原帖由 Uranus 于 2009-5-22 15:17 发表
树世界SE做的?都醒醒,明显外包的么~~~
FF11的完成度和质量哪是树世界好比的,虽然FF11确实是N年前的老游戏了,游戏模式也不讨人喜欢,但除去画面,FF11哪点比现在国内市面上的差?除了山口山~~~
原帖由 Uranus 于 2009-5-22 15:17 发表
树世界SE做的?都醒醒,明显外包的么~~~
FF11的完成度和质量哪是树世界好比的,虽然FF11确实是N年前的老游戏了,游戏模式也不讨人喜欢,但除去画面,FF11哪点比现在国内市面上的差?除了山口山~~~
原帖由 Anonymous 于 2009-5-22 21:52 发表
大部分开发人员不是SE本社员工就跟SE没关系了?你们当SE的technical support engineer和producer都是纯挂名的么。
单就操作人性化方面来说,ff11给国内任一款山寨网游提鞋都不配,这种游戏就算拿到国内运营也 ...
原帖由 Uranus 于 2009-5-22 21:59 发表
他们起了什么作用么?不起作用的话,就是挂名,大概可能就除了音乐……
如果能起作用的话,树世界还会是这副样子?
SE的Producer能让这样的游戏上线,他真的是SE的produser吗?
原帖由 Anonymous 于 2009-5-25 17:37 发表
优化pc版操作=放弃ps2玩家?这什么逻辑。
更何况原因居然是
为了不放弃这些少数ps2玩家就应该摒弃用户基数更多的pc玩家群体了?
只按键盘上一个键就能呼出菜单的功能有多难实现?
一边移动一边切换菜单查看的功 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-5-25 17:37 发表
优化pc版操作=放弃ps2玩家?这什么逻辑。
更何况原因居然是
为了不放弃这些少数ps2玩家就应该摒弃用户基数更多的pc玩家群体了?
只按键盘上一个键就能呼出菜单的功能有多难实现?
一边移动一边切换菜单查看的功 ...
原帖由 falkner 于 2009-5-26 10:37 发表
如果你拿到Proto Omega落物要去换装备,直接把你身上的道具trade给NPC,他可以就直接把你要的装备给你。
如果按一般的思路,必须要你和NPC对话,然后NPC给你选项要换哪个装备,如果你选错了,NPC还会告诉你说“不对啊,你选错了哦”之类的废话。
原帖由 falkner 于 2009-5-26 10:37 发表
从开发角度来看的话绝对是用FF11现有的方式更轻松得多。
再换个角度,制作人员轻松,意味着他们可以用更多精力在其它新功能上,事实上FF11也是在不断更新中,开发人员的努力是看得到的。
原帖由 falkner 于 2009-5-26 10:37 发表
那个Trade交任务的功能我也挺不爽,可是事实是这样做的话程序那边会轻松很多,逻辑方面容易处理得多。
有时候一些功能是必须用到trade功能的。你有没有发现FF11里和NPC对话出现选项的次数很少?
不知道你玩了多久 ...
原帖由 Anonymous 于 2009-6-3 09:16 发表
老美只认wow和ff11?这叫eq情何以堪
老美乃至西方游戏界心目里3个阶段的里程碑式mmo是96年的uo,99年的eq和2004年的wow,its none of ff11's business
uo虽然不是第一个mmo,但是确定了mmo的基本架构 ...
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