Board logo

标题: Wii正统RPG新作弧光幻想曲综合讨论帖 | 热烈庆祝本作发售4天消化率高达90% [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2009-6-8 13:25     标题: Wii正统RPG新作弧光幻想曲综合讨论帖 | 热烈庆祝本作发售4天消化率高达90%

中文译名:弧光幻想曲 日文原名:アークライズ ファンタジア 发售日期:2009年6月4日 开发小组:Imageepoch 发行会社:Marvelous Entertainment Inc 官方网站:http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/arcrise/ 相关备注:对应NGC手柄、Wii经典手柄 种子下载:Arcrise_Fantasia_JPN_Wii-Caravan 游戏简介:  《弧光幻想曲》是由制作弧光之源系列的Imageepoch,以及Marvelous Entertainment这两家会社所共同开发的Wii向正统RPG新作。本作的舞台是在一个被“濁龙”的灾厄所逐渐侵蚀的世界,故事是在奉命讨伐濁龙的佣兵ラルク和一名少女相遇的契机下,展开了戏剧性的发展…… 附:游戏初期试玩报告 FAMI通评语
引用:
8分 レオナ海老原的话:这个游戏本身就是充满着许多个性突出的角色,导致剧情玩到了中盘就令人上瘾了,十分有趣。BOSS战难度挺高,但可以多使用“连协技”来打。战斗的平衡性刚好,很不错。但是有两点稍稍遗憾的是:当你进入迷宫向前移动的时候,会看不清前进方向;武器的自定义设计不够亲切。 8分 デイリー松尾的话:游戏在创作上没有做太多展望性的挑战。但是在游戏画面,系统,世界观,音乐等,那些RPG基本性的要素上都做得十分扎实,令人玩起来心情愉快。撇开不说自动战斗时AI会出现一些微妙的行动这点,几乎令让人感觉不到LOADING时间这一点就太赞了。 8分 吉池マリア的话:世界观的设定跟故事都让人轻松易明和感到有兴趣。战斗中能做的行动都会在游戏过程中一步步的追加,让人容易记住。另外还可以使用自动战斗,真是太好了。遗憾的是作战设定部分不够细致还有迷宫的视点不能换这两点,令人有就差这么一点点就完美的感觉。但是就总体来说这游戏还是挺亲切的,耐玩的要素也很丰富。 8分 佐治キクオ的话:在游戏中,各动画形式的图和会经常说话的人物等等,喜欢这类型的人有福啦。游戏给我的感觉是十分王道的那种RPG,读碟时间等,游戏在节奏上都给人一种轻快的感觉,赞一个。但作为RPG来说游戏没有十分耀目的新要素或惊喜。另外,除了BOSS战以外其他战斗都让人感觉不够爽,美中不足。
关于ログレス(神龙) 拥有掌管世界现象的神律和音ロゴス(法理)。与神龙缔结契约并且获得法理之力的人,将能够改变世界的本质。透过与神龙缔结契约,主角ラルク的能力基础值就能获得提升,因此随时可以发挥出效果。至于另外一种能力“開放(开放)”,则是能够在战斗中使用各种神龙身上所拥有的法理之力。不管是哪一种力量,都会随着缔结契约的神龙种类不同,而使效果出现极大差异。 游戏系统 队伍交谈——当玩家移动到世界地图跟场景移动时所发生的同伴之间的对话事件(全语音)。话题小至同伴之间的关系大至世界上的情势,可以说什么都有,我们还可以在谈话中得到一些游戏攻略的一些情报。 作战指令——作战指令是专门为了那些在战斗时,觉得每一回合都要为所有人物输入指令很麻烦的人所设计。实行作战指令后,同伴便会按照一开始就设定好的行动方针,然后自动跟敌人战斗了。行动方针有“敌人击破优先”“同伴回复优先”等7种类。 变身换装——同伴的衣装可以通过在裁缝店购入自由改变形象。从可爱到帅气的,游戏提供了各种丰富的衣装。另外,当你购入了衣装后,选择的购买者将会与购买的衣装绑定,因此同一件衣服是不可以跟复数的同伴共有的。在游戏中,不同的裁缝商店都有不同的衣装出售。 赌场——在某一个可以进入赌场的城市里,利用购买的金币、我们可以挑战到扑克,21点,老虎机等各种赌博类的小游戏。在赌场赢得的金币是可以用来换取强力装备的。 真名怪物——真名怪物是指拥有固有名词的怪物。打到了真名怪物后,可以得到一些特别的装备。但是,由于它们通常都十分强大,因此挑战之前一定要准备好! 更多详细情报参看官方网站 视频下载: PV① | PV② | PV③ | PV④ | PV⑤ | PV⑥ 官方壁纸: 参看官方网站:Gallery / 壁纸 实际试玩感想 Coming Soon(等偶爆机) [ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-6-11 15:08 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2009-6-8 13:44

