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标题: 对于最近黑KOFXII的某些人,我也来细说一下。 [打印本页]

作者: 特别红丸    时间: 2009-5-15 12:38     标题: 对于最近黑KOFXII的某些人,我也来细说一下。

发现每代KOF出来必然会有一些玩KOF,不玩KOF的人跳出来拼命的黑KOF,黑SNKP,玩过的人玩的不爽黑一下就罢了~没玩过的人也跟着一起跳出来黑,不黑好像他不舒服一样~~~
对那些看着KOFXII的画面,还高喊KOF97最高的人,不是智障,就是脑残,要么就是眼睛近视1200度!!!这个时候想不骂人都不行了~~~

今天我也来喷喷,不过~~既然喷,咱就喷的有点技术含量,咱们不妨拿事实说话~无论你是黑KOFXII、黑SNKP的,还是挺KOFXII的~~请各位看官都往下看。

以下,是我做的一张各个格斗游戏的原始人物素材对比图(KOFXII因为原始素材没有找到,所以我找了相对清晰的大图,按照原始比例缩放后的图片,点阵像素并没有扭曲,但原图放大后再缩小不免会出现杂点问题。)
(如被缩小了请点击图片看原始尺寸)


从图中我们可以看出,目前2D格斗游戏领域人物比例最大的就是BLAZBLUE,这是毋庸置疑的,玩KOF,挺KOF的人也别不服气,GGXX的制作小组还就可以画出这样的东西,但是虽然人物比例是最大的,但在人物颜色的过渡色上他却没有选择用KOF和街霸这样类似的写实的过渡色风格,而是选择了动画上色的色块风格,一般人物的色块不会超过三种,比如脸部的阴影最多2种颜色,再配合颜色稍深一点的线条,以突出人物的立体化,一方面这样的上色方式简单快捷,省时省力,另一方面也比较清新干净,这样他就从写实的格斗游戏中跳出来,以另一种风格来赢取其他的玩家用户群,这在GG之前的格斗游戏领域是很少见的。

再右边的人物就是这次大家喷的主角了,KOFXII的画面,至于现在为什么很多人看到画面的第一反应就是:“这什么年代了,锯齿还这么明显”“KOF一代不如一代了”“这画面还不如97(说这种话的人就是严重的近视眼)”,那是因为现在游戏的普遍显示方式都已经不是以前老显像管的逐行扫描了,液晶显示器在看点阵图的时候锯齿是相当明显的,即使是作为人物比例最大的BLAZBLUE也一样,而SNKP在制作KOFXII的时候又给游戏添加了画面放大缩小的功能,那在原始的点阵图的基础上对人物进行放大,锯齿就更加的显而易见了。

另外一点,殊不知KOFXII在公布的初期是以480P为基础绘制的,那个时候高清还不普及,而且在那个时候480P是最高基准了,而随着游戏的制作时间的消耗,随着PS3和XBOX360的推出,720P的游戏逐渐取代了480P的游戏,我相信当年在策划KOFXII的时候,如果是移植家用机,那毫无疑问是冲着PS2去的。
不过,即使是到现在为止,整天打着1080P次时代高清游戏口号的PS3,也没有几款标准的1080P分辨率的游戏,XBOX360上则基本上都是准高清720P的游戏。

SNKP现在是一家小公司,他早已经不是那个街霸、恶狼时代跟CAPCOM对着干的那个老SNK了~制作一款全部从新绘制的招牌游戏,对现在的SNKP来说就是一次赌博,会耗掉他自身不少的资源,从KOFXII的原始大小的人物图片跟早起的KOF人物模板相比,可以说是翻天覆地的变化,觉得没变化的人不妨看看图片里面的对比图,每个角色的头部我都进行了300%的扩大,如果这样还看不出区别,还叫嚣KOF97画面最好,那你真的该去看医生了(排除KOFXII的风格你不喜欢,但风格不对路,不代表画面没进步。)
至于系统问题,这游戏才出了不到2个月,玩过的人都不敢说自己对其有多少研究,没玩过的人就更没有资格发表评论了~看过几场录像,看过几张截图,你就能对它下定义了?

