多朋友说那个游戏用到了3D特效,SS要靠软件模拟编程,所以效果很差。

下面是我的另一个不解之处,作为一个1996年的游戏,银河之星1的特效显然证明了土星有很强大的2半透明机能,可是2年后银河之星2的半透明效果似乎又有退步,如果说产商不认真就没道理了,因为2代在其它所有方面都完全超越了1代,也是量身为土星制作的,产商也都一样。感觉做的很有诚意,但游戏里最好的半透明度效果也就大概下面第2张图那个效果了,似乎又有点网格效果,真是搞不懂?

对了,图是去年作评测用电视卡真机截的,是最原味的效果。
如果有朋友想借用请注明下出处


1996年土星就能达到这个效果了,可2代不但不进步还退步    真机截图



2     真机截图


下面是超任版FF6的画面,用的是模拟器,但是用的100%模拟电视模式+隔行扫描模式,魔法实现了特效。反观作为32位机的SS1998年机能比较成熟时期的恶魔城,居然火焰是网格特效?图是去年做帖子用的电视卡真机截图。难道说是SQUARE的技术力太好的缘故?





[ 本帖最后由 可类丝播 于 2009-6-19 02:19 编辑 ]
作者: God88    时间: 2009-6-16 14:53

真的是一样的吗……
作者: LILIT    时间: 2009-6-16 14:54

SS的恶魔城的特效确实比PS版要差
别太较真了
作者: 可类丝播    时间: 2009-6-16 14:58

引用:
原帖由 LILIT 于 2009-6-16 14:54 发表
SS的恶魔城的特效确实比PS版要差
别太较真了
这个我知道,ss和ps的恶魔城比差到没什么,可是降一个级比sfc都不足

这个是本人在a9的2级精华贴,ps和ss的机能对比,当时为了做帖子买配件都花了不少钱哦,本人比较喜欢讨论机能,有空多交流

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=1

上面那个贴等我适应一下贵坛的格式后会转过来的
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-16 15:00

SS不支持的是3D透明吧.2D透明在SFC时代就支持了.

不过2D透明要达成的方法也限制也是各不一样的吧.好象16位机的时代活动SPRITS仍然无法透明?

当年在讨论的时候,在下的观点就是,月下的很多特效其实都是用3D做的,所以SS无法表现透明而PS可以.类似的有PS上的机器人大战ALPHA,虽然是2D战斗画面,但部分激光,爆炸却用的是3D.月下同理.
作者: renvi    时间: 2009-6-16 15:13

SS版本来就是缩水移植。
就像PS2版生化4一样
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 15:31

PS的3D是软件模拟,PS本身3D机能其实并不强。FF7不是真正的3D游戏,其很多场面背景其实是2D。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-16 15:37 编辑 ]
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2009-6-16 15:48

ss机能从各方面都完败ps这已经被无数事实证明,完败,彻头彻尾的完败。
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-16 15:49

2D格斗不都比PS强..........
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 16:01

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-16 15:48 发表
ss机能从各方面都完败ps这已经被无数事实证明,完败,彻头彻尾的完败。
PS的音乐比SS差很多的。PS的贴图质量比SS要差的。而且CAPCOM和SNK街机移植的游戏来看,PS基本上是完败。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-16 16:03 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 16:02

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-16 15:49 发表
2D格斗不都比PS强..........
SNK的就不用说了,PS各版本基本完败,CAPCOM在96年2月SS上的恶魔战士2也比3月推出的PS的恶魔战士1要强。
作者: shoot    时间: 2009-6-16 16:07

SNK移植的2D游戏确实是不怎么样!不过3D;来说SS完全没有跟PS可比性!PS的3D效果不弱!移植VF2的话至少能达到90%的效果!可惜啊!那时候SEGA不支持PS!
作者: 可类丝播    时间: 2009-6-16 16:13

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2009-6-16 15:48 发表
ss机能从各方面都完败ps这已经被无数事实证明,完败,彻头彻尾的完败。
现在是连比sfc也有异议
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 16:17

比SFC强没有任何异议,KONAMI的技术比SQUARE差的很多,KONAMI本身就不是技术流厂商。
作者: 可类丝播    时间: 2009-6-16 16:20

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 16:17 发表
比SFC强没有任何异议,KONAMI的技术比SQUARE差的很多,KONAMI本身就不是技术流厂商。
你意思还是说ss的恶魔城那么差是konami技术的原因么,我也这么想,真想假设下如果s社会土星开发一个游戏会能达到什么效果,以他那么强的技术力
作者: shoot    时间: 2009-6-16 16:22

