原帖由 SONIC3D 于 2009-4-26 04:20 发表
如果你不是欧版MD的话把MD打开可以很容易找到Pal/NTSC跳线和JPN/USA(Export)跳线,台湾版的机器就是跳在PAL+JPN,美版是NTSC+USA,欧版机的大多数型号把这个跳线隐掉了但还是很容易找到跳线点,实际是跳在PAL+ ...
原帖由 SONIC3D 于 2009-4-29 00:43 发表
其实早期游戏机的部分专注用户喜欢PAL50,因为PAL是240线,NTSC色彩空间大但是只有224线,对于由sprite组成游戏图案的8位机16位机时代来说,就缺少了32线,按8个dot边长的方块来算 ...
原帖由 aquasnake 于 2009-5-1 17:16 发表
VRAM里面的画面用VGA输出,然后再编码成PAL或者NTSC,对于游戏,快慢是以桢率来表示的。因为VRAM里面的像素编码成PAL或者NTSC都是模拟方式,所以不会出现PAL用1/50秒渲染的画面在NTSC中会多1/5时间的现象。不会出现 ...
原帖由 xboxnext 于 2009-5-3 01:24 发表
为什么现在液晶电视也分P和N ?
液晶刷新率不都是60HZ吗,720P 1080I 1080P 分辨率不也都是标准的吗
液晶的P和N有区别没?
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