北斗神拳作为一款漫画改编的格斗游戏,在画面上并不输给GGXX系列,不过作为历史上一款最热血的漫画,在他游戏刚推出的时候,看到画面的我其实多少有点失望,因为这款游戏给人的感觉应该做的写实,粗狂,大气~而制作小组却把他做成了一款画面风格接近GG的动画类的格斗游戏,但是其系统也是让人称赞的,虽然也有很多的不平衡处。

最右下角的人物是CVS2的角色原始素材,他的分辨率则跟KOF前代的画面分辨率是一样的,而SF33作为2D格斗游戏的顶峰,在那个年代,他的人物角色的原始分辨率也要大于同期的其他格斗游戏的~~无论从画面,动作帧数,细腻程度,到现在这个时候都堪称一流。

最后想说一句,在A9看了一篇帖子,看到作者用游戏角色的原画跟游戏画面对比的一幕,不仅汗颜。。。。

[ 本帖最后由 特别红丸 于 2009-5-15 12:49 编辑 ]
作者: 720    时间: 2009-5-15 12:42

画面没什么好说的,确实不错

系统感觉蛮一般,操作手感反正我这个从94打起的人很不适应,不过肯定有人说好,就是屎他们也说好。

[ 本帖最后由 720 于 2009-5-15 12:49 编辑 ]
作者: LILIT    时间: 2009-5-15 12:55

没玩过,不评论
但是希望它做好点
这样可以给SF4施加点压力 :D
作者: solbadguy    时间: 2009-5-15 13:23

画面上勉强追平10年前的GGX,虽然GGXX画面也没啥质的提升。PS2的妇科颜色也是走写实路线,但是个人觉得画面真的还不如97,有种高清街霸的FLASH感觉。锯齿和马赛克才是点绘的浪漫

PS:个人觉得,100寸以下的显示设备下,2D格斗没必要追求所谓的“写实”,人物就那么点大,色彩过度再多也看不出来。真人快打写实,结果呢?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-5-15 13:28 编辑 ]
作者: 追迹    时间: 2009-5-15 13:32

“锯齿和马赛克才是点绘的浪漫”

那以上游戏画面都不如97才对吧?
作者: 特别红丸    时间: 2009-5-15 13:35

引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-5-15 13:23 发表
画面上勉强追平10年前的GGX,虽然GGXX画面也没啥质的提升。PS2的妇科颜色也是走写实路线,但是个人觉得画面真的还不如97,有种高清街霸的FLASH感觉。锯齿和马赛克才是点绘的浪漫

PS:个人觉得,100寸以下的显 ...
你要说你不喜欢现在的风格我可以理解,因为这个东西完全取决于个人的风格取向问题,有些人喜欢,有些人不喜欢。

但你说画面不如KOF97。。。。。。。。。。。 我怎么觉得像吃了苍蝇。。。。。。。

另外,100个玩格斗游戏的人会有几个用100寸的显示设备玩2D格斗游戏?大哥,你这例子举得也太那个了吧。。。。。你跟我辩论一样东西也不用扯的太远吧~

[ 本帖最后由 特别红丸 于 2009-5-15 13:37 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2009-5-15 13:50

这么说来,侍魂3才是最美的
作者: arex    时间: 2009-5-15 14:19

一直就觉得MVS游戏里面侍魂3的人物是做的最漂亮的...对战前的VS画面以及胜利特写更是全系列最高啊....

KOFXII的人物素材果然如我之前说的那样是VGA分辨率级别的,和GGXX一个级别,我觉得也蛮好的了,用色比GGXX丰富。加上动作的帧数非常足,应该和33一个档次的,在VGA分辨率的游戏中用这么多动作帧的XII应该是第一个吧。
另外,KOFXII的人物分辨率如果缩小到QVGA级别,比起原来的KOF,应该更像CVS系列吧...风格比原来要夸张

BB的人物分辨率目前最高(除SFHD)但是细腻程度比GGXX并没太大提高,感觉就像矢量图放大的那种感觉,照理说细节什么的应该再丰富点儿,颜色过渡用色也多一点儿,应该不会破坏整体的卡通风格,并且视觉效果会提高一些的吧。

楼主有空把SFHD也加进去比较一下吧.....
作者: bushsq001    时间: 2009-5-15 14:19

前天玩了俩小时左右

手感奇怪了不少

画面也感觉很脏乱

不过个人对于任何意义上的革新都是赞同的

只是基本没人对战的说
作者: I_m_PK    时间: 2009-5-15 14:33

引用:
原帖由 720 于 2009-5-15 12:42 发表
画面没什么好说的,确实不错

系统感觉蛮一般,操作手感反正我这个从94打起的人很不适应,不过肯定有人说好,就是屎他们也说好。
对,因为总比你这陀屎要好得多
作者: I_m_PK    时间: 2009-5-15 14:35

引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-5-15 14:19 发表
前天玩了俩小时左右

手感奇怪了不少

画面也感觉很脏乱

不过个人对于任何意义上的革新都是赞同的

只是基本没人对战的说
哥们儿在哪儿切?北京西单的话想切好说,只是冒昧地说一句你肯定会输得很惨很多~~~~~~~
作者: 浅草暄1    时间: 2009-5-15 14:57

