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标题: 32X的机能还算OK [打印本页]

作者: md2    时间: 2009-6-6 11:06     标题: 32X的机能还算OK

居然有光源
就是解析度太垂泪了
和GBA差不多
再加上没帖图……
作者: wood    时间: 2009-6-6 11:25

最大的诟病是发色数少,甚至它运行自家的游戏会发生色彩混乱的情况。
作者: acool2008    时间: 2009-6-6 14:54

游戏不怎么好找
作者: asdqwe    时间: 2009-6-6 16:13

引用:
原帖由 md2 于 2009-6-6 11:06 发表
居然有光源
就是解析度太垂泪了
和GBA差不多
再加上没帖图……
14年前的东西了,同显32000色,比md强多了。lz有哪些游戏?
作者: SONIC3D    时间: 2009-6-6 16:43

有光源,可以软件TextureMapping,Fog。320*240分辨率,很强大,和土星比还差点,关键是它是作为MD的扩展机出的,而两机的内部通信仅在CPU协作上,图形方面,32X是靠叠加MD的RGB信号形成的图像,有时候会有问题。另外2块SH2和MD的1块68000(有几个游戏还和Mega CD联动,就是2块68000处理器)协作处理,在程序开发和调试上比土星麻烦得多,最后失败是必然的,但MD+MegaCD+32X从技术上将是最典型的Sega技术流风格体现。

实际机能方面,看看32X版的BC Racer,CORE基本在短时间内就把32X的技能吃透了,比MegaCD版的BC Racer好不少,流畅度100。。。。和同时期的马里奥赛车超任版及一些后来SS/PS的卡通类赛车相比都有不少亮点。
作者: asdqwe    时间: 2009-6-6 18:26

2块sh2+2块68000+1块z80a ! 想想就害怕
作者: GAYBL    时间: 2009-6-6 19:48

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-6 16:43 发表
有光源,可以软件TextureMapping,Fog。320*240分辨率,很强大,和土星比还差点,关键是它是作为MD的扩展机出的,而两机的内部通信仅在CPU协作上,图形方面,32X是靠叠加MD的RGB信号形成的图像,有时候会有问题。另外 ...
长知识了,怪不得游戏很少呢!
作者: RVR    时间: 2009-6-6 22:24

没见识过32X,记得MD上有个大战略的吧,似乎AI很慢,用了32X会变快?
作者: asdqwe    时间: 2009-6-6 22:36

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Windows[/size][/color]

改了改了······

[i] 本帖最后由 asdqwe 于 2013-12-31 12:29 通过手机版编辑 [/i]
作者: SONIC3D    时间: 2009-6-6 23:14

引用:
原帖由 RVR 于 2009-6-6 22:24 发表
没见识过32X,记得MD上有个大战略的吧,似乎AI很慢,用了32X会变快?
卡带ROM头部有标示卡带运行平台的,不是32X的卡带,32X蘑菇机忽略,直接靠下一级的MD主机运算,不会有速度区别。而且32X只有2块SH2 CPU,不能加速传统MD卡带的程序(68000CPU)的运算时间。
32X只是用来玩给32X定制开发的游戏的,一共好像就30来个,技术上是非常领先的,市场上是极端失败的。
作者: SONIC3D    时间: 2009-6-7 01:22

有兴趣的可以下载这段录像看看32X的机能演示,出自一个Demo组程序员组成的开发小组Zyrinx,出品过MD上的2个很出挑的游戏
http://http.us.scene.org/pub/sce ... tape_1995-hirmu.wmv