确实!SS机能还是远超SFC的!看看街霸就知道咯!连个打油桶的都没有!
作者: mame    时间: 2009-6-16 16:25

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 16:02 发表

PS的3D是软件模拟,PS本身3D机能其实并不强。FF7不是真正的3D游戏,其很多场面背景其实是2D。


PS的音乐比SS差很多的。PS的贴图质量比SS要差的。而且CAPCOM和SNK街机移植的游戏来看,PS基本上是完败。


SNK的就不用说了,PS各版本基本完败,CAPCOM在96年2月SS上的恶魔战士2也比3月推出的PS的恶魔战士1要强。
我再补充一条:“SS是使用了双CPU和八个DSP的怪物,从某种程度上讲,它的机能是无限的”。

综合以上,PS各方面是彻头彻尾地完败,SS败给PS那是青天白日见了大头鬼啊……
作者: md2    时间: 2009-6-16 16:37

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 16:20 发表

你意思还是说ss的恶魔城那么差是konami技术的原因么,我也这么想,真想假设下如果s社会土星开发一个游戏会能达到什么效果,以他那么强的技术力
公主王冠
双层半屏半透明角色叠加2D画面
PS2时代才达到的水平
当时2D领域无出其右了,包括N64纸马那些效果也是用了3D方式才搞定的

仔细想想以PS的风格,完全可以用3D特效搞定这件事
比如PS2的奥丁,那纯粹就是一个3D纸片游戏
虽然PS的2D比SS差到孙子辈,但是PS做出比SS更好的2D效果并无问题

纯粹是厂商的心态问题
KONAMI在PS上开发出3D特效的游戏,到SS上还套用PS思路,看搞不定了就糊弄了事,把MD恶魔城时代网点半透明的手法翻出来了
同理,别的厂商在SS上2D活动块用得很开心,到PS上看没那么方便就缩水了事,根本不看看KONAMI是怎么做的
最后的定论就是PS3D强2D弱,SS3D弱2D强
SS上用网点代替半透明的2D游戏很多,绝对不止恶魔城一家,想必都是开发MD游戏时的习惯,包括公主王冠的小物品也是网点,大块效果才上透明,这是SFC游戏的技巧


[ 本帖最后由 md2 于 2009-6-16 17:10 编辑 ]
作者: soraya    时间: 2009-6-16 16:40

这种帖子讨论下去双方都会犯楼主这种错误
作者: 反索倒史    时间: 2009-6-16 16:48



这个SS半透明的效果....
作者: zy19811005    时间: 2009-6-16 16:56

我一直好奇PS的3D强,SS的3D弱的说法是怎么出现的

SS的3D其实非常强................
SS只是开发环境很不友善,外加没什么厂家肯去研究SS而已
SS开发难,没几个厂家肯认真去做SS的3D.........

SS版的杉木的画面,那画面有几个PS游戏能达到?那知道那是全程即时演算非CG..............
而那游戏铃木自己亲自说过那只发挥了SS的85%机能..............而且本来已经基本完成了又推到DC上发售..............
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2009-6-16 17:01

光明力量3画面很牛逼啊
作者: shoot    时间: 2009-6-16 17:02

难道SS是中国国家男子足球队》~~潜力无限》?~~~
作者: gyhycm    时间: 2009-6-16 17:05

PS 3D强是强在它的GPU上,PS加入专用的3D处理器,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时32位次时代机战争中图像能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图像的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本分工作。

SS CPU多没什么用,做出来的效果顶多说是纯CPU渲染
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 17:06

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 16:20 发表

你意思还是说ss的恶魔城那么差是konami技术的原因么,我也这么想,真想假设下如果s社会土星开发一个游戏会能达到什么效果,以他那么强的技术力
那个年代连MS都驾驭不了双CPU,SEGA更不可能。
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 17:08

引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 16:25 发表


我再补充一条:“SS是使用了双CPU和八个DSP的怪物,从某种程度上讲,它的机能是无限的”。

综合以上,PS各方面是彻头彻尾地完败,SS败给PS那是青天白日见了大头鬼啊……
我想PS的3D是用软件模拟的方式实现的,这不是什么秘密了。
作者: use2    时间: 2009-6-16 17:13

半透明是SS硬伤,记得当时电软也在这个问题上用过不少篇幅
不过我还是觉得2D方面SS>PS,既然格斗游戏都能做,没理由恶魔城就不行
作者: 古兰佐    时间: 2009-6-16 17:15

SS版毕竟是加了角色和地图的,所以简单一句说KONAMI态度不好在下觉得说不过去.
作者: soraya    时间: 2009-6-16 17:17

SS用网点主要是贪图方便,SS不但有2D半透明(侧影幻想、闪亮银枪…)还有3D半透明(SONIC R、光明力量3…),SONIC R的标题画面还有环境反射效果
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 17:21