去西单体验了一次, 这周打印好资料去新机厅练习撒^^
作者: ppz2001    时间: 2009-5-15 15:03

老的KOF系列,99画面最惊艳。
作者: 720    时间: 2009-5-15 15:05

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2009-5-15 14:33 发表

对,因为总比你这陀屎要好得多
恩,你连屎都不如
作者: I_m_PK    时间: 2009-5-15 15:07

引用:
原帖由 720 于 2009-5-15 15:05 发表



恩,你连屎都不如
你这种SB除了会感谢这种SB事情还会干嘛?没事儿就先张嘴骂了一大票人,你这样的SB就是欠掌嘴
作者: 720    时间: 2009-5-15 15:10

再sb也没有你sb
骂的就是你这种sb
作者: 特别红丸    时间: 2009-5-15 15:14

引用:
原帖由 arex 于 2009-5-15 14:19 发表
一直就觉得MVS游戏里面侍魂3的人物是做的最漂亮的...对战前的VS画面以及胜利特写更是全系列最高啊....

KOFXII的人物素材果然如我之前说的那样是VGA分辨率级别的,和GGXX一个级别,我觉得也蛮好的了,用色比GGXX丰 ...
确实,我玩的时候感觉手感确实有点像CVS系列~~跳跃方面感觉有点飘,可能也是我不太适应的原因,大跳经常会跳过头~~

SFHD的原始素材我没找到~~虽然我对他那种浓厚的美式风格很不齿。。。不过分辨率却是最高的~
作者: I_m_PK    时间: 2009-5-15 15:16

你还真是难得一见的超级SB,用不用真人PK一下教育教育你这种极品SB?
作者: 720    时间: 2009-5-15 15:21

好啊,来啊,怕你这种屎?
作者: 特别红丸    时间: 2009-5-15 15:22

晕,LS两个,不要在我的帖子里骂人吧~~~~~
作者: I_m_PK    时间: 2009-5-15 15:23

我老去西单,你来就是了。对于你这种上来就张口骂人打击一大票人的SB,只能如此对待。
作者: 720    时间: 2009-5-15 15:32

你老去西单,我还在长沙城市英雄呢,你牛个什么劲?我说XII是屎,你眼睛瞎了 ?你不是要pk我吗?我天天在长沙城市,你要真有本事你就来。
作者: I_m_PK    时间: 2009-5-15 15:34

引用:
原帖由 720 于 2009-5-15 15:32 发表
你老去西单,我还在长沙城市英雄呢,你牛个什么劲?我说XII是屎,你眼睛瞎了 ?你不是要pk我吗?我天天在长沙城市,你要真有本事你就来。
哪个SB先张嘴说无论XII多屎总有一帮屎人说好的?
作者: 720    时间: 2009-5-15 15:35

屎人是我说的?你眼睛瞎了?
作者: I_m_PK    时间: 2009-5-15 15:38

你那话就是这意思,屎都说好的人,这打击面太广了吧?你不喜欢,骂屎,可以,但你后面这句就过了。各玩儿各的挺好,何必非要捎带上别人
作者: LILIT    时间: 2009-5-15 15:40

提醒LS两位,这里不是战区
作者: 720    时间: 2009-5-15 15:43

我不喜欢当然说他是屎,你认为他不是不就完了?
作者: BLACKBC    时间: 2009-5-15 17:26

请各位高雅点好么,屎不屎的,多难听呀
作者: HJYtm    时间: 2009-5-15 17:58

怎么说呢,在1997年那个年代,配上那时代隔行的街机屏幕,画面效果、人设时尚感确实很舒服
而现在普遍720P的3D游戏年代,用2D+拉伸太惨烈了,而且实际的画面感受也很糟糕,人设反而感觉回到了1987年
而97的衣装、招式、人物形象就算在现在也感觉十分前卫,依然十分前卫
至于游戏性,97虽然很渣,但依然继承并创造了新的东西,比如更好的模式设定、更多的人物、更好的组队、更酷的连招、更震撼的剧情,而XII啥都没有,人物阵容也少的可怜
这就是为什么我黑XII的原因
作者: 特别红丸    时间: 2009-5-15 18:25

引用:
原帖由 HJYtm 于 2009-5-15 17:58 发表
怎么说呢,在1997年那个年代,配上那时代隔行的街机屏幕,画面效果、人设时尚感确实很舒服
而现在普遍720P的3D游戏年代,用2D+拉伸太惨烈了,而且实际的画面感受也很糟糕,人设反而感觉回到了1987年
而97的 ...
我这个帖子大家只谈画面就好了,系统什么的毕竟还没了解太深~至少我了解的不深~还在当老KOF玩~

至于人设感觉回到了1987年,街霸4更甚吧,不知道为什么,现在的游戏厂商都喜欢拿回归原点来说事,虽然我觉得这个说法不怎么高明~~但也能让一些喜欢怀旧的玩家触景生情~~

