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标题: 这鳄鱼的纹理可以说是目前Wii上最强的画面的吧? [打印本页]

作者: NintendoWii    时间: 2009-4-29 22:40     标题: 这鳄鱼的纹理可以说是目前Wii上最强的画面的吧?

当然这里就肯定不用和高清机比了。
迄今为止,第一方和第三方其它游戏应该没有这样强大吧?即使是马银,MP3,我也没觉得有这么厉害。

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视频中这个场景的光源我觉得非常棒,尤其是光照那部分

[ 本帖最后由 NintendoWii 于 2009-4-29 22:45 编辑 ]
作者: yak    时间: 2009-4-29 22:47

技术的C社,值得期待~
作者: 耶稣复临    时间: 2009-4-29 22:48

类似的纹理在rebio和UC(蟒蛇)也存在
卡婊子的技术的确很强悍
作者: 萨姆斯阿兰    时间: 2009-4-29 22:53

马银是卡通风格的  作成这种贴图与游戏风格格格不入
作者: NintendoWii    时间: 2009-4-29 22:58

另外,我看访谈,这次的新作和UC原来都是外包(加本社?)
这个小组是以前开发了龙背上的骑兵那个。
详情看这里
http://www.cavia.com/jp_web_data/lineup/index.html
作者: NintendoWii    时间: 2009-4-29 23:01

引用:
原帖由 萨姆斯阿兰 于 2009-4-29 22:53 发表
马银是卡通风格的  作成这种贴图与游戏风格格格不入
但是我记得,库巴在过场的时候纹理也是做得不错。不过我们都知道后来软直读证实那些过场都是播片……
作者: Ophelia    时间: 2009-4-29 23:08

马银播片不用软直读,LCD都能看出来了

不过这个时候的播片的场景精度,锯齿啊之类的,应该足以证明这还是Wii实机演算预录制的,原因估计还是因为在过场的时候场景切换了,即时演算的话,切换场景需要很长的时间,会打乱过场的节奏。
作者: zhaolinjia    时间: 2009-4-29 23:14

马银胜在构图,色调,而不是纹理
作者: NintendoWii    时间: 2009-4-29 23:21

引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2009-4-29 23:14 发表
马银胜在构图,色调,而不是纹理
非常赞同,除了马银对于暴雪的魔兽世界我也觉得有这样的感受,就是纹理虽然不怎样,但是就是觉得色调和构图都非常出色,给人的感觉就是很舒服。
作者: youngwilly    时间: 2009-4-29 23:35

做WII的游戏,其实还是需要技术的
作者: assa    时间: 2009-4-29 23:44

关心这些其实挺无聊的,玩pc游戏的时候已经腻了各种吹嘘技术的宣传手段,现在看到吹嘘机能都觉得反胃。

觉得看起来舒服就是最好,比如马银,mario kart ,sport,清新又可爱。




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