标题:
SNK当年怎么想的?
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作者:
flusky
时间:
2009-6-16 08:22
标题:
SNK当年怎么想的?
斩红狼原本意境挺好的,正刀光剑影着呢,突然飞进来一只烤鸡……
哎……
作者:
KIREEK
时间:
2009-6-16 08:36
嗯,因为是前作的特点,为了传承不能随便抛弃已有的东西。
SNK算是很囧的公司了,成立很早,早期也不错。
破产前研发的3D侍魂失败了,回魂后研发的3D侍魂又失败了,这是何等的神奇啊……情何以堪啊……
作者:
flusky
时间:
2009-6-16 08:45
SNK就没有做好过什么三维格斗。
SNK的图像优势明明在点阵的绘制上,不在这上面动动脑子,非要跟着人家搞什么三维格斗。这下可好,让GGXX等独辟了蹊径。现在SNK两面不是。
作者:
zmqzmqzmq
时间:
2009-6-16 09:28
2代对战最高
3代肃杀味道最高
作者:
快乐的蛆
时间:
2009-6-16 09:47
最喜欢3代砍人的感觉
作者:
0707kobe
时间:
2009-6-16 14:58
3代扔烤鸡扔炸弹确实受不了,又不能取消,外加战前可以乱动
因此最爱四代,没炸弹烧鸡破坏感觉
作者:
I_m_PK
时间:
2009-6-16 15:35
3代有烤鸡么?我还真记不清了~~~~~~
作者:
GAYBL
时间:
2009-6-16 15:48
SNK在与CAPCOM争夺2D街机游戏市场上从来没有占到过优势。
作者:
0707kobe
时间:
2009-6-16 16:12
123都是强制扔鸡腿扔炸弹
4 0 0sp没有
天下一更夸张,什么都扔,什么炒锅啊,什么寿司,饭团都有
不过天下一option可以设定关闭的
作者:
neogeo1
时间:
2009-6-16 16:17
侍魂里大多数都是武士豪杰,不大块吃肉难道还扔点什么细作的?来点寿司还是来点鱼子酱?再说这样的食品用途表述直接,呆子也知道什么用的,C社大把过关的里箱子劈开整盘烤猪海鲜什么的不也多了去,怎么没人发出是否新鲜的疑问?会不会吃坏肚子哦!
作者:
空间无极限
时间:
2009-6-16 16:46
那楼主喜欢烤什么?
作者:
萝莉鼠
时间:
2009-6-18 15:05
3代的问题不是烤鸡,是无限连和变态的空中防御导致游戏性的极大降低。
作者:
ram1424
时间:
2009-6-18 16:20
SNK出的格斗游戏还是很有特色的
至少没死的时候 出的游戏还是很不错的
如果不是KOF也不会年年出年年火
SNK是死在自己开发那部64位主机上的(一朝得志语无伦次的典型)
临死前出的侍魂 剑客异闻录和3D饿狼都是很不错的游戏来的
作者:
arex
时间:
2009-6-18 17:30
三代经常看到两个人跳来跳去不出刀,升龙又弱,没辙....有空中投的还能好点儿....
还有超杀扣血简直脑残,霸王丸砍那么卖力那么多下扣血不及一重斩,娜可露露轻松几下将近2/3的血
不过侍魂3仍然是我最喜欢的格斗游戏之一
作者:
SOLBADGUY
时间:
2009-6-18 22:14
侍魂前3作CPU作弊扣血太严重,自己重刀威力还不如CPU一脚,3里前跳可以防御绝对脑残。不过最喜欢的也是3,一招一式干净利落。
作者:
dtxyy
时间:
2009-6-18 22:45
3的无限连太BT
作者:
majian1
时间:
2009-6-19 02:01
侍魂3有两个问题,一是扣血没有逻辑性,似乎一样的招掉多少血看电脑心情的,心情好就扣多点,心情不好你一个重斩还比不上别人怒槽MAX后一脚,二是好像每个人都有无限连,还没难度,这就不好了。绯雨闲丸太强。
作者:
suyu1177
时间:
2009-6-19 10:11
经济利益决定一切。
作者:
weiges
时间:
2009-6-19 11:25
其实SNK真的错
就算是掌机NGP上的KOF也能有多少神髓在
特别是那摇杆实在大赞
用了N久也没问题
不像在下的PSP2k那样半年多点就开始自动漂移了
作者:
当XX遇上OO
时间:
2009-6-19 21:54
斩仕的空防设计灰常合理。
路过随便一说
作者:
OpEth
时间:
2009-6-19 21:58
3代的对战性确实太差了,扣血随机性太强,翻盘概率过高,这不合理,辛辛苦苦打半天,总算把对手血打红了,人家一刀就翻盘了,日啊。。。。。
作者:
当XX遇上OO
时间:
2009-6-19 22:00
忘了说扣血量也很有逻辑性,牵扯到的除了攻击力、防御力,还有COUNTER百分比、普怒、红血怒等
作者:
無駄無駄
时间:
2009-6-19 22:06
现在回过头来看3代简直就是北斗神拳世纪末格斗的先驱啊
作者:
迈克大魔王
时间:
2009-6-19 22:20
扣血强是侍魂的特色啊,一代二代扣血也是非常离谱的,好比同期的KOF94 95.3代开始走连击路线了好比KOF96,只可惜没有96成功。空防的加入使两个实力相当的玩家经常谁也不能伤谁,变态的无限连击和一击必杀也是这款游戏无法超越前作。三代的优点就是人设和画风了。
作者:
饭好了别睡了
时间:
2009-6-19 22:32
整体的对战平衡性还是真侍魂最好
作者:
bluefly
时间:
2009-6-20 01:40
侍魂超帅,234画面现在看也是无敌~~~
SNK还是好好开发新的合金弹头吧,很有前途的!!
作者:
firedog
时间:
2009-6-20 09:19
侍魂历代画风最赞就是3了吧
作者:
快乐的蛆
时间:
2009-6-20 10:19
3的发色数是不是只有16色?为什么SFC,MD不移植?
作者:
EGGer
时间:
2009-6-21 06:44
引用:
原帖由
快乐的蛆
于 2009-6-20 10:19 发表
3的发色数是不是只有16色?为什么SFC,MD不移植?
大概当时已经到32位机的时代了吧
土星上的我以前玩过,感觉很好
作者:
JustMochA
时间:
2009-6-21 11:50
SNK就不该出3D游戏~
作者:
猫猫的小叔叔
时间:
2009-6-21 20:14
[posted by wap]
侍魂变成三d的怎么看都很奇怪阿。。。
作者:
绝对和体
时间:
2009-6-24 23:17
三代的画风很喜欢。。。。。。。。
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