这游戏的读盘速度算不算是本世代最牛逼的RPG?
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-8 13:55

画面一般般
但是人设很不错,战斗节奏也喜欢,整个游戏有点卡带速度的感觉,催人前进啊
ul玩了1个多小时,二刀流大叔刚要仲间居然死机了
觉得挺值得刻张盘玩的
==========================================
刻盘之后顺利通过ul死机处
我昨天玩了2小时mother3
今天再玩弧光,居然没觉得战斗节奏慢
打起来很是干净利落
对话基本全语音,进屋子也就一张2d图,倒是挺符合这种利索的整体风格

就是可能因为读盘时间太短,城镇有明显掉帧
还有看不懂剧情,不知道美版什么时候出

================================================================
美版计划不太清楚,下载的话wiidao的纳米盘速度不错,只是游戏减肥之后也要4G
另外找来了fami的评语翻译,大概说的跟体会差不多:
引用:
8分
レオナ海老原的话:这个游戏本身就是充满着许多个性突出的角色,导致剧情玩到了中盘就令人上瘾了,十分有趣。
BOSS战难度挺高,但可以多使用“连协技” 来打。战斗的平衡性刚好,很不错。
但是有两点稍稍遗憾的是:当你进入迷宫向前移动的时候,会看不清前进方向;武器的自定义设计不够亲切。

8分
デイリー松尾的话:游戏在创作上没有做太多展望性的挑战。
但是在游戏画面,系统,世界观,音乐等,那些RPG基本性的要素上都做得十分扎实,令人玩起来心情愉快。
撇开不说自动战斗时AI会出现一些微妙的行动这点,几乎令让人感觉不到LOADING时间这一点就太赞了。

8分
吉池マリア的话:世界观的设定跟故事都让人轻松易明和感到有兴趣。
战斗中能做的行动都会在游戏过程中一步步的追加,让人容易记住。另外还可以使用自动战斗,真是太好了。
遗憾的是作战设定部分不够细致还有迷宫的视点不能换这两点,令人有就差这么一点点就完美的感觉。
但是就总体来说这游戏还是挺亲切的,耐玩的要素也很丰富。

8分
佐治キクオ的话:在游戏中,各动画形式的图和会经常说话的人物等等,喜欢这类型的人有福啦。
游戏给我的感觉是十分王道的那种RPG,读碟时间等,游戏在节奏上都给人一种轻快的感觉,赞一个。
但作为RPG来说游戏没有十分耀目的新要素或惊喜。另外,除了BOSS战以外其他战斗都让人感觉不够爽,美中不足。
杂兵和boss战差距很大,同样级别的队伍打杂兵最快可能也就10秒
打boss却很狼狈,挺有难度
大场景拖慢,狗牙。
角色不错,表情很好,性格也都不错,不算太装
武器和魔法系统挺有意思,故事么...只能知道个大概
作者: 24241427    时间: 2009-6-8 14:32

WIIDAO的下载文件修复了么?原来他们放的下载有问题
日文RPG没爱,不出E文的不玩~~
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-8 14:37

修复了,我也是下了两次
作者: 斗烟玉    时间: 2009-6-8 16:35

[posted by wap, platform: Nokia (N-GageQD/1.0)]

回家就试试
作者: 爱姿病    时间: 2009-6-8 17:19

美版年底发售由XSEED负责。所以不急。等美版
作者: gxh32    时间: 2009-6-8 19:22

光哥作曲……

[引用] 杂兵和boss战差距很大,同样级别的队伍打杂兵最快可能也就10秒
打boss却很狼狈,挺有难度

RPG里有这个真是不太好……
作者: NintendoWii    时间: 2009-6-8 21:44

确实,昨天晚上我第二次打那个骷髅召唤师的时候GAME OVER了两次,后来练到9级了去打就相对轻松一些,还好一半血之后会发生剧情,不然我即使是9级也打不过。

其实只要灵活安排好每一位角色的AP,本作的难度并没有那么高。这游戏还是有一些SRPG的要素存在,这点非常不错。

最近一直比较繁忙,所以昨天也是匆匆玩了2个多小时,再花1个小时左右搞了这个帖子,现在还没时间写感想……
作者: goddest    时间: 2009-6-8 23:31