KOF97自然有他优秀的地方,不然当年不会在中国这片大地上遍地开花~系统在当年也是相当不错的,没有哪个格斗游戏在当时有过这种创新,现在说他渣也是一些黑惯97的人的惯性思维吧,人家玩97的玩家到现在为止照样玩的不亦乐乎~~~
另外,KOF97人设的服装,以现在的眼光来看就是老土,试想现在谁会穿着大红的裤子绑个带子再配大袖口的白色衬衫满大街的乱窜= =~~~这个放在2000年以前是很多的,当时我就看到很多自以为时髦的男人这么穿。。。。。

真要说黑XII什么地方,那黑的就是他还是个半成品,SNKP等不及就推出了,这个玩过的人一定会深有体会,感觉很多东西没有做完就拿出来给玩家玩了~~

至于你黑什么前卫,我觉得完全不着边际。。。。。。。

还有~以720P普及的3D游戏年代并不代表2D游戏就一文不值。
实际的街机画面对比之前的KOF至少我觉得有了翻天覆地的变化,请记住,这是KOF,是2D格斗游戏,不要跟什么720P的3D游戏比,3D渲染的感觉跟2D点阵手绘完全不是一回事。
作者: zero3rd    时间: 2009-5-15 18:26

引用:
原帖由 ppz2001 于 2009-5-15 15:03 发表
老的KOF系列,99画面最惊艳。
握手,最爱就是99,
虽然都说2K最高,但是我觉得2K的画面太脏了,不是很喜欢。
作者: HJYtm    时间: 2009-5-15 19:31

引用:
原帖由 特别红丸 于 2009-5-15 18:25 发表

我这个帖子大家只谈画面就好了,系统什么的毕竟还没了解太深~至少我了解的不深~还在当老KOF玩~

至于人设感觉回到了1987年,街霸4更甚吧,不知道为什么,现在的游戏厂商都喜欢拿回归原点来说事,虽然我觉得这个说 ...
怎么说呢,喜欢SF2的肯定会玩下SF4,喜欢97的就很不容易喜欢XII了,而且XII也压根不像KOF94,真算不上回归
前卫就是说前作的前作的前作的前作的前作的.....的人物设定方面本身很好,而XII反而连前作的前作的前作的前作的前作的前作....都不如,审美观发生了不可理喻的逆变,如果说SF4的话,确实比SF1要舒服,动起来后比SF2要美观,流畅度和表现不输前面诸作
至于2D\3D,要在3D面前展现那拉伸的2D点阵图真是把缺点给人家的优点蹂躏,为什么不考虑用MI系列的引擎加点料呢?难道现在还有人喜欢骑兵吗?

骑兵X87年时尚X无基因=无市场受众=失败
作者: firedog    时间: 2009-5-15 19:46

老实说非常失望
原先以为会是开天辟地的翻身之作
别的不说了
光某哥们说的XII推出后日本投币榜前十都没进去就知道欢迎程度了

首先自然是美工
配色造型都很失望
从大家普遍反应来看
基本是和大众审美相背离
另外有点不明白的是
街机2D新作其实也还有很多
除了BB外还有战国把沙拉X、BATTLE FANTASIA 、DAEMONBRIDE 等等
但是没有一个会把高分辨率角色当做一个难点
看看XII公布到现在多久了
每次延期总有人会出来说因为角色要重绘所以难度很大
请问难点在哪里?
为啥别的高清半高清2D格斗游戏都没碰到这种事?
作者: hie    时间: 2009-5-15 19:54


作者: AD209    时间: 2009-5-15 21:00

真要说前卫也就八神一个,95年那确实让一帮小子开眼了,够叛逆够拉风,到处有卖那种衬衫的。那时候正好是前卫风潮兴起的时代,路上随时能见到穿的希奇古怪的家伙,甚至还见过一个把鬓脚留到胸口的并染成7彩的达人
作者: xu33    时间: 2009-5-15 21:03

支持LZ,鄙视没玩过就喷的
作者: HJYtm    时间: 2009-5-15 21:16

引用:
原帖由 AD209 于 2009-5-15 21:00 发表
真要说前卫也就八神一个,95年那确实让一帮小子开眼了,够叛逆够拉风,到处有卖那种衬衫的。那时候正好是前卫风潮兴起的时代,路上随时能见到穿的希奇古怪的家伙,甚至还见过一个把鬓脚留到胸口的并染成7彩的达人:fq ...
大蛇全家都很前卫
作者: I_m_PK    时间: 2009-5-15 22:19

引用:
原帖由 firedog 于 2009-5-15 19:46 发表
老实说非常失望
原先以为会是开天辟地的翻身之作
别的不说了
光某哥们说的XII推出后日本投币榜前十都没进去就知道欢迎程度了