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-16 17:15 发表
SS版毕竟是加了角色和地图的,所以简单一句说KONAMI态度不好在下觉得说不过去.
节省开发费
作者: gyhycm    时间: 2009-6-16 17:22

SS本身硬件并不支持半透明(虽然官方数据是写有)通常都是用软件模拟半透明:D
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 17:23

我记得恰恰是PS实在用软件来模拟,而SS不是。
作者: hourousha    时间: 2009-6-16 17:26

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:23 发表
我记得恰恰是PS实在用软件来模拟,而SS不是。
建议你看看这东西。以讹传讹没什么意思
http://www.zophar.net/fileuploads/2/10731bgqkx/playstation.htm
作者: mame    时间: 2009-6-16 17:37

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:08 发表

我想PS的3D是用软件模拟的方式实现的,这不是什么秘密了。
PS是PS,PC-FX是PC-FX,请你分清这是两台不同的主机好不好……
作者: 盯着你咪咪笑    时间: 2009-6-16 17:38

很早就有定论了
ss各方面鸡能本来强于ps(除了不支持半透明),但是开发环境奇差,普通情况下小宇宙爆发不出60%
ps却能爆80%以上,所以被虐了

但ss上还是有效果惊人的,例如:闪亮淫枪

个人认为还是厂商态度占大多数,k社那个年代一直态度不好,看看他在ss出过几个好游戏了??
作者: 雅彦    时间: 2009-6-16 17:38

引用:
原帖由 md2 于 2009-6-16 16:37 发表


公主王冠
双层半屏半透明角色叠加2D画面
PS2时代才达到的水平

仔细想想以PS的风格,完全可以用3D特效搞定这件事
比如PS2的奥丁,那纯粹就是一个3D纸片游戏
虽然PS的2D比SS差到孙子辈,但是PS做出比SS更好 ...
PS3D机能还没有强到可以完全弥补与SS之间的2D差距,比如SS的内存稍大,2D格斗的人物大小,背景,人物所有招数动作的图片都是很吃内存的,所以PS版必须采用一些缩小人物或删减一些过渡帧图片的办法来制作,这就是缩水。所以公主的皇冠这种游戏用ps来做也不能保证不缩水,能用3D机能增强的只有战斗特效,可能的缩水是人物缩小,细微动作没那么多。
作者: mame    时间: 2009-6-16 17:39

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:23 发表
我记得恰恰是PS实在用软件来模拟,而SS不是。
你知道如果用软件模拟的效果都能强过对方硬件直接支持的话,这总体性能要强出多少么?
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 17:50

引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 17:39 发表


你知道如果用软件模拟的效果都能强过对方硬件直接支持的话,这总体性能要强出多少么?
根本用不着有多强,SFC的例子摆在那里呢!
作者: mame    时间: 2009-6-16 17:54

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 17:50 发表

根本用不着有多强,SFC的例子摆在那里呢!
越来越没谱了……
SFC什么例子?SFC用软件模拟了3D?
如果你真对硬件机能感兴趣,就去补习点基础知识,而不要到处去看些本来就以讹传讹的搞笑东西,然后加入以讹传讹的行列……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-6-16 17:58 编辑 ]
作者: gyhycm    时间: 2009-6-16 17:56

SFC那种级别的画面,虽说SS不支持半透明,但以SS的机能完全可以用软件模拟出来,甚至更好些。
其实恶魔城这款游戏还是很费资源的,某些爆炸的场景,PS版都有拖慢发生。
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 18:07

引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 17:54 发表


越来越没谱了……
SFC什么例子?SFC用软件模拟了3D?
如果你真对硬件机能感兴趣,就去补习点基础知识,而不要到处去看些本来就以讹传讹的搞笑东西,然后加入以讹传讹的行列……
整体性能?整体理论性能就是SS比PS强,这跟PS3整体理论性能比XO强是一样的道理,是不用争论的东西。
作者: mame    时间: 2009-6-16 18:15

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-16 18:07 发表

整体性能?整体理论性能就是SS比PS强,这跟PS3整体理论性能比XO强是一样的道理,是不用争论的东西。
你不愿意进步也没办法……
这里不是战区,也没人会陪你扯淡……

我就告诉你3点:

1.在那个次世代,用软件模拟3D效果的机器是PC-FX,不是PS。
2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。
3.你居然会相信“PS的3D是软件模拟的”和“用软件模拟的是PS而不是SS”这种搞笑言论,说明你的基础知识相当差劲,建议你去补习。

言止于此了。

[ 本帖最后由 mame 于 2009-6-16 18:21 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 18:23

引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表


你不愿意进步也没办法……
这里不是战区,也没人会陪你扯淡……

我就告诉你3点:

1.在那个次世代,唯一一台用软件模拟3D效果的机器是PC-FX。
2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。
3.你居然会相信“PS的 ...
PC-FX你就不要在我面前提了,真的。既然PS3D机能如此强劲,为何次时代机上的第一款真正的3DRPG是SS上的,而不是PS上的呢?而PS上的RPG更多的是伪3D游戏呢?原先我也承认PS在3D上比SS强得多,但是其实所有这么说的基本没有一个是开发SS和PS机能的人,只是凭所谓的常识来判断,这就是滑稽可笑了。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-16 18:27 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 18:25

引用:
原帖由 mame 于 2009-6-16 18:15 发表


你不愿意进步也没办法……
这里不是战区,也没人会陪你扯淡……

我就告诉你3点:

1.在那个次世代,用软件模拟3D效果的机器是PC-FX,不是PS。
2.勉强模拟3D半透明的是SS,不是PS。
3.你居然会相信“PS的 ...
你的基础知识好到在哪里都被人当乐子看待。:D
作者: Spikeout    时间: 2009-6-16 18:31

我一向都对SS的2D机能不待见,SS把那些什么1M~4M等加速卡丢掉后2D机能还剩下什么?看看后期的稍稍好的的2D格斗游戏均要RAM卡来支援。
主管来说,PS不管是3D还是2D都完胜SS,客观来说SS在2D的上比PS占优势也仅仅在于内存稍大,读盘比PS快罢了,即使于此也只仅仅表现在32位时代初期(94~97)末期即使加上种类繁多的RAM卡2D也不见得比PS强几文钱。仅仅想明白一个问题就明白了,PS没有使用RAM也可以移植那些SS需要RAM卡的游戏,而且不见得就比SS版差很多。
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 18:44

PS所有的SNK游戏移植的都一塌糊涂,比加上1M RAM的SS版差远了,CAPCOM给SS的恶魔战士2也比1个月后发行的PS的恶魔战士1强很多。不止格斗游戏,很多2D射击游戏,PS版的效果也远不如同名的SS版。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2009-6-16 18:46 编辑 ]
作者: alfredo    时间: 2009-6-16 19:20

ps到底是硬件3d还是软件模拟的啊
我只知道第一块真正意义上的3d加速显卡是voodoo
作者: fenrile    时间: 2009-6-16 19:24

引用:
原帖由 zy19811005 于 2009-6-16 16:56 发表
我一直好奇PS的3D强,SS的3D弱的说法是怎么出现的

SS的3D其实非常强................
SS只是开发环境很不友善,外加没什么厂家肯去研究SS而已
SS开发难,没几个厂家肯认真去做SS的3D.........

SS版的杉木的画 ...
真fan出现
作者: luweiit    时间: 2009-6-16 20:32

[posted by wap, platform: UCWEB/IE/内置]

读盘也很慢啊......
作者: zy19811005    时间: 2009-6-16 21:30

引用:
原帖由 盯着你咪咪笑 于 2009-6-16 17:38 发表
很早就有定论了
ss各方面鸡能本来强于ps(除了不支持半透明),但是开发环境奇差,普通情况下小宇宙爆发不出60%
ps却能爆80%以上,所以被虐了

但ss上还是有效果惊人的,例如:闪亮淫枪

个人认为还是厂商态度 ...
我也是认为SS强过PS的,只是开发环境恶劣外加厂家的态度导致的恶果,SS的杉木那全程即时演算只发挥85%机能的画面没有一个PS游戏能超越,就能说明问题,我第一次看那画面简直吃惊的怀疑那真是SS的机能所做出来的?那画面PS都做不到啊
作者: zy19811005    时间: 2009-6-16 21:31

另外,某楼,真饭怎么了,你有何指教么
作者: mephisto    时间: 2009-6-16 22:32

莎木只是演示又不是成品,没有什么说服力

演示和成品大相径庭的比比皆是
作者: 喜欢它likeit    时间: 2009-6-16 23:14

引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-6-16 18:31 发表
我一向都对SS的2D机能不待见,SS把那些什么1M~4M等加速卡丢掉后2D机能还剩下什么?看看后期的稍稍好的的2D格斗游戏均要RAM卡来支援。
主管来说,PS不管是3D还是2D都完胜SS,客观来说SS在2D的上比PS占优势也仅仅在于 ...
您是开玩笑的吧?
作者: ddr911    时间: 2009-6-16 23:33

引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-6-16 15:00 发表
SS不支持的是3D透明吧.2D透明在SFC时代就支持了.

不过2D透明要达成的方法也限制也是各不一样的吧.好象16位机的时代活动SPRITS仍然无法透明?