打到拿飞空艇了,但那个有点像英雄传说6的光召石系统还是没搞懂,到现在还没有组出范围回复,boss都是靠药扛
作者: neodio    时间: 2009-6-9 09:14

引用:
原帖由 goddest 于 2009-6-8 23:31 发表
打到拿飞空艇了,但那个有点像英雄传说6的光召石系统还是没搞懂,到现在还没有组出范围回复,boss都是靠药扛
lv3水属性里有,先升级到3个魔石槽然后装3个水魔石。
作者: Pires    时间: 2009-6-9 09:49

排排站战斗还是很失望,这年头果然只有松野的rpg才值得期待
作者: kevinpank    时间: 2009-6-9 12:16

引用:
原帖由 Pires 于 2009-6-9 09:49 发表
排排站战斗还是很失望,这年头果然只有松野的rpg才值得期待
排排站只有战斗开始前

战斗开始后,角色就会对应行动而到处跑了~~
作者: senna    时间: 2009-6-9 12:26

还没玩呢!!!
作者: Pires    时间: 2009-6-9 12:38

引用:
原帖由 Pires 于 2009-6-9 09:49 发表
排排站战斗还是很失望,这年头果然只有松野的rpg才值得期待
我知道,只是觉得这本质也是排排站,本以为会有格兰蒂亚那样的跑动挥空打断
不过我也刚开始玩,希望有更多内涵
作者: XAQ    时间: 2009-6-9 13:52

卖个正版,现在都没人买支持老任了,连刻张盘都要看仔细啊
http://item.taobao.com/auction/i ... 2f698fca3334af6.htm
作者: goddest    时间: 2009-6-9 16:45

引用:
原帖由 Pires 于 2009-6-9 12:38 发表

我知道,只是觉得这本质也是排排站,本以为会有格兰蒂亚那样的跑动挥空打断
不过我也刚开始玩,希望有更多内涵
有打断的,不过要用特殊技能,。打boss放魔法的时候经常被打断
作者: 阿西达卡    时间: 2009-6-9 17:35

一定几率的追击和协力附加攻击就是根据角色之间不同的位置关系而定的
这样的附加攻击连锁起来花费相同的ap却得到双倍伤害,效率很高,比特技都好用
开始的教程里还有提示你花1点ap移动,分散站位来防止区域魔法
这游戏还不算是排排站,人员位置上有些战略要素的

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2009-6-9 17:37 编辑 ]
作者: 哈哈笑笑    时间: 2009-6-10 09:16

昨天刚开始玩,觉得系统还算有意思
装备上除了固有的自带提升能力,还有需要战斗中获取AP来释放的技能
魔法方面比较麻烦,需要扩充魔法槽,装备魔石,然后还要去购买MP+1技能才能使用魔法
魔石也有不同的属性,自然对应不同的属性魔法,魔法也有等级,还没有研究到
好像装备两个火魔石就能学会lv2的火属性魔法,另外装备两个不同属性的魔石也能可以学会新的属性魔法
比如水+土就是冰,不同等级的魔法需要购买不同等级的mp+1技能才能使用
现在就研究到这么多,希望能有更大的发现
作者: 传说中のJim    时间: 2009-6-10 16:14

引用:
原帖由 XAQ 于 2009-6-9 13:52 发表
卖个正版,现在都没人买支持老任了,连刻张盘都要看仔细啊
http://item.taobao.com/auction/i ... 2f698fca3334af6.htm
哥们做生意还是卖PS3正版吧,WII正版卖不动的……
作者: GAYBL    时间: 2009-6-10 18:50

不知道卖的如何。
作者: 哈哈笑笑    时间: 2009-6-11 00:58

进度到帝都,非常大的一个城市,很多个区域
武器值得研究的地方很多,利用从战斗中获取的WP来释放武器上附加的技能或者数值加成
释放出的技能或数值同伴都可以装备,同时武器也要释放槽,好装备技能
魔法还没怎么深入,得到的魔石碎片还相当少,暂时没有研究
另,这游戏首周销量28000,但是的确是wii上不可多得的rpg游戏
作者: 哈哈笑笑    时间: 2009-6-11 01:00

协力攻击只有王子的初始装备上自带有,只能王子装备初始那把剑才能使出
当然你可以先释放王子其他装备上的技能,然后装到初始的剑上,这样能使用的技能就很多了
作者: kevinpank    时间: 2009-6-11 01:16