首先自然是美工
配色造型都很失望
从大家普遍反应来看
基本是和大众审美相背离
...
具体难在哪里可以去A9或者拳皇盟看相关帖子,拳皇盟你有帐号我知道,你自己去XII区看别人专门转贴的“lostfeather”的帖子就知道怎么回事儿了
作者: 西野司    时间: 2009-5-15 23:35

正阳有了没阿?
作者: arex    时间: 2009-5-15 23:47

正阳5.1那天就有了,我还在这里发了个帖子....
作者: 西野司    时间: 2009-5-15 23:54

明天去看看   看录像   估计会失望  不过还是要去看
作者: 空间无极限    时间: 2009-5-16 00:04

XII画面是比97好些,但是97出的时候3D游戏画面还很烂,2D的游戏占的比重还不小,97的画面在当时算非常好的了!而现在的时代铁拳6和VR5等游戏把画面都升华成什么样了,技术力落后的SNK再推出XII这样画面的游戏已经很难吸引人了!唯有KOF好的系统才有可能吸引一些玩家,如果系统再不行还有什么值得期待的?别人说不好也很正常啊!如果同比同一时代的作品我倒觉得XII比97甚至是94的画面都是倒退的!
作者: 19xx    时间: 2009-5-16 00:13

这两天玩94狂虐电脑

bug技无限连

嗨皮啊


作者: solbadguy    时间: 2009-5-16 01:28

高清街霸很烂,完全不配和BB,GGXX,XII比较画面,PS画个CG抠图下来而已,和点绘完全不搭便,谢谢。
作者: solbadguy    时间: 2009-5-16 01:34

引用:
原帖由 追迹 于 2009-5-15 01:32 PM 发表
“锯齿和马赛克才是点绘的浪漫”

那以上游戏画面都不如97才对吧?
97的点阵人物还真比FLASH做的2D无锯齿矢量人物好看,如果有FLASH做的格斗的话,同人素质的不算

另外几点:
1、虽然大部分同学认为XII人物丑,但XII的点阵人物我个人还可以接受,除了麦戳。
2、至于人物原画,个人认为,实在是同人级别...
3、关于人设潮不潮。97八神现在看的确不潮,但是不代表到了XII穿件不合身的紧身露脐西装就是潮;我觉得KOF有史以来最恶心的人设ASH,人气也还是一样高。说到底是个人审美问题,这个没法达成共识就不用喷了。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2009-5-16 15:10 编辑 ]
作者: 19xx    时间: 2009-5-16 02:14

引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-5-16 01:34 发表

3、关于人设潮不潮。97八神现在看的确不潮,但是不代表到了XII穿件不合身的紧身露脐西装就是潮;我觉得KOF有史以来最恶心的人设ASH,人气也还是一样高。说到底是个人审美问题,这个没法达成共识就不用喷了。
还有那个堕龙,和99里面的全勋

2到家了...
作者: solbadguy    时间: 2009-5-16 02:28

引用:
原帖由 19xx 于 2009-5-16 02:14 AM 发表


还有那个堕龙,和99里面的全勋

2到家了...
全勋造型是有点2,披肩秀发+很MAN的脸+无袖紧身衣+舞蹈裤 李珍珠的红围巾+头顶眼镜+太极腰带也巨2 不愧为棒子...堕龙其实还算普通的,不过以上这些加起来都没3d KOF那几个新人2
作者: solbadguy    时间: 2009-5-16 02:30

引用:
原帖由 HJYtm 于 2009-5-15 09:16 PM 发表

大蛇全家都很前卫
克里斯还算低调的,大蛇穿好衣服也就一上班族。
作者: sisiwaka    时间: 2009-5-16 03:02

引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-5-16 01:34 发表


97的点阵人物还真比FLASH做的2D无锯齿矢量人物好看,如果有FLASH做的格斗的话,同人素质的不算

另外几点:
1、虽然大部分同学认为XII人物丑,但XII的点阵人物我个人还可以接受,除了薇丝。
2、至于人物 ...
XII家用版里VICE也加进来了?什么造型?我还就饭VICE和MATURE两个秘书
作者: bushsq001    时间: 2009-5-16 04:54