当年在讨论的时候,在下的观点就是,月下的很多特效其实都是用3D做的, ...
3D透明在<索尼克R>和<救火奇兵>里都有出现啊...
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 23:33

引用:
原帖由 gyhycm 于 2009-6-16 17:56 发表
SFC那种级别的画面,虽说SS不支持半透明,但以SS的机能完全可以用软件模拟出来,甚至更好些。
其实恶魔城这款游戏还是很费资源的,某些爆炸的场景,PS版都有拖慢发生。
32X都支持半透明和雾化效果,SS会不支持?
作者: iamzelda    时间: 2009-6-16 23:41

sega的机器见得最多就是到死都不能彻底发挥,机能无限的鼻祖。
作者: xu33    时间: 2009-6-17 01:41

SS 2D绝对超过PS

不知道有没人有记得KOF97 PS版人物的那些畸形动作
作者: 快乐猪头    时间: 2009-6-17 08:48

LZ确实是机能控啊。

SS的半透明网格效果似乎是硬件机能缺失所致,只能靠软件技术来弥补。

不过有一点却很值得重视:如果不用电视卡包括S端子输出等方式,只用标准的AV输出,则SS的网格效果就会被完全掩盖,可以表现出非常顺滑的画面。(如果用了更高级的输出方式,SS即使是做2D,在像素颗粒上也要比PS粗一些)

基本上所有的第三方厂商都是针对这一点来制作游戏的,就是要在当时的标准AV输出方式下达到最佳的显示效果。

世嘉本身的一些游戏就不是这样做的,就完全在强调高清晰的显示效果,使用S端子乃至RGB端子显示出来效果非常惊人,用普通AV反而没有什么特别之处。典型例子就是VR特警1代和VF2。不过从“格斗之蛇”开始,世嘉也放弃了这种吃力不讨好的做法了
作者: 雅彦    时间: 2009-6-17 08:51

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-16 14:48 发表
关于恶魔城的问题,基本上观点都出来了,就是很多朋友说那个游戏用到了3D特效,SS要靠软件模拟编程,所以效果很差。

下面是我的另一个不解之处,作为一个1996年的游戏,银河之星1的特效显然证明了土星有很强 ...
那个应该是因为二代的闪电动得太快,你的电视卡软件把隔行信号变逐行时反交错设置造成的,你接电视自己看看把。
作者: 可类丝播    时间: 2009-6-17 09:13

引用:
原帖由 雅彦 于 2009-6-17 08:51 发表

那个应该是因为二代的闪电动得太快,你的电视卡软件把隔行信号变逐行时反交错设置造成的,你接电视自己看看把。
这2个游戏我都玩了几十个小时,只从半透明效果来说,2代确实没1代那几个震撼
作者: 可类丝播    时间: 2009-6-17 09:14

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2009-6-17 08:48 发表
LZ确实是机能控啊。

SS的半透明网格效果似乎是硬件机能缺失所致,只能靠软件技术来弥补。

不过有一点却很值得重视:如果不用电视卡包括S端子输出等方式,只用标准的AV输出,则SS的网格效果就会被完全掩盖,可以 ...
我的图都是接的S段子,话说我有一根原装的21针RGB,但是找不到电视可以用,现在人在国外不太方便,VF2暂时借用下你的图,谢谢
作者: zy19811005    时间: 2009-6-17 09:26

引用:
原帖由 mephisto 于 2009-6-16 22:32 发表
莎木只是演示又不是成品,没有什么说服力

演示和成品大相径庭的比比皆是
那你可就错了,SS的杉木可不是演示啊,SS的杉木就是成品,铃木当初自己说了,拿出来的时候就基本完成制作了,只是被SEGA给枪毙了,给拉到DC上去了

资料来自《莎木》开发组的某位员工
“……《莎木》是伟大的,这是不可否认得,业界很少有人对它说不,提到《莎木》,就不能不提到YU SUZUKI大师(铃木裕),他在SEGA可以说是‘神’一般的人物,当时他提出在SS上开发《莎木》的时候我们都认为他疯了,因为这个在我们看来这简直是不可能的,但是当他在一次内部检讨会议中给我们播放他一个人开发的DEMO的时候,我们吃惊的不行,大家没有一个不看呆了,我记得当时的场景是YU SUZUKI大师一个人站在台上笑眯眯的看着我们,我们一个个呆坐在下面,没人动弹,没人说话,10分钟以后才有人问,这个是SS的游戏吗?得到大师肯定的回答后,一片‘哇’的吃惊声,然后全体起立鼓掌,足足5分钟啊,之后大家一致决定‘全力开发《莎木》!’,之后大师成立了专门的开发组,SEGA也专门在资金预算中独立出一部分来供给我们这个开发组,可以告诉你,当时开发用的资金远远超出后来DC版的开发资金,因为DC版的只能叫移植而已,而SS版确实全新的开发,我想大家在DC版的《莎木II》中看到了那段极密映像中看到了部分DEMO,而我可以肯定的告诉你,当时我们手中的SS版的《莎木》基本是已经99%完成的商业版,就算直接拿到市面来出售也绝对没有问题,但是YU SUZUKI大师是一个追求完美的人,他一定要做到最好,SEGA上层也是这个意思,记得DC版《莎木II》中,少林寺里面众人演武的画面吧?那个我们在SS上就做到了,除了画面不如DC之外,该有的都有,贴图,倒影,光源…………
作者: 可类丝播    时间: 2009-6-17 09:28