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-10 18:50 发表
不知道卖的如何。
出货3万

首周销售2.8万
作者: umaylan    时间: 2009-6-11 10:19

如果这游戏配色再好点就更好了。。。树干全是绿的。皮肤除了王子稍微有点白以外其他人都是一个颜色的。整体画面前期颜色搭配不协调。不知道你们感觉怎么样。不过系统和节奏做的真不错。
作者: chenchenzi    时间: 2009-6-11 11:06

引用:
原帖由 kevinpank 于 2009-6-11 01:16 发表


出货3万

首周销售2.8万
孤光估计最后跟胧村正的下场一样~~3W

[ 本帖最后由 chenchenzi 于 2009-6-11 11:08 编辑 ]
作者: NintendoWii    时间: 2009-6-11 11:36

呵呵,这游戏本身就成本不高,3万已经很不错,厂商自己都有自知之明。
作者: NintendoWii    时间: 2009-6-11 11:50

已经玩了6个小时左右了,过了密林的BOSS,接下来的旅程很让人期待。这游戏的剧情部分确实不错,如同FAMI通评语一样每一位觉得个性都非常鲜明。

而且玩到现在的进度发现这游戏存在一些比较复杂的爱情……汗

ラルク是伊萨之子,リフィア则因为剧情需要必须和他一直在一起。但是ラルク刚好有一位很好的女性朋友アデール,看见ラルク和リフィア关系很亲近,很吃醋,有一次队伍交谈甚至出现她隐含着一些意思要リフィア离开,但是女主角回答说她需要和伊萨之子永远在一起

而后面看得出皇子アルス对于アデール非常关心,有一次某角色(好像是サージュ)羡慕ラルク和アデール的关系,皇子殿下突然很尴尬的回答,似乎很不愿意接受这个现实

游戏感想打算通关后再写,这游戏估计是恩典传说出来前最棒的一款Wii RPG了。
读盘很快是一大特色,战斗宠进入到退出几乎让人感觉不到有读盘,所以频繁的战斗也不会让人觉得很烦,不像某些本时代的RPG一样,进入一场战斗还要读盘,光这个就让人有点缺乏耐性。
不过遗憾的是制作小组在平衡性的把握还是依然和弧光之源一样,不太好。杂兵战的时候太过于简单,直接按C键然后选一个作战指令让其自动战斗就行,少数情况下需要手动操作来恢复。而BOSS战却不得不考虑一下战术,如果不练级和合理安排AP的话BOSS战难度较高。杂兵战不知道后期有没有难度变高,如果没有的话那么估计将会是游戏最大的败笔之一。

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-6-11 12:06 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2009-6-11 19:20

2.8万不错了。
作者: XAQ    时间: 2009-6-12 21:53

引用:
原帖由 传说中のJim 于 2009-6-10 16:14 发表

哥们做生意还是卖PS3正版吧,WII正版卖不动的……
好不容易卖了一张,还有几张
看来WII以后要老任的一线神作,才能拿货了
作者: 焦糖色    时间: 2009-6-12 22:14

引用:
原帖由 XAQ 于 2009-6-12 21:53 发表

好不容易卖了一张,还有几张
看来WII以后要老任的一线神作,才能拿货了
MH3可以,想买正的人很多
我都准备卖手柄同捆了
作者: 雷飞    时间: 2009-6-13 01:06

卖掉1张,600块,特典版
作者: 爱姿病    时间: 2009-6-23 00:14

引用:
原帖由 NintendoWii 于 2009-6-11 11:36 发表
呵呵,这游戏本身就成本不高,3万已经很不错,厂商自己都有自知之明。
这个出货量和预约量挂钩,不代表厂商保守。卖3W肯定还亏。
作者: 耶稣复临    时间: 2009-6-23 14:11

Conduit要来了,玩这个吧XDD
作者: NintendoWii    时间: 2009-6-23 15:13

我已经30小时了……虽然有The Conduit,但是这个还是不能落下
作者: 坳由根    时间: 2009-7-18 21:52

突然跑回来看这个帖子。

果然大家只玩到中断甚至开头就盖棺了啊~这个游戏战斗系统不错的~

每过一段剧情就开启新的系统,原本平凡无奇的战斗系统变得有趣了许多。
作者: 哈哈笑笑    时间: 2009-7-20 13:23

其实战斗比较单一,玩到后期尤其明显
杂兵基本设置好战术直接按过去就可以
boss无非就是光召术猛轰
个人觉得还是武器的设计比较有意思,安置技能块挺有意思的




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0