其中一些文字的解说(随便翻翻),顺便给一些看点提示:
00:07 (背景音乐中的)My time is yours。  我的时代属于你( 怎么理解?。。。)
00:22 以下演示着重展现了SEGA 32X令人赞叹的机能。所有画面都是由一台标准的32X 100%实时运算得到的。
00:34 ZYRINX 1995 A SCAVENGER TEAM [制作小组Zyrinx 1995]
00:39 不同的多边形绘制方法演示
      平坦着色的多边形[平坦着色就是每个多边形面,或者说32X里的每个三角形面,都用一种颜色着色,不会在一个面上出现过度色]
      [看点:大量三角面组成的单色多边形,全屏显示,无跳帧,纯MD上只有1款游戏能做到这样的全屏3D就是玩具总动员里抓救外星人娃娃的一关,其他的一些3D迷宫类的游戏都是有Window层遮罩的,做不到全屏3D矩阵运算,另外即使是这个玩具总动员的3D迷宫都没有做到垂直Y方向上的移动形变,而在这段32X的Demo里经常有斜坡式上下移动的过程,涉及Y方向变化,必须用3X3旋转矩阵]
1:00 (房屋门牌上写的)SH-2[32X的CPU名称]
1:08 (背景音乐中的)We need a nu unity (不知道该怎么翻,貌似是南美口音的We need a new unity,意思是我们需要一个新的联盟,我估计是暗示32X的机能将带来一个游戏画面的新时代,对游戏开发技术圈将带来一次革命的意思)
1:12 (背景音乐中的)Because unity was dis????? in this decent.听不大清,大致意思是因为之前的联盟10年来已经涣散了。基本上取自哪个人的演说。。。。blah blah。。不翻了
1:19 高洛德着色的多边形[高洛德着色就是带过渡色的定点着色法,简单的讲指定三角形的三个顶点为三种不同的色彩,比如红绿蓝,那么整个三角形内的某个点的颜色就取决于它同三个顶点的距离,以此来决定三个顶点的颜色在这一点各占多少百分比]
    [看点:平滑过渡的山体颜色,不再有之前一段的明显三角形组成山体的感觉了]
2:00 带贴图和高洛德着色的多边形
    [看点:山体等用了贴图,水井和日式门用了高洛德,那种光晕的实际不能算真正意义上的光源,但整个场景里有一个平行光源使地面和山体有明有暗]
3:20 [看点:模拟framebuffer上做post effect,这里主要演示的是全屏alpha叠加/旋转]
3:50 [看点:聚光灯光源+之前的综合应用]
4:15 Lemon A SCAVENGER TEAM [游戏Lemon效果演示,后来没有发行在32X上,97年在土星上发行]
    [看点:带地形系统,带碰撞检测,带植被系统(但所有植被包括石头、小树、大枯树、骨头等都是正面朝向玩家镜头的,为了省面数)]
4:39 SEGA WELCOME TO THE NEXT LEVEL... 欢迎进入下一级(基本就是Next Generation次世代的意思了)。。。
5:00 录像带结束 黑屏
5:43 蓝屏。。。。。^&%*^$^%^*$^%$#$%#%$@#$@!@#!


满意的记得给评分激骚

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-6-7 01:30 编辑 ]
作者: mentalraydx    时间: 2009-6-7 10:56

偶玩过32X,发现大多数是粗制滥造的游戏,很多效果还不如SFC.但的确有几个用心做的游戏是SFC完全不能做出来的. 3D的有VF1,VR赛车,还有个多边形的打飞机什么的;2D的有SONIC,冲破火网,音乐TEMPO等.
基本所有游戏都没有发挥到如LS那个DEMO的效果.
我记得32X发售当初的游戏发表作上预定有KONAMI的恶魔城32X,CAPCOM的异型对铁血战士32X的,后来都取消了. SEGA真失败啊.
作者: shoot    时间: 2009-6-7 11:00

跟VB一样高不成低不就完全就是砸牌子的机器!SEGA有精神去搞什么32X在一台退役主机上不如多花点时间好好构思下SS!这样它的3D机能就不会那么孱弱了!
作者: yangjuniori    时间: 2009-6-7 11:42

SEGA真是死得其所  自作孽不可活
作者: asdqwe    时间: 2009-6-7 19:24

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-7 01:22 发表
有兴趣的可以下载这段录像看看32X的机能演示,出自一个Demo组程序员组成的开发小组Zyrinx,出品过MD上的2个很出挑的游戏
http://http.us.scene.org/pub/sce ... ga32x_demotape_1995 ...
很好啊    怎么加给你?  md的·大战略我没有,有空买个测试1下
作者: SONIC3D    时间: 2009-6-7 20:21

引用:
原帖由 asdqwe 于 2009-6-7 19:24 发表

很好啊    怎么加给你?  md的·大战略我没有,有空买个测试1下
点那帖顶上的“评分”即可。。。。看来论坛上这个加分机制很多人不会用阿,不明显
作者: asdqwe    时间: 2009-6-7 20:44

32x的寿命不到1年,主机性能肯定没挖完
作者: 画祝佩    时间: 2009-6-8 11:51

11楼的视频看上去32x的3d画面除了贴图和分辨率,比ss游戏貌似都强了。
作者: acool2008    时间: 2009-6-11 12:51

32x版的VF1效果比SS的要差很多吗
作者: GAYBL    时间: 2009-6-11 17:54

32X游戏太少了。
作者: asdqwe    时间: 2009-6-11 19:52

引用:
原帖由 acool2008 于 2009-6-11 12:51 发表
32x版的VF1效果比SS的要差很多吗
差不少了。唯一的优点:没有读盘时间
作者: asdqwe    时间: 2009-6-11 19:54

32X日版游戏18个
作者: GAYBL    时间: 2009-6-11 19:57

美版游戏略微多点。
作者: hanzo    时间: 2009-6-11 21:34

记得土星是两块SH2,32X是一块SH2
作者: Spikeout    时间: 2009-6-11 21:48

都是两块SH2
作者: SONIC3D    时间: 2009-6-11 21:55

引用:
原帖由 hanzo 于 2009-6-11 21:34 发表
记得土星是两块SH2,32X是一块SH2
32X肯定是两块,分主从的,以前写过一个demo,吃足同步苦头
土星也是两块SH2但主频都比32X里的高
作者: mentalraydx    时间: 2009-6-11 22:41