莎木确实强大,可惜没有发售制品版
作者: 雅彦    时间: 2009-6-17 09:35

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-17 09:13 发表

这2个游戏我都玩了几十个小时,只从半透明效果来说,2代确实没1代那几个震撼
你说的震撼是因为魔法的演出方式不同,和半透明效果毫无关系,就好像用ff8里主角的最终必杀比FF9里的闪电魔法华丽震撼而得出FF93D半透明效果退步的结果一样。你截图的问题很明显是反交错造成的。
作者: renvi    时间: 2009-6-17 09:37

胜者为王,败者为寇。
作者: zy19811005    时间: 2009-6-17 09:37

杉木本来制作完成了,MB的SEGA那时候却决定弃SS保DC,结果SS杉木就这么枪毙了

当年看了篇文章,SONY的员工写,说的就是当初他们拿到SS看了机能都吃惊,感觉SS是个怪物,但SEGA太搓了,SEGA自己都没搞清楚SS的极限,糊里糊涂的败了,要是SS是他们的那结果绝对不这样

所以我最喜欢SS第2喜欢DC但我却对SEGA没太多的感情
作者: 快乐猪头    时间: 2009-6-17 09:59

引用:
原帖由 可类丝播 于 2009-6-17 09:14 发表

我的图都是接的S段子,话说我有一根原装的21针RGB,但是找不到电视可以用,现在人在国外不太方便,VF2暂时借用下你的图,谢谢
SS上大多数游戏还是用AV端子才是最佳效果,只有部分ST-V移植作品使用高级显示不错,MODEL2的游戏也只有少数几个适合高级显示。

我感觉要比性能,还是在最适合发挥硬件性能的环境下对比更好,比如对比SS和PS,最好是都用AV输出来比。SS版VF2如果使用RGB,PS完全做不到那种效果;但就算是2D FTG这种SS的传统强项,如果用S端子来显示,SS的像素颗粒也更粗,PS图像感觉更柔和,这是事实。

月下我觉得是由于原作本来就是针对PS打造的,后来要移植SS才会导致某些机能不足,如果一开始就是为SS量身定做,效果应该不会是现在这样。从这个意义上说,所有的从SS移植给PS或是从PS移植给SS的游戏,移植后效果变差的,都不具备足够的说服力。如果是效果更好,倒是具备一定的说服力,PS版格兰蒂亚可以算一个。

反过来,类似CAPCOM和SNK的街机游戏,则SS和PS的移植版都不是原作,而厂方都会根据主机的性能来扬长避短,这才算是正面的较量。
作者: czzj12345    时间: 2009-6-17 11:22

看了LZ A9的光明2帖子 非常不错啊

支持!
作者: 可类丝播    时间: 2009-6-17 11:25

引用:
原帖由 czzj12345 于 2009-6-17 11:22 发表
看了LZ A9的光明2帖子 非常不错啊

支持!
谢谢支持,稍后光明2会转到TG来
作者: 快乐猪头    时间: 2009-6-17 12:51

引用:
原帖由 Spikeout 于 2009-6-16 18:31 发表
我一向都对SS的2D机能不待见,SS把那些什么1M~4M等加速卡丢掉后2D机能还剩下什么?看看后期的稍稍好的的2D格斗游戏均要RAM卡来支援。
主管来说,PS不管是3D还是2D都完胜SS,客观来说SS在2D的上比PS占优势也仅仅在于 ...
你一向就黑SS,SS可以加卡那也是他的优势啊,PS要是也可以加你看他加不加。

多的不说,PS版“怒首领蜂”就是一个很好的例子,比SS版公布更早,推出时间晚了一年,效果么……
作者: 沉默の狙击手    时间: 2009-6-17 20:52

看到67楼的帖子,格1的SS和PS版的优劣有没有比较过
作者: sonicteam    时间: 2009-6-17 21:22

格1 听说SS版比PS版好
作者: 鲜奶杯的马甲    时间: 2009-6-17 21:35

引用:
原帖由 sonicteam 于 2009-6-17 21:22 发表
格1 听说SS版比PS版好
畫面比較的話很明顯~~~
作者: sonicteam    时间: 2009-6-18 03:30