引用:
原帖由 I_m_PK 于 2009-5-15 14:35 发表

哥们儿在哪儿切?北京西单的话想切好说,只是冒昧地说一句你肯定会输得很惨很多~~~~~~~
我去正阳玩的

本以为可能会排队的结果呆了一晚上就看到两个人对战的

剩下都给我打电脑了

其实在下对格斗无爱只是感受一下变化而已

你提到的LFMM是我朋友

以前在帝都时候一起切磋IIDX的

不过据我所知他也是只玩连技不PK的吧
作者: 特别红丸    时间: 2009-5-16 10:27

引用:
原帖由 firedog 于 2009-5-15 19:46 发表
为啥别的高清半高清2D格斗游戏都没碰到这种事?...
现在市场上的2D格斗游戏除了BB和KOFXII算准高清意外,有哪个2D格斗游戏有这个资格?
战国BASARA是高清?这游戏是我最期待,也是期待之后最失望的2D格斗游戏之一!颜色搭配简直丑的掉渣~~至于分辨率更是惨不忍睹,跟10几年前的KOF系列是同等水平的~由于颜色搭配问题,感觉更次~游戏性就不谈了,这游戏境遇跟侍魂闪有的一拼,(说到最应该做成3D化格斗的就是这款游戏,放着好好的3D人物建模不用,非要外包给一家小公司做,做出来以后烂的不能再烂,完全是自己砸自己的招牌)
DAEMONBRIDE(天使对恶魔)这游戏最多就30帧。。。。。画面也很简陋,人物面部颜色都是单层的~
BATTLE FANTASIA这款萝莉格斗点阵图的分辨率更低~

以上三款格斗游戏的动作帧数不会超过30帧,跟月姬和MB基本属于一个水平的,我不知道你为什么拿他们出来跟KOFXII比,33的画面和流畅度都能甩他们几条街。
作者: 特别红丸    时间: 2009-5-16 10:29

引用:
原帖由 19xx 于 2009-5-16 02:14 发表


还有那个堕龙,和99里面的全勋

2到家了...
堕龙这个角色设计确实很失败,我最不齿的就是他那只内八字的脚,曾经和朋友讨论过那样的站立姿势只有一种解释,就是脚扭了。。本以为高清化后会改成正常人,结果还是那样,不知道SNKP的美工到底是怎么想的~~
作者: 特别红丸    时间: 2009-5-16 10:32

引用:
原帖由 bushsq001 于 2009-5-16 04:54 发表

我去正阳玩的

本以为可能会排队的结果呆了一晚上就看到两个人对战的

剩下都给我打电脑了

其实在下对格斗无爱只是感受一下变化而已

你提到的LFMM是我朋友

以前在帝都时候一起切磋IIDX的

不过据我 ...
难道昨晚站后面看的人是你?其实你看他们打的太久就过去大声招呼说自己想玩两把,一般人都会给你让的~
昨晚是我跟朋友一直在轮番对对面的人,后来我就走开了,我估计你看到的是我朋友~~~
作者: firedog    时间: 2009-5-16 12:44

引用:
原帖由 特别红丸 于 2009-5-16 10:29 发表

堕龙这个角色设计确实很失败,我最不齿的就是他那只内八字的脚,曾经和朋友讨论过那样的站立姿势只有一种解释,就是脚扭了。。本以为高清化后会改成正常人,结果还是那样,不知道SNKP的美工到底是怎么想的~~
难道只有我一个认为多龙设计很成功么??
明显的SP的人员就是想把多龙设计成一个妖异的角色
那怪异手部动作
妖异的招式
那么内八字的怪异站姿也就非常合理了……
总之一切都在强调不合常理
作者: I_m_PK    时间: 2009-5-16 12:53

据说多龙的站姿还真是源自中国什么拳法~~~~~
作者: firedog    时间: 2009-5-16 13:03

引用:
原帖由 特别红丸 于 2009-5-16 10:27 发表

现在市场上的2D格斗游戏除了BB和KOFXII算准高清意外,有哪个2D格斗游戏有这个资格?
战国BASARA是高清?这游戏是我最期待,也是期待之后最失望的2D格斗游戏之一!颜色搭配简直丑的掉渣~~至于分辨率更是惨不忍睹, ...
刚去看了LF的贴发现原来XII还是点阵图
SP真是做了吃力不讨好的事情
高分辨率点阵图那真是费时费力
想想MOTHER3做了多少年
从技术上讲
画面确实就不如矢量图细致
点阵图天生的没办法
但是配色和阴影做的好话非常赞
我现在玩33还会感慨这如同油画一般厚重的画风实在太棒了
不过我个人还是认为XII的人设和配色实在太糟糕了
那RALF和CLARK让人失望透顶
我原先以为不管RALF变成什么样我都会坚定不移的选择他做主力
现在我发现我错了……
你根本不是RALF啊……不要骗我了
作者: DIO    时间: 2009-5-16 13:55

说实话,XII我角色人设大部分我狠满意,也符合人物性格,只是对雅典娜的loli化有点点不适,不过想想百变女王年年要变也只能这样了。。。。
XII我最郁闷的还是格斗方式,相信这也是绝大多数人喷的直接原因,我愣是觉得像龙虎之拳的新作,哈哈
XII画面魄力感十足,但是对战性和操作感我觉得有很大问题,对比98、02、XI,有种无从下手的感觉啊。。。。当个不是KOF的游戏去玩可能心态会平衡很多,当做SF EX那样的作品玩吧。。。。。
作者: solbadguy    时间: 2009-5-16 15:17

