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标题: HALO系列画面疑问,为什么截图总是如此的差 [打印本页]

作者: evamrx2    时间: 2009-6-4 21:13     标题: HALO系列画面疑问,为什么截图总是如此的差

看ODST的截图画面感觉搓的一塌糊涂,充满了狗牙,但看完实机游戏画面后感觉完全就是两个游戏,画面和光源极其NB!

这是为什么,微软不会截图?!
作者: evamrx2    时间: 2009-6-4 21:14

参考

http://e3.gamespot.com/video/6211451/?hd=1&tag=top_stories
作者: west2046    时间: 2009-6-4 21:52

ODST是用HALO3的引擎,至于HALO3,06年已经完成的游戏,画面现在看起来当然会觉得一般,其实引擎还是不错的,录像的沙盘模式现在还没有其他游戏做出来
作者: west2046    时间: 2009-6-4 21:53

想看新的强劲画面,就等2010年的HALO:自愿星 吧
作者: ram1424    时间: 2009-6-4 22:12

的确看的不如玩的好
作者: 阿弄    时间: 2009-6-4 22:47

重玩了halo3,感觉还是方舟那关场面最壮观气势最磅礴
作者: 量产QUBELEY    时间: 2009-6-4 23:34

飞船降落,坦克被吹飞,这里有大bug:那坦克竟然能砸到我?明明我离它有好几米远。mc再怎么重也没坦克重吧。。。。。。
作者: 狂涂    时间: 2009-6-5 08:18

halo的画面风格问题

个人觉得确实粗糙,主要因为场景大,特效多的关系
作者: ash1983    时间: 2009-6-5 10:16

我觉得还行啊!!!!

http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=234461&highlight=

活活
作者: 中出衙内    时间: 2009-6-5 11:06

爆炸特效太嗲了
第一关就震撼死人
作者: Vimrise    时间: 2009-6-5 12:48

halo3画面很一般,希望4代重新制作引擎.
作者: ram1424    时间: 2009-6-5 12:50

ODST比HALO3改进点就完美了
作者: 教师随笔量产型    时间: 2009-6-6 17:53

HALO3有的关很养眼,有的一般。第二关就很失败。




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