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2009-6-17 21:35 发表


畫面比較的話很明顯~~~
格1只玩了SS版 没有玩过PS版 所以无法评价 听别人说SS画面比PS强,当时觉的挺奇怪的 因为一般认为3D PS比SS强 所以格1这个3D游戏(虽然角色是2D的)PS不应该比SS差

求对比图
作者: gyhycm    时间: 2009-6-18 07:01

SS




PS



SS




PS

作者: SEGASonic    时间: 2009-6-18 08:15

楼上的贴的PS版是模拟器的图吧,要比较最好要用实机画面。而且印象中SS版的记录点,还有一开始帕姆街的炊烟还是有半透明效果的。
作者: gyhycm    时间: 2009-6-18 08:49

凭印象比较画面?不管用什么工具玩,那个网格逃不掉,不信试试
作者: SEGASonic    时间: 2009-6-18 08:53

我的意思是如果有可能的话都贴实机画面才比较有说服力,PS模拟器可以用到显卡的硬件加速,这样的比较不公平。
作者: gyhycm    时间: 2009-6-18 08:55

其实我帖这几张图,并没有比较画面的意思,只是针对楼主的话题,演示了一下半透明

[ 本帖最后由 gyhycm 于 2009-6-18 08:57 编辑 ]
作者: SEGASonic    时间: 2009-6-18 08:57

那楼主都强调他用的是实机图了,你为什么要上PS的模拟器图。
作者: gyhycm    时间: 2009-6-18 08:59

楼主的FF6也是模拟图
作者: SEGASonic    时间: 2009-6-18 09:05

引用:
原帖由 gyhycm 于 2009-6-18 08:55 发表
其实我帖这几张图,并没有比较画面的意思,只是针对楼主的话题,演示了一下半透明
版主刚说求对比图,你就贴上来了,你这叫没有比较画面的意思?
作者: SEGASonic    时间: 2009-6-18 09:08

就算楼主FF6用模拟器图,他也强调了用的100%模拟电视模式+隔行扫描模式,也就是最接近SFC接电视的实机效果的。
作者: 全新中古2    时间: 2009-6-18 09:52

引用:
原帖由 SEGASonic 于 2009-6-18 09:08 发表
就算楼主FF6用模拟器图,他也强调了用的100%模拟电视模式+隔行扫描模式,也就是最接近SFC接电视的实机效果的。
您不知道么?SS黑都喜欢用PS模拟器把所有优化效果开满,然后用个最垃圾的SS模拟器截个SS游戏图来比,EZ就有个SB这样做,还哪SS的3D半透明去和SFC的2D效果比,得出SS半透明效果没SFC好的结论:D :D :D :D
作者: dhd    时间: 2009-6-18 10:03

引用:
原帖由 全新中古2 于 2009-6-18 09:52 发表

您不知道么?SS黑都喜欢用PS模拟器把所有优化效果开满,然后用个最垃圾的SS模拟器截个SS游戏图来比,EZ就有个SB这样做,还哪SS的3D半透明去和SFC的2D效果比,得出SS半透明效果没SFC好的结论:D :D :D :D
+1
作者: zy19811005    时间: 2009-6-18 10:14

那PS版图一看就知道优化过

因为我的FC模拟器,MAME,SFC模拟器等全都开了这样的优化
所以那画面我一看就知道

要对比请上实机图
作者: SEGASonic    时间: 2009-6-18 10:20

那jyhycm消失了?
作者: James50    时间: 2009-6-18 10:27

PS版的格兰蒂亚战斗时的魔法等等利用了PS的3D特效,比较养眼

另外,我曾经比较过同一场景(均用AV端子),SS版的清晰度高过PS版
作者: gyhycm    时间: 2009-6-18 11:09

都说了没比较画面,只是圈出来的那块,演示一下半透明
作者: 快乐猪头    时间: 2009-6-18 11:14

引用:
原帖由 James50 于 2009-6-18 10:27 发表
PS版的格兰蒂亚战斗时的魔法等等利用了PS的3D特效,比较养眼

另外,我曾经比较过同一场景(均用AV端子),SS版的清晰度高过PS版
SS一向在发色数和清晰度方面比PS占优,不管是2D还是3D都是一样。

但是使用了S端子的话,SS画面的颗粒感就出来了,细部缺失也更加明显,更不用提网格效果了。

格兰蒂亚的画面算是比较典型的对比,SS画面锐度占优,PS在特效方面略好一些。这个游戏没有出现诸如月下移植给SS或者机战F移植给PS之后的那种明显的差距,所以可以算是一个较为合适的对比对象:SS上没有哪个从PS移植的游戏达到过这样的移植度,而PS就可以把SS的游戏移植得这么好。

