标题:
《神秘海域2》多人模式图片曝光(04-27)
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作者:
黑龙
时间:
2009-4-27 14:45
标题:
《神秘海域2》多人模式图片曝光(04-27)
合作模式
对战模式
夺宝模式
『神秘海域2』多人模式官方新闻稿摘要
-Beta测试6月3日至6月28日
-最大10人的5 V.S 5对战模式.
-最大3人的多人合作模式,在各种环境中通过相互合作完成既定任务.
-利用强大的party 系统,组成的队伍会有排名,同时还可赚得金钱,在单人任务里可以利用金钱解除更多额外要素与升级.
-玩家战斗排名的对战模式包括:Death Match与Plunder
-独特风格的多人模式鼓励玩家发挥团体合作精神运输宝物跨越动态地形,如岩礁,障碍物等.
-以单人模式的地图为基础,玩家可以在任意地图玩任何模式
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本帖最后由 黑龙 于 2009-4-28 04:28 编辑
]
作者:
ps2boy
时间:
2009-4-27 14:52
沙发,很强大
作者:
黑龙
时间:
2009-4-27 14:52
作者:
少先队员
时间:
2009-4-27 15:04
太强大了。。。
作者:
ZKF
时间:
2009-4-27 15:05
牛B!有中文版必入
作者:
ggex3
时间:
2009-4-27 15:07
警匪片?
作者:
qustttt
时间:
2009-4-27 15:14
都开始搞合作模式了,支持
作者:
huihuihui
时间:
2009-4-27 15:37
我要入ps3!
作者:
xiaoyang
时间:
2009-4-27 15:54
这画面真神
作者:
mame
时间:
2009-4-27 16:08
画面强大得很
作者:
edwang
时间:
2009-4-27 18:29
赞到飞起~~~~!!
作者:
superpip33
时间:
2009-4-27 19:27
画面真炫~
作者:
可比熊
时间:
2009-4-27 19:45
受生化5影响?估计在线奖杯比较难拿了
作者:
必须跨过这道坎
时间:
2009-4-27 20:04
操作手感大幅进化的话还是很有前途滴
作者:
黑龙
时间:
2009-4-28 04:47
目前宣布的有三种模式:
死亡比赛模式
神秘海域2的deathmatch模式容许每边五人,玩家可以选择德雷克、克萝伊、苏利文等游戏内角色。从规则而言基本上就跟其它游戏的deathmatch一样——先下手为强,把对方干掉。
令媒体编辑们赞叹的是这个模式跟游戏操作方式的完美结合。《神秘海域》首作的枪战已经相当不错,而这次编辑们所见到的却是青出于蓝而胜于蓝。
玩家们需要好好的利用掩体、躲在砖墙后面、必要的时候使用盲射。隐藏在敌人看不到的地方回血或者通过可攀爬的环境占领高地,这些都能让玩家获得战略优势。当然了,虽然战的高打的远,但是你攀爬的时候却很容易把自己暴露在敌人的枪口之下。
武器使用方面也跟其它类似的游戏相同,有突击步枪、手枪、狙击步枪以及威力十足的弹链机枪。
财宝劫掠模式
神秘海域2的财宝劫掠模式其实就是夺旗模式在此游戏中的别名。因为这个游戏的背景跟寻宝有关,这个模式也是结合了这么一个主题而设计的。这个模式比死亡比赛模式更加有趣但也需要更多的团队合作精神。
此模式的目的倒也很简单:找到隐藏的财宝——一般来说是一个巨大的金质塑像,然后将其带到大本营去。嗯,看起来很简单。
但是这里头的难点就在于,玩家所操纵的角色在拎起那个金像的时候,行动速度会变得缓慢——插花:为防有人不知道,金的密度是很大的,所以金像是很重的——而且不能开枪射击。不过当然了,如果你的角色被揍的满头佛祖命悬一线的时候,你可以选择扔掉财宝又或者将其转交给队友。实际上,把东西多给队友转手几次还可以加快一点速度。顽皮狗的工作人员告诉编辑们,在内部测试的时候,他们特意做过一个人肉接力测试。把金像在队伍里头击鼓传花的传递下去,连跑动都免了。
Kotaku的编辑认为,Plunder模式是他们此次接触到的三个模式中最好的一个
合作模式
神秘海域2的合作模式最多可以容纳3个玩家。在合作模式里头,动作紧张度比单人游戏更胜一筹。
敌人会从四面八方来袭击由德雷克、克萝伊、苏利文三人组成的玩家小队。敌人有可能从任意一个角度出现,用各种卑鄙手段——包抄、背后偷袭等——把玩家干掉。
这就令达成某些目标极具挑战性。玩家需要互相合作的来回于各个场景之间,比如说帮队友一把让他爬到一个人无法触及的店铺招牌上面,又或者需要三人合力一起搬动沉重的柜子。
而合作模式里头的枪战同样难度不低,尤其是试玩中穿着全身重甲的中层boss出现的时候,那紧张度就立即更上一台阶。编辑建议最好全队都配备蓝牙耳机以实现良好的沟通。
多人模式会给神秘海域2带来一个新的技能系统,有点类似于COD4的“Perks”。比如说,通过能力的解锁,玩家可以提高跑动中的射击准绳,又或者盲射的时候有更好的表现。玩家有两个能力槽可供添加,从编辑们当天所见来说,没有什么能力看起来是会导致游戏不平衡的。
另外还有一个货币系统,但是顽皮狗看起来现在还没准备好将其公开。这个系统在单人或者多人部分里头都会得到应用,看起来应该是类似于购买技能的经验值一类的设计。
作者:
CoolMat
时间:
2009-4-28 09:53
不错 期待下下
作者:
疯大门
时间:
2009-4-28 10:04
呵呵!看来我的神秘海域1是要准备收藏了
作者:
koif
时间:
2009-4-28 10:40
必入の作!!!!估计不能像生化那样单机双人合作。。。有点可惜
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