原帖由 solbadguy 于 2009-5-15 13:23 发表
画面上勉强追平10年前的GGX,虽然GGXX画面也没啥质的提升。PS2的妇科颜色也是走写实路线,但是个人觉得画面真的还不如97,有种高清街霸的FLASH感觉。锯齿和马赛克才是点绘的浪漫
PS:个人觉得,100寸以下的显 ...
原帖由 arex 于 2009-5-15 14:19 发表
一直就觉得MVS游戏里面侍魂3的人物是做的最漂亮的...对战前的VS画面以及胜利特写更是全系列最高啊....
KOFXII的人物素材果然如我之前说的那样是VGA分辨率级别的,和GGXX一个级别,我觉得也蛮好的了,用色比GGXX丰 ...
原帖由 HJYtm 于 2009-5-15 17:58 发表
怎么说呢,在1997年那个年代,配上那时代隔行的街机屏幕,画面效果、人设时尚感确实很舒服
而现在普遍720P的3D游戏年代,用2D+拉伸太惨烈了,而且实际的画面感受也很糟糕,人设反而感觉回到了1987年![]()
而97的 ...
原帖由 特别红丸 于 2009-5-15 18:25 发表
我这个帖子大家只谈画面就好了,系统什么的毕竟还没了解太深~至少我了解的不深~还在当老KOF玩~
至于人设感觉回到了1987年,街霸4更甚吧,不知道为什么,现在的游戏厂商都喜欢拿回归原点来说事,虽然我觉得这个说 ...
原帖由 AD209 于 2009-5-15 21:00 发表
真要说前卫也就八神一个,95年那确实让一帮小子开眼了,够叛逆够拉风,到处有卖那种衬衫的。那时候正好是前卫风潮兴起的时代,路上随时能见到穿的希奇古怪的家伙,甚至还见过一个把鬓脚留到胸口的并染成7彩的达人:fq ...
原帖由 firedog 于 2009-5-15 19:46 发表
老实说非常失望
原先以为会是开天辟地的翻身之作
别的不说了
光某哥们说的XII推出后日本投币榜前十都没进去就知道欢迎程度了
首先自然是美工
配色造型都很失望
从大家普遍反应来看
基本是和大众审美相背离
...
原帖由 solbadguy 于 2009-5-16 01:34 发表
3、关于人设潮不潮。97八神现在看的确不潮,但是不代表到了XII穿件不合身的紧身露脐西装就是潮;我觉得KOF有史以来最恶心的人设ASH,人气也还是一样高。说到底是个人审美问题,这个没法达成共识就不用喷了。
原帖由 solbadguy 于 2009-5-16 01:34 发表
97的点阵人物还真比FLASH做的2D无锯齿矢量人物好看,如果有FLASH做的格斗的话,同人素质的不算
另外几点:
1、虽然大部分同学认为XII人物丑,但XII的点阵人物我个人还可以接受,除了薇丝。
2、至于人物 ...
原帖由 bushsq001 于 2009-5-16 04:54 发表
我去正阳玩的
本以为可能会排队的结果呆了一晚上就看到两个人对战的
剩下都给我打电脑了
其实在下对格斗无爱只是感受一下变化而已
你提到的LFMM是我朋友
以前在帝都时候一起切磋IIDX的
不过据我 ...
原帖由 特别红丸 于 2009-5-16 10:29 发表
堕龙这个角色设计确实很失败,我最不齿的就是他那只内八字的脚,曾经和朋友讨论过那样的站立姿势只有一种解释,就是脚扭了。。本以为高清化后会改成正常人,结果还是那样,不知道SNKP的美工到底是怎么想的~~
原帖由 特别红丸 于 2009-5-16 10:27 发表
现在市场上的2D格斗游戏除了BB和KOFXII算准高清意外,有哪个2D格斗游戏有这个资格?
战国BASARA是高清?这游戏是我最期待,也是期待之后最失望的2D格斗游戏之一!颜色搭配简直丑的掉渣~~至于分辨率更是惨不忍睹, ...
原帖由 firedog 于 2009-5-16 12:44 发表
难道只有我一个认为多龙设计很成功么??
明显的SP的人员就是想把多龙设计成一个妖异的角色
那怪异手部动作
妖异的招式
那么内八字的怪异站姿也就非常合理了……
总之一切都在强调不合常理
原帖由 firedog 于 2009-5-16 13:03 发表
刚去看了LF的贴发现原来XII还是点阵图
SP真是做了吃力不讨好的事情
高分辨率点阵图那真是费时费力
想想MOTHER3做了多少年
从技术上讲
画面确实就不如矢量图细致
点阵图天生的没办法
但是配色和阴影做的好 ...
原帖由 arex 于 2009-5-16 19:20 发表
今天又去玩了,不知道是我眼睛不好还是游戏画面问题要么是机台显示器的事儿,有些场景的部分地方太暗了,选个本身颜色比较暗的角色拉尔夫什么的,几乎都看不清了,就是凭感觉在打![]()
原帖由 solbadguy 于 2009-5-15 13:23 发表
画面上勉强追平10年前的GGX,虽然GGXX画面也没啥质的提升。PS2的妇科颜色也是走写实路线,但是个人觉得画面真的还不如97,有种高清街霸的FLASH感觉。锯齿和马赛克才是点绘的浪漫
PS:个人觉得,100寸以下的显示设备下,2D格斗没必要追求所谓的“写实”,人物就那么点大,色彩过度再多也看不出来。真人快打写实,结果呢?
原帖由 firedog 于 2009-5-16 13:03 发表
刚去看了LF的贴发现原来XII还是点阵图
SP真是做了吃力不讨好的事情
高分辨率点阵图那真是费时费力
想想MOTHER3做了多少年
从技术上讲
画面确实就不如矢量图细致
点阵图天生的没办法
但是配色和阴影做的好 ...
原帖由 星无火 于 2009-5-18 19:43 发表
无剧情也就算了,但连BOSS都没有,那就太过分了。
现在的格斗游戏,还有几个是没BOSS的?更何况是以人设和剧情见长的KOF。让卢卡尔再客串一次,应该不是什么难事吧?
SF可以无BOSS,但KOF要是没BOSS,系统和手感再完美那也是渣。
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