另外,CG表现方面,SS确实吃亏更大啊
作者: gyhycm    时间: 2009-6-18 11:16

玩SS那是97-99年左右的事情了,实机拿不出来了,也不可能为了测试再去买。
PS也是那年间左右玩的,已经没机器了。虽然我现在的PS2可以玩PS游戏,不过也不打算去下载这个游戏刻碟,更不会用我的60G PS3去玩这游戏的正版。因为我并没比较画面的意思。
作者: SEGASonic    时间: 2009-6-18 12:05

SS,PS的格兰蒂亚都玩过,SS在一开场帕姆街的炊烟和记录点我记得还是有半透明效果的,但是战斗魔法的时候确实没有PS版的半透明效果。
另外SS有半透明效果的游戏确实不多,有印象的只有格兰蒂亚,闪亮银枪,救火骑兵,光明力量三部曲这些。
作者: USE2    时间: 2009-6-18 12:26

SS游戏多半以网格效果来代替半透明,救火骑兵虽然号称技术革新,但实际画面效果却不感恭维
可以代表SS 3D机能说话的,我觉得SONIC R算一个,整体效果高过NIGHTS不少。但总体来说3D方面和PS还是差距不小
作者: zy19811005    时间: 2009-6-18 12:41

SS的3D方面比PS差距不小?
SS的3D强PS,只是开发环境没PS的友善而已

看过杉木SS的画面把,麻烦在PS上找出一段可以比过杉木SS的即时演算画面来,记得是和杉木SS那样全即时的,别找背景贴图的来哟:D
作者: USE2    时间: 2009-6-18 12:50

SS版莎木的实物光盘谁都没见过,那段视频也未必就是SS实机画面,很有可能是开发机上的。同样情况还有鬼武者和BIO2(听说BIO2有流出过BETA版)。你一口咬定SS 3D强,那请拿出有说服力的SS实机截图来

PS:我是土星饭,当时SS和PS我选的是SS,我只是实话实说,你没必要来跟我吵
作者: Rudy    时间: 2009-6-18 12:51

一段视频就可以用来YY宇宙了:D
作者: God88    时间: 2009-6-18 13:09

引用:
原帖由 zy19811005 于 2009-6-18 12:41 发表
SS的3D方面比PS差距不小?
SS的3D强PS,只是开发环境没PS的友善而已

看过杉木SS的画面把,麻烦在PS上找出一段可以比过杉木SS的即时演算画面来,记得是和杉木SS那样全即时的,别找背景贴图的来哟:D
最终没有成品出来,制作人当然是怎么说都可以了,没有实际东西能有什么说服力呢?

周末可以放上SS和PS的格兰实机对比图,有时间的话
作者: zy19811005    时间: 2009-6-18 13:22

怎么你没看过就没实物?先看前面的某个回帖再来说那是只有视频没有商业版存在把,对了我忘记你基本不看贴就回贴的,对你要求太高我错了:D 杉木开发组的话和铃木的话你觉得那是扯,我也没办法了,毕竟不可能有杉木的实机图

你提到鬼物者我就说下,我刚好有看过的视频,那脸都模模糊糊看不清楚的画面,能和SS杉木那连表情能都清晰辨认的画面比?另外那画面和BIO一样是CG贴图,为了确定记忆正确我刚刚又看了一次,请记住SS杉木那是即时演算的

另外麻烦别侮辱土星饭谢谢,口号谁都会喊,SS真饭会承认SS的弱点,但也是明事理,不会看过SS杉木还说SS3D差PS一大捷
作者: zy19811005    时间: 2009-6-18 13:28

另外,请记住开发画面是最能展现机能的,不然当初某FF7和鸭子的展示画面用来做什么?不就是用来展示画面展现机能么?

目前PS游戏画面,我看过的也不少了,没有能超越SS版杉木的,这是事实
作者: USE2    时间: 2009-6-18 14:03

我没看过确实不代表没有实物,但问题是连你自己都没有看到过
厂商为达宣传目的吹点牛很正常。DC的128位事件,PS2的跳舞CG演算都是例子,但真像倒底如何还是得看到实物后才知道
一面拿连自己都没见过的东西来论证你的观点,一面批评别人喊口号侮辱SS饭,算是TM长见识了……
你去看27楼吧,SS的强于PS的地方我也有提及,自认都是平心静气的在发帖,到了你这居然给按了个侮辱“XX饭”的罪名,真是莫名其妙……

你再看看你自己的贴,除了喊口号就是YY…………“别侮辱土星饭”还是对你自己说吧

“SS的3D其实非常强................
SS只是开发环境很不友善,外加没什么厂家肯去研究SS而已
SS开发难,没几个厂家肯认真去做SS的3D........."





欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0