引用:
原帖由 sisiwaka 于 2009-5-16 03:02 AM 发表


XII家用版里VICE也加进来了?什么造型?我还就饭VICE和MATURE两个秘书
笔误,已改 KOF女角我就饭凡妮莎和薇斯。
作者: 特别红丸    时间: 2009-5-16 19:04

引用:
原帖由 firedog 于 2009-5-16 12:44 发表

难道只有我一个认为多龙设计很成功么??
明显的SP的人员就是想把多龙设计成一个妖异的角色
那怪异手部动作
妖异的招式
那么内八字的怪异站姿也就非常合理了……
总之一切都在强调不合常理
感觉SNK是想像你说的那样把堕龙设计成那样,不过感觉不是很对,不是人物感觉不对,就是在KOF众多角色中,他显的有点格格不入~
当然,最近几年的KOF新生派角色里,我最喜欢的就是KOFXI里的扑克大叔~!!哈哈
作者: 特别红丸    时间: 2009-5-16 19:13

引用:
原帖由 firedog 于 2009-5-16 13:03 发表


刚去看了LF的贴发现原来XII还是点阵图
SP真是做了吃力不讨好的事情
高分辨率点阵图那真是费时费力
想想MOTHER3做了多少年
从技术上讲
画面确实就不如矢量图细致
点阵图天生的没办法
但是配色和阴影做的好 ...
人设和配色其实就是个人的审美了,呵呵,我个人就比较喜欢这次KOFXII的点阵人物图,感觉角色塑造的很到位,因为拉尔夫就是那种壮壮的雇佣兵,还仔细看了特瑞,那种美国壮汉的感觉也做的很到位,椎拳崇的那种中国功夫男孩的感觉也不错,总之这次的感觉就是SNK像把欧美人画成欧美人,亚洲人就是亚洲人,当然,他做的有些夸张,这个就看有些人接受不接受了,目前我是比较能接受的。

另外SNKP自KOFXI以后就特别喜欢用绿色~~这个可能是制作人的个人偏好,不过我个人不怎么喜欢以绿色为主要颜色的搭配,因为这个颜色像搭配好真的很难,搭配的不好就会变得很难看。
KOF98UM的配色就很难看,02UM这次的画面其实不错~街机上的感觉也觉得是集以前KOF的大成之作。

KOFXII我感觉就是KOF系统的另类了吧~~
老版本的像素人物资源我觉得SNKP还不会放弃吧~~
作者: arex    时间: 2009-5-16 19:20

今天又去玩了,不知道是我眼睛不好还是游戏画面问题要么是机台显示器的事儿,有些场景的部分地方太暗了,选个本身颜色比较暗的角色拉尔夫什么的,几乎都看不清了,就是凭感觉在打
作者: 特别红丸    时间: 2009-5-16 20:08

引用:
原帖由 arex 于 2009-5-16 19:20 发表
今天又去玩了,不知道是我眼睛不好还是游戏画面问题要么是机台显示器的事儿,有些场景的部分地方太暗了,选个本身颜色比较暗的角色拉尔夫什么的,几乎都看不清了,就是凭感觉在打
如果你是在正阳玩的话,有一面的显示器是坏的~有问题
作者: NamcoFAN2003    时间: 2009-5-17 02:24

KOFXII的大门是画的很美丽的
作者: river    时间: 2009-5-17 09:26

我要黑kof12,我投的第一个币就给我吃了

趁下次没人的时候去玩玩雷电
作者: arex    时间: 2009-5-17 09:32

昨天下午在正阳玩XII,基本上是3个币就吃掉一个,还有次连吃三个,找那小工也不管,搞得后来投币都提心吊胆的
作者: 特别红丸    时间: 2009-5-17 10:05

引用:
原帖由 arex 于 2009-5-17 09:32 发表
昨天下午在正阳玩XII,基本上是3个币就吃掉一个,还有次连吃三个,找那小工也不管,搞得后来投币都提心吊胆的
确实,吃币率超高的。。。我一晚上被吃了5-6个
作者: KIREEK    时间: 2009-5-17 11:02

引用:
原帖由 solbadguy 于 2009-5-15 13:23 发表
画面上勉强追平10年前的GGX,虽然GGXX画面也没啥质的提升。PS2的妇科颜色也是走写实路线,但是个人觉得画面真的还不如97,有种高清街霸的FLASH感觉。锯齿和马赛克才是点绘的浪漫

PS:个人觉得,100寸以下的显示设备下,2D格斗没必要追求所谓的“写实”,人物就那么点大,色彩过度再多也看不出来。真人快打写实,结果呢
欧美人很认MIDWAY这一系列游戏的,真的很认。
结果就是到96年的MORTAL KOMBAT真人扫描系列出了5部,改成3D后也出了5部+,最新的是 真人快打 VS DC漫画英雄
作者: leopenny    时间: 2009-5-17 11:09