32X最大功劳就是使在MD这个16位平台上能玩上一个3D的VF1格斗游戏.感觉很是奇妙了.
作者: lg19860320    时间: 2009-6-12 00:44

前些日子花了1X0收了个,纯粹没用
作者: SONIC3D    时间: 2009-6-12 01:00

引用:
原帖由 lg19860320 于 2009-6-12 00:44 发表
前些日子花了1X0收了个,纯粹没用
要有好的卡带才会觉得好玩。。。。。32X的vr赛车豪华版不错,比MD上那个要好多了。而且这卡很常见,不贵

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2009-6-12 01:03 编辑 ]
作者: shoot    时间: 2009-6-12 10:22

32X的多边形只有5万,不过机能比SFC这些强多了~~
作者: GAYBL    时间: 2009-6-12 16:39

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-11 21:55 发表


32X肯定是两块,分主从的,以前写过一个demo,吃足同步苦头
土星也是两块SH2但主频都比32X里的高
SS多边形到底多少?
作者: 反索倒史    时间: 2009-6-12 20:42

引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-12 16:39 发表

SS多边形到底多少?
实际可能10W~15W左右....
作者: yangjuniori    时间: 2009-6-12 20:56

机能这东西 主机没发售的时候讨论讨论还有点用  后期市场一边倒 就完蛋了
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2009-6-13 01:11

这个东西市场地位很模糊,就像JAMES说的,32X在美国发售时,距离土星发卖只有半年,甚至日本SS已经卖了,大多数玩家不会犯傻买32X。一开始居然要150美元的32X,看来只有不懂硬件的玩家才会去买,在美国只出了14款游戏……
作者: 三井    时间: 2009-6-13 01:38

因为世嘉觉得MD在欧美市场很不错吧,所以还是继续推出MD的辅助提升器32X,可惜支持的厂商不多,之前曾说会推出恶魔城的哦。。。KONAMI不厚道了,到了DC又被继续放弃了DC版恶魔城。。。可怜的SEGA

MD 32X CD游戏我好象只看到几个的样子,莫非可以成为出品最少的主机吗?
作者: SONIC3D    时间: 2009-6-15 00:08

引用:
原帖由 三井 于 2009-6-13 01:38 发表
因为世嘉觉得MD在欧美市场很不错吧,所以还是继续推出MD的辅助提升器32X,可惜支持的厂商不多,之前曾说会推出恶魔城的哦。。。KONAMI不厚道了,到了DC又被继续放弃了DC版恶魔城。。。可怜的SEGA

MD 32X CD游戏我 ...
大概只有任天堂的VB还有敦煌科技的A'CAN可以和他比谁的游戏少了
作者: jinyibo    时间: 2009-6-15 22:30

幸好后期DC没有发展出什么提升机能的装置,要是有的话肯定超越神机2
作者: lg19860320    时间: 2009-6-15 23:59     标题: 回复 37# 的帖子

呵呵,你不要吓说阿,要不有些DC真饭该攻击你了
作者: GAYBL    时间: 2009-6-16 01:18

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2009-6-15 00:08 发表



大概只有任天堂的VB还有敦煌科技的A'CAN可以和他比谁的游戏少了
VB在日本一共发行了10个游戏
作者: md2    时间: 2009-6-16 16:47

引用:
原帖由 三井 于 2009-6-13 01:38 发表
因为世嘉觉得MD在欧美市场很不错吧,所以还是继续推出MD的辅助提升器32X,可惜支持的厂商不多,之前曾说会推出恶魔城的哦。。。KONAMI不厚道了,到了DC又被继续放弃了DC版恶魔城。。。可怜的SEGA

MD 32X CD游戏我 ...
但是那个天王星主机就很难解释了
32X和MD 的一体机
作者: asdqwe    时间: 2009-6-16 21:07

引用:
原帖由 md2 于 2009-6-16 16:47 发表

但是那个天王星主机就很难解释了
32X和MD 的一体机
是海王星,ls打错了吧
作者: md2    时间: 2009-6-16 23:01

那天王星是谁……是32X本体?

我看32X的演示发现物体从雾中淡出的技术很早就有了啊
只是场景大小实在太……

作者: asdqwe    时间: 2009-6-16 23:21

引用:
原帖由 md2 于 2009-6-16 23:01 发表
那天王星是谁……是32X本体?

我看32X的演示发现物体从雾中淡出的技术很早就有了啊
只是场景大小实在太……
32x和md1体机[attach]129988[/attach]




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