原帖由 JohnStockton 于 2009-4-22 14:38 发表
其实也不能说是33的续作了...各方面都差异很大.
我个人认为游戏深度也就这样了,玩家基数上升,也不会为游戏整体带来实质性的变化
等续作再看看吧,目前我只是随便玩两把,不浪费精力深究.
原帖由 生化宝贝 于 2009-4-22 17:10 发表
一直在玩中,感觉这是神作,延续CE的神作,我就当CE次世代进化版来玩,弥补自己对CE没有深入的遗憾!
目前的状态是越玩的多越被虐的厉害,基本谁也赢不了,但是我还死活不换人,就不信这个理~~很多朋友每次见了我 ...
原帖由 gugu 于 2009-4-22 19:04 发表
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不知道贬4褒33的朋友,这两个游戏都到什么水平了。别的地方我不清楚,但就北京来说,双井一般情况是33少数几个人在玩,而4代平时晚上和周末肯定排队都要等半个小时以上才能玩上一次。不过玩得好的鲜 ...
原帖由 gugu 于 2009-4-22 19:04 发表
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不知道贬4褒33的朋友,这两个游戏都到什么水平了。别的地方我不清楚,但就北京来说,双井一般情况是33少数几个人在玩,而4代平时晚上和周末肯定排队都要等半个小时以上才能玩上一次。不过玩得好的鲜 ...
原帖由 smilelims 于 2009-4-22 20:19 发表
你逻辑不对 想公证的评价4和33 一定需要游戏的水平来作为标准么? 我说麦当劳比肯德基好吃 就必须要我做鸡腿比肯德基做得好?
其次 我不认为受众的大小可以代表游戏素质 否则97玩家站出来你还有什么话好说
...
原帖由 LILIT 于 2009-4-23 12:06 发表
如果下一作取消目丫,增加空中SA
增加消耗怒槽的技能(比如防反)
部分超杀别再像KOF那样空中命中和地面命中判定完全一样,耗血别再像KOF那么多还只能看着(KOF还有紧急回避呢),我就好好练
自己早就放弃了
朋 ...
原帖由 LILIT 于 2009-4-23 12:06 发表
如果下一作取消目丫,增加空中SA
增加消耗怒槽的技能(比如防反)
部分超杀别再像KOF那样空中命中和地面命中判定完全一样,耗血别再像KOF那么多还只能看着(KOF还有紧急回避呢),我就好好练
自己早就放弃了
朋 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-23 13:23 发表
果然你用4代GUILE也只能靠耗来耗死对方~~
我2X里GUILE完全是压迫式打法加骗术,绝大多数情况下最后敌人死掉时是死在他那一侧的角落里
但是四代里但凡我GUILE干掉的对手都是死在我这一边的角落
原帖由 倚天奸剑 于 2009-4-23 12:58 发表
4代里搓招型角色明显好用这个不说了
我就想听听几个蓄力型角色该怎么用:GUILE、警察、叉子,这些当年在2代系列都是一等一的技术型高手,反正我在4代里是用不来,真心请教用法
原帖由 LILIT 于 2009-4-23 13:40 发表
叉子这次判定改得有些怪,不像2X那么潇洒了
其他人还能用
本田这次很无赖,大银杏投居然改成半圈了
野人貌似比2X好使了,EX透波太强了
原帖由 飞翔的天空 于 2009-4-23 16:25 发表
我是33死忠,现在一直在玩sf4,越玩越有意思,33已经几个月没碰了,汗
sf4我用的人物是狮子、春丽,现在对古列和警察很有兴趣,都是蓄力系的
原帖由 钻石牙刷 于 2009-4-24 10:31 发表
[posted by wap, platform: Nokia (E71)]
这贴高手云集阿,同意sf4门槛低这个说法,初学者也能打的很欢乐
原帖由 师匠猫 于 2009-4-23 21:47 发表
从SF33开始才正式接触街霸,对于SF33我是很有感情的。
喜欢33,也喜欢33那种对局时的感觉。
SF4有了街机后,这里玩33的人就很少了,偶尔玩玩,找不到人对战。
SF4是目前的主打,刚开始玩的初衷,只是因为玩的人多 ...
原帖由 时代前进是必然 于 2009-4-24 15:49 发表
蓄力系本田,维加,巴罗克的排名都很低了。
sf33这个游戏给人的印象是“可以做任何事情” sf4给人的印象是“绝对不可以做某些事”。这是他们最大的区别,所以很多33玩家不能接受它
是很正常的。因为这次的 ...
原帖由 LILIT 于 2009-4-24 16:13 发表
所以SF4里一旦选择了防御就眼睁睁的看着对方打你,你除了防御什么也不能干,哪怕明知道对方放这招的目的就是耗血耗死你
人物平衡性不要说了,这个争论起来永远没完
所谓的只有一个人才叫平衡这个更是没有任何 ...
原帖由 时代前进是必然 于 2009-4-24 16:57 发表
很明确了.你一旦进入的防御状态就要允许对方打你. 从另外一个角度来讲,3.3这游戏可能性高吧? 3.3里面我被人b了不能取消的招数,也一样是什么都不能干,明明知道对方要放连段打死我了,我还是什么都做不了。怎么不给我一个ggxx的burst?? 让我爆一下也好。没办法,你没这个机会。因为这是规则。
任何格斗游戏都有人物处于弱势的状态。这是肯定的。就好比倒地这个动作一样。你都被人打倒了你还不让人家起攻? 防御也是。如果你不想进入被动防御,怎么不做好对策,尽量让他别接近你呢?这就是规则而已,只有你喜欢或者不喜欢。遵守或者不遵守。
不抬杠,如果这游戏只有大蛇着一个人物。两个大蛇在那里对战。从道理上来讲是平衡的。他用的你也可以用。但好不好玩是另外一回事。
原帖由 LILIT 于 2009-4-24 17:18 发表
3.3里面不能cancel的招式我可以不用,4里面不拉防御行么
而且我出了不能cancel的招式被B掉是以我的失误为前提的
难道4里面防御就算失误了?
是不是也得拿发一个不能cancel的招式被对方SA掉之后的反应作比较吧 ...
原帖由 hanzo 于 2009-4-24 17:24 发表
Dahlsim干掉Sagat是小概率事件吧,对于SF4这个UC频出的偶然性较大的游戏来说,一局对战绝对不足以说明游戏平衡性存在的问题
Dahlsim跟Sagat野试合里胜率能否逼近50%?
33比赛里我还见过Sean做掉Ken的:D
原帖由 时代前进是必然 于 2009-4-24 17:51 发表
另外sf4绝对不是一个进攻方有利的游戏,在作战策略上是 立回 > 进攻 = 防守。 进攻必须在确认安定的情况下才能有优势,不然会被对策到死。
直接进攻的下场就是立回当中不断被打,然后血量劣势。必须继续冒险进攻,然后掉血越来越多。最后死了。sf4贴身战斗的机会很少,大部分是打
中距离。这个看看录像就知道了。
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