问下上海的12是原装筐体吗
作者: river    时间: 2009-5-17 11:22

正阳的是装在街霸4屏幕出问题的那台机器上的。待遇真惨
作者: bluefly    时间: 2009-5-17 19:50

我个人觉得这次的kof画面不错,不过还没实际见过动起来啥样,所以也不好表态。

另外个人觉得,kof系列里,就数97的背景最不好看了。
作者: bluefly    时间: 2009-5-17 19:54

引用:
原帖由 firedog 于 2009-5-16 13:03 发表


刚去看了LF的贴发现原来XII还是点阵图
SP真是做了吃力不讨好的事情
高分辨率点阵图那真是费时费力
想想MOTHER3做了多少年
从技术上讲
画面确实就不如矢量图细致
点阵图天生的没办法
但是配色和阴影做的好 ...
你根本不是RALF啊……不要骗我了

..............................:D
作者: BLACKBC    时间: 2009-5-18 01:45

引用:
原帖由 river 于 2009-5-17 09:26 发表
我要黑kof12,我投的第一个币就给我吃了

趁下次没人的时候去玩玩雷电
引用:
原帖由 arex 于 2009-5-17 09:32 发表
昨天下午在正阳玩XII,基本上是3个币就吃掉一个,还有次连吃三个,找那小工也不管,搞得后来投币都提心吊胆的
引用:
原帖由 特别红丸 于 2009-5-17 10:05 发表

确实,吃币率超高的。。。我一晚上被吃了5-6个
A:正阳KOF12吃币率超高
B:不是没什么人玩么?
A:机器经常吃币,所以“吃币”率超高。。。
作者: BLACKBC    时间: 2009-5-18 01:52

引用:
原帖由 river 于 2009-5-17 11:22 发表
正阳的是装在街霸4屏幕出问题的那台机器上的。待遇真惨
何止,不仅屏幕一边坏的,声音也没有,再加上人气不高。哎~~~
作者: arex    时间: 2009-5-18 12:02

原来是没有声音,我就说玩着咋感觉不太对劲....
作者: 星无火    时间: 2009-5-18 19:43

KOF的游戏性和竞技价值一直都和SF没的比,相比SF,优势就是华丽的人设和精彩的剧情。
SNKP这次却扬短避长,跟风学CAPCOM,这不是找死么。12再好玩,难道还能好过SF4?

无数FANS等遥彼完结篇等了这么多年,最后却等来一个完全无剧情的12,不骂就怪了。
虽说98和02也没剧情,但那都是大蛇篇/NESTS篇完结之后的过渡作品。
可遥彼篇的故事还没完,SNKP又挖了这么多的坑...不赶快填坑,却搞什么“无剧情大乱斗”,这实在是...

无剧情也就算了,但连BOSS都没有,那就太过分了。
现在的格斗游戏,还有几个是没BOSS的?更何况是以人设和剧情见长的KOF。让卢卡尔再客串一次,应该不是什么难事吧?
SF可以无BOSS,但KOF要是没BOSS,系统和手感再完美那也是渣。
作者: 为何不分手    时间: 2009-5-20 16:47

BOSS都没了?

八神换衣服了?
作者: BLACKBC    时间: 2009-5-20 17:48

引用:
原帖由 星无火 于 2009-5-18 19:43 发表
12再好玩,难道还能好过SF4?
知道SF4神作,但是我还是没兴趣玩。知道KOFXII是赶工才发布的,但是我却很有兴趣玩。
引用:
原帖由 星无火 于 2009-5-18 19:43 发表
无剧情也就算了,但连BOSS都没有,那就太过分了。
现在的格斗游戏,还有几个是没BOSS的?更何况是以人设和剧情见长的KOF。让卢卡尔再客串一次,应该不是什么难事吧?
SF可以无BOSS,但KOF要是没BOSS,系统和手感再完美那也是渣。
我认为最后一句话有点强盗逻辑了。特别是“系统和手感再完美那也是渣”。
说实话我是冲着KOF剧情开始玩KOF的,但是到后来就越来越无视剧情了。只有新系统,新变化会让我产生兴趣。
至于BOSS的确不该没有,重要的是制作人似乎不懂得变通,做个加速版某某也可以当BOSS的说。
作者: GAYBL    时间: 2009-5-20 18:59

玩过KOF,不太喜欢玩而已。
作者: feilixie    时间: 2009-6-6 18:57

现在的KOF无法比以前的了,看来
作者: cavar3    时间: 2009-6-6 22:48

kof12是渣,那么新的游戏没有人玩。最主要的没有以前97/98的那种流畅感觉。




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